荣耀新三国,游戏里的数据化,使国人对历史人物评价影响

《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游,产品已全平台上线。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。

荣耀新三国游戏里的数据化,使国人对历史人物评价影响。如何看待单机游戏《三国志14》里司马懿统率99排第一,吕布统率95,诸葛亮统率93?曾几何时,三国志游戏里的数据化,使国人对历史人物评价影响。这也是全战三国出来以后,很多人吐槽武将这个设定一样。换句话说,平原相时期的关羽能力和樊城事情能一样吗?不是因为有徐州,豫州,夏口,荆北的死人堆,能成为威震华夏的云长吗?

历史不应该更偏向于全战三国那样的升级吗?回到问题本身来说,智力这个数据,就被很多人诟病过。杨修的小聪明,陈琳的文采,诸葛鲁肃的战略规划,张郃的巧变,都统称为智力!那华佗的医术,钟繇的怀柔凉州诸将,这些不也是智力?所以这类模拟游戏,光荣就是瞎几把设置。要不然程昱和荀彧在吕布偷袭的时候,守住唯一三县,不说武力了,统帅不应该低吧。王朗还和太史慈单挑呢,这有怎么设置呢?

三国志系列的数值一向瞎几把改,这是老槽点了,该吐。但有一说一,14还算是历代中比较客观的,尊重史实大于演义。比如正史中的司马懿,二手手游账号出售平台打仗的战绩就是比诸葛亮好,统率比诸葛亮高也无可厚非。非要较真的话,司马懿历史上确实可能被诸葛亮面杀过(卤城之战),但这东西国人自己都考证不清楚,更别说做游戏的日本人了。就当没这回事,所以司马的统率高于诸葛没毛病。至于吕布,人家是三国题材的牌面人物之一,给个90+的统率毫无问题。历史上张飞几乎没独立统军作战过,统率数值也接近90了。

关羽单独带兵的数量一辈子都没超过吕布(最多时也就两万人,水淹七军时),统帅值却高达96,这让手下有张辽高顺,动不动就拉出几万人和曹老板solo的吕布脸往哪放?要知道陆逊统率也才96,而人家可是吴国的大将军,统兵都是以万为单位计算的。所以不是吕布偏高,是诸葛偏低了。

无论是演义还是三国志正史,仅仅后期六出祁山以少打多对垒司马懿,打的曹真,司马懿不敢野战就足够看出诸葛亮的治军,练兵和统帅能力非同小可,诸葛亮统率就不应该低于司马懿。哪怕是兼顾游戏平衡,我认为三国志12的数值是比较合适的,98统率,100智力,低于司马懿甚至低于周瑜陆逊关羽吕布就是真的过分了。

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