怎么定义《英雄联盟手游》?现在是电子竞技,是竞技体育的一项
所以要怎么定义《英雄联盟》?现在是电子竞技,是竞技体育的一项。这游戏,如果现在版本比较稳定咋办?创造新东西,创造未知量,就让人觉得他们雇佣的设计师在做事,在忙活。游戏版本更新假设是个为了游戏优化而成立的部门,这个部门似乎不是为了优化游戏这个初衷,而是为了让这个部门不断的创造产值,不断的存在发挥价值。所以到底是要怎么定义英雄联盟?现在LOL是奥运项目,是电子竞技,是竞技体育的一项,一方面玩家觉得好玩,另一方面它还要用于竞技。
能想象足球、篮球每年搞一次大改?事实就是,我认为要娱乐和新鲜,大可专门搞娱乐游戏,电子竞技就为电子竞技,两者不必非要齐头并进,其实有做不到齐头并进。我感觉设计师想的是降低装备的泛用性,同时降低英雄的泛用性,这样保证了游戏的发展能完全被设计师所掌控,设计师设计什么装备想让它干啥它就只能干啥,想让哪个位置出别的位置就不能出。
英雄也同理,设计师想让它待在哪个位置就是哪个位置,想让它怎么玩它就得怎么玩。所以各种骚套路一出玩不了多长时间就没了。这样做说实话有点难以接受,二手手游拍卖平台毕竟玩家能发挥的空间被压缩了。个人觉得挺近思路没太大问题。重装战士摸不到人需要增强机动性。但是20s的短cd位移带群体减速确实太离谱了。
设计师意识到这一点以后直接砍掉挺进的位移打自己脸的样子就更像小丑了。游戏运营多年,人气下滑是不争的事实,设计师推翻装备系统重做,想强行注入“新鲜血液”焕发第二春,奈何除了恶心一下老玩家并没有什么用,坦然接受端游下滑,慢慢回到他们应有的市场地位。
把游戏多年的积累打磨成“竞技娱乐”产品,大力发展赛事周边扩大影响力争取进奥运正式赛,才是正途。设计师的方向是在进一步加快节奏的同时,加强前期的对抗性血腥程度。一开始是让ad更快的具备接团能力,添加一些前期不错的ad装备同时削弱肉装,结果是后期大核ad起飞。