待挖掘的热土:Ryzen 5 2400G如何优化可以顺利吃鸡?

其实我们在刚刚拿到Ryzen APU的时候就觉得这是非常有潜力的系列产品,为什么?首先自从Ryzen处理器上市后我们都看到Zen架构能效的进步,还有组建平台的经济性,以Ryzen APU为例,组建平台的话不仅不用买独显,B350主板也有很多比较便宜实惠的产品,同时Ryzen APU自带散热器,另外需要占据的空间非常小,再加上核显的性能也接近入门级独显(GeForce GT 1030)的水平,拿来组建一套低成本的入门级紧凑游戏平台是极好的。

按照Ryzen APU接近入门级独显的性能,其实硬件需求不高的游戏玩起来是没有多少难度的,比如说《反恐精英:全球攻势》、《文明6》、《尘埃:拉力》,甚至还有《守望先锋》都可以挑战1920*1080分辨率,这种程度的性能其实对于核显来说已经是惊喜,平时碎片化时间玩玩游戏是绝对够的,但如果来点认真的,比如说无人不知的《绝地求生》能够驾驭吗?如果现在的APU都可以吃鸡,那岂不是玩家的福音?

桌面端的Ryzen APU,准确的说法或许是Ryzen With Radeon Vega Graphic,包括Ryzen 3 2200G、Ryzen 5 2400G。规格方面后者绝对更加有成功吃鸡的可能,因为后者是四核八线程设计,图形单元部分是Vega 11核心,11组NCU,而前者是四核四线程设计,图形单元部分是Vega 8核心,即8组NCU。其实超线程SMT并不会明显提高性能,但是后者的频率更高,游戏负载时可以达到3.9GHz,而且GPU频率同样更高,所以很明显选择Ryzen 5 2400G的性能更优。

匆匆上手,帧数竟然如此低?

说干就干,我们找来一条8GB的内存,再装好散热器、接好主板的各处供电,启动!《绝地求生》,但让人焦虑的是画面是有卡顿问题的。或许是默认的设置太高吧,我把分辨率降到1280*720,然后再把画质全部调到最低(Very Low Setting),流畅度稍稍有好转,至少有20 FPS左右的帧率,至少还能看,但是完全连吃鸡的边都够不着好吧。这个时候我终于想起来没有打开A-XMP,因为在之前测试Ryzen Threadripper处理器的时候就发现Ryzen对于内存频率非常敏感,这方面要比Intel Core处理器敏感很多,而同样使用Infinity Fabric总线的Ryzen APU势必也是如此。解决这方面的重点后,把内存频率提高到3200MHz,发现帧率提升还是很明显的,可以达到35 FPS左右,看来内存带宽和延时还是很重要的。

正确的优化姿势是怎样的?

但就算是这样,30-40FPS左右的帧率也是完全不能吃鸡的啊,难道还有哪里没有优化到位的吗?这时同事@Strike表示这样的姿势是不对的,因为其实对于Ryzen APU的游戏性能来说,内存通道带来的提升要远远高过内存频率,正确的优化逻辑应该是内存通道数、核显超频、处理器频率

所以我们还需要提高的是图形性能,这方面就需要对GPU,也就是Vega 11核显超频,而因为Ryzen 5 2400G的CPU频率已经达到3.9GHz,这已经是比较高的水平,所以也就没有必要继续超,但是Ryzen 3 2200G的用户是应该尝试把频率锁在至少3.8GHz的。总之,内存=》显卡=》处理器频率是我在测试的时候确立的逻辑。

双通道内存竟然比高频内存有用这么多?

既然这么说的话,我们有必要针对内存的通道和频率全面试试看,因为考虑到目前Ryzen 3 2200G、Ryzen 5 2400G的上市价格分别为779/1299元(秒杀价会稍稍便宜些),算是比较经济的水平(尤其是前者在700元以下的价格买到的话)仅仅测试理想的16GB Dual Channel情况有点不现实(已经达到甚至超过Ryzen 5 2400G),所以我们分别有测试单通道4GB、双通道8GB、单通道8GB、双通道16GB多种情况,再配合内存的频率一起看。测试当中的主板是来自微星的B350 Tomahawk,BIOS是最新的3月12日更新的,内存使用的是来自芝奇的幻光戟(16GB Dual Channel 3200MHz)、Ripjaws V(8GB Dual Channel),其实也就是单条4GB、8GB。

这里要特别说说内存的兼容性情况,其实在更新BIOS后的B350主板如果单说频率的话,其实已经对3200MHz的频率有不错的兼容性,我在使用幻光戟内存还有Ripjaws V内存的时候,3200MHz频率其实就可以一次点亮,但是尝试3600MHz的时候还是很难成功的,所以我们最高也就是测试双通道的3200MHz。

首先看结论还是有点惊讶,因为竟然双通道组建8GB内存的帧率竟然还要稍高于双通道16GB内存,我还专门反复测试过,但是大多数时候双通道8GB内存的帧率都要高过双通道16GB内存。但要说回总的性能的话,那么可以明显看出双通道内存的意义要远远超出高频内存带来的性能提升,其实我们以前也试过高频内存对于一部分游戏,尤其是《绝地求生》来说是不太敏感的(除非你本来带宽就很低),但怎么也没有想到双通道带来的性能几乎可以是单通道的两倍左右。大家可以看到在使用双通道8GB-3200MHz内存的时候其实帧率已经还算可以,也算是接近有60 FPS,当然这背后是1280*720分辨率,和Very Low Setting,你嫌弃难看也没办法,核显只有这种机能,好歹帧率还算可以。

如果光是看帧率的话,你可能或觉得差强人意:毕竟50-60FPS的帧率看起来好像还可以玩,但毕竟是1280*720分辨率,画质还是最低,似乎显得很鸡肋,其实你可以和隔壁Intel Core i5-8400的核显UHD 630 Graphic来对比看看,你就知道这颗Ryzen 5 2400G当中的Vega 11性能有多强,至少对于不想花钱买独显,只是闲暇时间简单体验看看吃鸡的话,没有比这颗Ryzen 5 2400G更好的选择。

核显超频,效果也很明显

优化完内存后我们就需要针对Vega 11核显进行超频,默频是1224MHz,我自己尝试的超频空间的话,1600MHz再往上会比较危险,有时候会有概率出现花屏,比较稳定的频率是1575MHz。这里要特别说句,其实针对Radeon Vega 11核显进行超频你可以在BIOS里面超频,也可以通过Ryzen Master软件进行超频,以我们手里这张MSI B350 Tomahawk为例,可以在Advanved Mode——OC Setting——里面找到设置,不过没有上限和下限的设置,可能新手会比较没底,而使用Ryzen Master,可以直接在Game Mode找到GFX Frequency Setting,手动直接拉就好,然后就可以重启生效,这里还是不建议把频率直接拉太高,第一次就在1550MHz频率附近比较好。

其实呢,如果你没有对Vega 11核心进行超频的话,那么即使有双通道-3200MHz内存的加持,你的性能大致都是在50-55 FPS左右,但是比较关键的一点是开阔的荒野还好,只要进入建筑内部就会比较卡,虽然不会持续很长时间,大致也就是1秒左右,但是万一你在追赶敌人或是战斗中就会很麻烦,而我在超频后发现,在超到1575MHz频率后,首先游戏的帧率可以提高到65 FPS左右,测试的时候平均帧率是67.4FPS。而且在对Vega 11核显超频之后,遇到的卡顿会少一些,虽然还是会出现,但至少不会那么剧烈,大致就是从65 FPS左右降到50 FPS左右,已经比之前缓和很多,所以建议大家都尽可能提高自己核显的频率,顺便用类似MSI Afterburner的Overlay工具来显示频率。

超频之后频率可以冲上80 FPS,虽然平均下来主要时60-70FPS

其实按照我自己的倾向,会希望大家在Very Low Setting设定的基础上优先设置抗锯齿,其实应该是可以设置到中等这个程度,因为720p的分辨率真的有点低,如果不开抗锯齿的话,画面的锯齿真的有点多,而大部分玩家比较喜欢把视野距离调到最远,这个无所谓,因为视野距离对于帧率的影响非常小。 总之,我强烈建议大家提高抗锯齿和视野距离的水平。

把抗锯齿和视野拉高,其实性能不会损失太多

总之,这里只是为大家做一个展示,虽然从根本来说,Ryzen 5 2400G作为一颗处理器产品,虽然本身很有竞争力,但也有核显无法避免的限制,比如TDP等等,所以想要吃鸡的话,最理智的选择就是组建8GB的双通道内存,频率其实3200MHz已经足够,然后再在这个基础上超频Vega 11,其实只要超过接近1600MHz的水平,都有超过60 FPS的帧率。而如果你是使用Ryzen 3 2200G的话,还不要忘记把处理器频率锁在3.8GHz左右。哦对,如果还有什么要说的话,大家在点亮后最好看看VCore的电压,我们在不止一款主板都发现电压比较高,默认甚至有1.4V左右,这种热量对于游戏的负面影响是不容忽视的,其实降低的1.2V左右都可以。

总的来说,其实如果大家有购买Ryzen 5 2400G的准备,那么比较推荐的装备是双通道8GB内存,频率其实只要有3000MHz都可以有不错的性能,而最后不要忘记的就是可以通过Ryzen Master来对Vega 11核显超频,这样才会有尽可能理想的性能被榨出来,其实在这种独显价格非常高的时候,购买性能接近入门级独显GeForce GT 1030的Ryzen 5 2400G所需要的价格还是蛮低的,对于要求不高的游戏玩家来说是很值得考虑的选择,当然Ryzen 3 2200G的性价比更高,不过性能就要打折扣了。

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