不会吧,不会真的还有人以为,恐怖游戏一点都恐怖吧

有这么一款悬疑类型的游戏,就算你没玩过也看过,没看过也一定有听过,它就是这《逃生》。

虽然是一款独立开发的作品,但作者可是从育碧跑出来的那伙人,所以游戏的声光效果、气氛营造都属于非常优秀的等级。尤其是它给人的恐惧感,已经超越了许多有恐怖游戏名号的大作,在恐怖游戏中占有很厉害的地位。甚至后面有很多独立开发的恐怖游戏都以这款作品作为参考起点。

在游戏中你要独自探索一个精神病院,而陪着你的只有一台会耗尽电量的摄影机。精神病院到处都充斥着让你反胃、San值狂掉的玩意儿。

你无法拿起任何武器反抗,为了活命,遇到危险唯一能做的事情就是逃跑与躲藏,让这款游戏充满了被追杀的恐惧感与刺激。

猎奇、压抑,让人失去理智的精神病院

这个作品在场景设计跟气氛营造上做得真的很赞,这绝对是下了血本。场景的规模不大,就是一个精神病院内部,所以游戏有9成都在室内进行。

室内的设计路线都比较狭窄,气氛也较阴暗,所以压抑感很重。他也因此做了许多吓人的环境,像是突然关起来的门、后方的脚步声、前方的人突然不见等等……让你总觉得随时都有啥会蹦出来而绷紧神经。

游戏走的是猎奇风格。也就是透过一大堆恶心、反胃的血腥布置来衬托出整个游戏气氛。所以在整座精神病院都有让人掉San值的玩意,视觉的冲击非常强烈。

此外,为了体现出精神病院的特色,里面还有许多的病人NPC会做很诡异的举动,看着雪花屏幕的电视、独自自言自语、鬼吼鬼叫等等……他们对你无害,但做出的行为会让你感到一种精神上的侵蚀。

在光影上也有故意把黑暗的部分调到你根本看不清,我是说伸手不见五指的那种黑。所以需要使用摄影机的夜视模式才能看清前方,在这种全黑的环境下也让恐惧感加分不少。

这款游戏光是视觉部分,就已经把紧张提升了一个档次。而在之后追杀的桥段,紧张感更是直接爆发出来……

这间精神病院暗地里隐藏着什么

记者迈尔斯在某一天收到了一份来自这间巨山精神病院的员工的来信。信中写着巨山精神病院正在从事非常不人道的行为,他实在是看不下去,希望你赶快过来揭发他们,让真相公诸于世,并让他们得到该有的惩罚。

于是在看完信之后,富有正义感的迈尔斯决定自己一人在夜深人静的时候,带着摄影机独自潜入这间巨山精神病院一探究竟……

他在夜晚驱车来到了精神病院前,在晚上已是大门深锁,没有任何访客,四周静得令人毛骨悚然。而为了揭发真相,迈尔斯从旁攀墙偷偷翻窗进入。

结果一进去才发现,这间精神病院已经发生过了一次暴动,四周物件散乱不堪,病人也在走廊上到处游走,地上还有着许多拖曳的血迹,光这些东西就够让这精神病院吃不完兜着走。但这时身后的门却被锁住了,你被困在了精神病院内,没有退路只能继续前进。

这事还没完,就撞进了充满许许多多令人反胃的场景以及血腥味的房间,在此之中遇见了一位身着迷彩的军人。他就被串在这一堆腐肉之中,看样子只剩最后一口气,而他用尽最后的力气告知迈尔斯:你必须离开这里。

逃跑、躲藏,在充满疯子的精神病院中寻找出路

由于身为记者,并没有武器又非常弱鸡,主角连拿根扫把自卫都不敢。而在这精神病院内,又有许多病人的攻击性非常强烈,所以看到任何危险就只能逃跑或躲藏。一旦被抓到就只有死路一条。

而这游戏给人的恐惧感就油然而生。你不知道前方会跳出什么,也不知道后方会追来什么。在随时随地都有可能遭遇危险的情况下,只能绷紧神经慢慢前进,手放在奔跑键上,听到什么声音就赶快逃跑!

游戏的路线偏向单一线路,基本是只有一条路能走,中间需要开机关时路线才会偏多,例如:找钥匙、开水阀、拿保险丝等等……这种状况的地图才会比较多路能绕圈,同时也会配个躲藏戏码增加刺激感。

此外游戏主角还可以做一些攀爬、边缘行走等等的跑酷动作,让游戏的节奏与动作成分比较高。毕竟他在被追杀的时候跑得挺快的。

游戏中有很多伸手不见五指的场景,二手游戏账号购买平台地图可能有一半都是如此,故必须使用手上的摄影机开启夜视模式来看清前方。不然在一片黑的情况下连往哪里走都不知道。

而摄影机是会耗电的,并要用电池补充,但电池数量有限,故也无法一直无脑夜视。不时要关闭该模式省电而摸黑前进,把控好电力资源,并在精神病院中搜集电池才是安全的作法。

因为有时候要摸黑,在被追杀时就会看不清路也看不清后方,这种黑暗更加重了恐惧感。这设计在这款恐怖作品中非常优秀。

在被追杀的过程中你可以关门阻挡敌人前进,虽然们最后还是会被撞破,但至少可以拖延点时间。

不在敌人视线范围内时,你可以躲在置物柜、床底下、厕所门内等等……来躲避敌人的追击,让敌人去其他地方搜查。因为游戏死路很多,这在被逼到死角时能救你一命。

不过别当的敌人的面躲,他会把你从里面拖出来海扁一顿。

这作在系统设计与游戏非常融洽,无法反抗只能逃避的主角、黑到不开夜视就看不清的路、需要资源控管的电池,无时无刻都给予了玩家生存压力,维持玩家的恐惧感。

悬疑作品中不容被错过的佳作

虽然是个小品,游戏内容并不多,但在画面跟气氛营造上都算是同类型中水平较高的存在。从场景设计给予的精神压力是可以明显感觉得到的。尤其是被追逐的时候,紧张感会瞬间涌出。

过去很少这类游戏会把画面弄到伸手不见五指,虽然黑暗很适合衬托恐怖气氛,但为了避免玩家看无,依然会有些黯淡的光照亮路线,终归只是衬托。

而它把光影列入游戏性的一环,你就是要用夜视模式才能看到路,把视线变成了一种资源。再加上动作性很高,可以追赶跑跳,这在需要夜视照路的时候就变得格外惊险刺激。

恐怖游戏当然避不开Jump scare,但这个作品的Jump scare设计的颇巧妙。总是会在你卸下心防时吓你一跳,频率拿捏很好,不会产生吓习惯的疲惫感,跟节奏融合得洽到好处。

这作把“恐惧”这两字发挥得非常的棒,压力如影随形,但又不像一些同类游戏一样只是单纯的吓你。实际上剧情的铺陈也很不错,里面的敌人个性也颇鲜明,故事还有出乎意料的转折,鲜少同类型的游戏能把叙事做得这么优秀的。

总而言之,《逃生》在氛围的营造上十分优秀,绝对够胆大的玩家喝上一壶。

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