《最终幻想XV Windows Edition》显卡需求测试:这次要求是真高

如果不是之前看到关于Square Enix Luminous引擎的报道,我的游戏生涯很可能完全不会和《最终幻想》系列产生交集,不过自从看过夜光引擎的演示后,还是对其光影、粒子效果留下深刻印象,所以也算是一直期待可以登陆PC。然而Square Enix还算是非常坦诚,自打游戏发售于PlayStation 4、Xbox One后,每次在采访中都暗示这一天迟早会到来,而且还有NVIDIA的倾请帮助,所以我们从来就没有怀疑过《最终幻想XV》会不会是第八代家用机的独舞。

我们其实在年前的时候就已经针对Square Enix发布的《最终幻想XV》Benchmark测试工具做过测试,当时的测试结果可以总结归为两句话:首先,按照惯例的最高画质来说,NVIDIA拥有非常大的性能优势、甚至是大于原本阵营之间的纯粹性能优势,而原因自然是大量使用的GameWorks特效拖慢竞争对手AMD的效能,其次,如果把画质降到高画质的话,双方的性能差距会非常小,所以当时我们的推断是在高画质当中存有高强度的GameWorks特效,这是前提。

但至少美食方面是高水准的

上周正式发布的《最终幻想XV Windows Edition》画质分为四等,分别是最高(Highest)、高(High)、平均(Average)和低(Low)。在截图上面看的话,其实最高画质和高画质看起来差别还不大,细节来看主要是前者的植被更加密集,但是如果再往下看,会发现高画质和中等画质的表现相去甚远,首先是地表的植被稀疏很多,而且再细看,树木的阴影分辨率也出现下降,开始有明显的锯齿,岩石上的阴影同样变得稀疏、没有层次感,而最低的低画质干脆没眼看,植被的密度、分辨率,还有岩石、草丛、阴影都锯齿很明显。

左边是最高画质,右边是高画质

左侧是高画质、右侧是低画质

事实上《最终幻想XV Windows Edition》的开发移植确实有收到NVIDIA的大力扶持,在游戏当中有使用四项GameWorks特效:HairWorks、TurfEffects、VXAO、ShadowLibs,其中最后一项是AMD Radeon显卡无法开启的。HairWorks技术或许是大家最熟悉的游戏特效,主要的用途是加强人体毛发,还有动物毛发的表现力,不仅可以模拟到一根根、一丝丝的效果,还可以模拟飘动、干湿效果。TurfEffects技术是在《幽灵行动:荒野》当中开始进入大家视野的,主要的意义是强化植被、草丛效果,可以将原本稀疏的草丛变得很茂盛,还可以和风、雨结合在一起。VXAO,一看就是环境光遮蔽技术,这是伴随Maxwell架构出现的“体积像素环境光遮蔽”,可以实现远超过HBAO+的空间感,还有最后的ShadowLibs,其实就是大家都很熟悉的软阴影技术,比如说PCSS。

这款游戏对于人是没有使用HairWorks的,而主要是用在怪物身上

找了好多地方,这里的光影是最明显的

ShadowLibs其实也很难看出变化

TurfEffect是效果最明显的

不过在我们的测试当中,其实可以看到,除TuefEffect,其他三项效果的视觉体验并不明显。首先TurfEffect效果确实可以非常明显提升地面植被草丛茂盛、蓬勃的效果,而HairWorks效果主要没有使用在人的身上,而是主要用在怪物身上,这两种效果配合燃烧法术效果很好,可以参考我们事后的介绍。而VXAO效果大家可以看到可以提升空间层次感,不过我觉得没有使用得很好,VXAO原本是可以带来远超过HBAO+的效果,例如《古墓丽影:崛起》,大家可以参考之前我们GameWoks的集中测试

测试平台方面,我们这次特意还是使用之前试用Benchmark工具的平台:处理器依然是Intel Core i7-7700K,内存依然是组成双通道的芝奇幻光戟(16GB Dual Channel),显卡等细节可以参考下图。不过需要注意的是,正式发行的《最终幻想XV Windows Edition》是没有内置Benchmark功能的,所以我们只能使用手动的方式来测试。我们选取的场景是游戏开始后最先能够自由行动的一个停车场,我们使用自动驾驶功能驾驶到临近的一处任务需要到达的停车场,测试耗时90秒左右。

首先来看看1920*1080分辨率的最高画质,首先就算不开启GameWorks特效,相对于NVIDIA,AMD显卡的性能依然有明显的落后,我们可以看到Radeon RX Vega 56的性能甚至稍逊于GTX 1070,这在平时是不可想象的。当然最明显的就是Radeon RX Vega 64性能落后于GTX 1080非常明显。而如果考虑硬件需求的话,其实还是需要GeForce GTX 1060 6GB才能提供理想的帧率,这里要特别说说,其实《最终幻想XV Windows Edition》的游戏当中,战斗是分量非常大的一部分,而这个部分是非常需要高帧率的,所以对于这款游戏来说,不要想当然地认为30帧、45帧就会足够,60帧的帧率对于战斗来说会体验好很多。

这里如果我们来看看关闭GameWorks特效后的帧率(同样是1920*1080分辨率),会非常震惊地发现,对于NVIDIA显卡来说,GameWorks对于性能的比重大致是在25%-35%左右,也就是大致损失三成的性能,但是如果看到AMD Radeon的性能,会发现开启GameWorks特效会让性能下降非常厉害、非常明显:Radeon RX Vega 64的性能从80帧下滑到48帧,而RX Vega 56的性能受损失更加厉害。

如果再来看4K分辨率的话,很遗憾没有任何一张显卡可以跑到60帧的帧率,即使是GTX 1080 Ti依然只能跑到50帧。其实如果是一般游戏的话,我可能会认为4K分辨率没有太多所谓,但是对于《最终幻想XV Windows Edition》来说,4K分辨率不仅是效果立竿见影的,甚至是必须的,因为常规1920*1080分辨率的画质,如果你认真看远处的山体、植被的话,会感觉非常模糊,而4K分辨率的话就会锐利非常多。

其实测试到这个时候,我们都是采用最高画质来测试的,这个时候我们注意到一个问题,就是AMD显卡在切换武器,还有战斗的时候,会突发性非常卡顿,是那种前两步还不会卡顿,但是你突然换武器,或是突然开始战斗的时候就会非常卡顿,好像突然显卡降频一样,这对于战斗的影响是毁灭性的。联想到之前我们在测试Benchmark时候的经验,我将画质降低到次一级的“高(High)”,会发现AMD的显卡卡顿问题得到解决,在战斗中的帧率非常平稳、滑顺,所以应该是类似于之前的经验:即使没有打开GameWorks特效,在最高画质当中还是有使用某些相关的技术,导致在最高画质的战斗时会出现神秘的卡顿,而在其他画质就没有这种现象。

我们在测试的时候发现,如果是最高画质,AMD显卡在切换武器,还有战斗的时候会卡顿

而如果降成高画质,这种神秘的卡顿会减轻很多

然而就算不提及这些,《最终幻想XV Windows Edition》的配置要求还是不容商量的,或者说通过降低画质带来的性能提升并不多,如果你实在是要玩的话,至少需要一块Radeon RX 570显卡作为武器,再低的话很难保证帧率不会影响你的战斗。

其实在《最终幻想XV Windows Edition》当中,我发现GameWorks对于显存来说是不容忽视的变量,我们以显存容量都是8GB的Radeon RX Vega 64、GTX 1080来对比看看。首先来看看前者,如果是主流的1080p分辨率,那么在关闭GameWorks的时候,显存最高会占用到7298MB,而开启GameWorks的时候最高会占用到8115MB的显存,其实以前我还没有发现GameWorks对于显存会有较为明显的影响。而如果是4K分辨率,那么关闭、打开GameWorks所最高需要的显存需要8235、8576MB。而GTX 1080的情况类似,在1080p分辨率的时候,关闭、打开GameWorks特效所需要占据的显存分别是7617、7892MB,但是在4K分辨率的时候,关闭、打开GameWorks所需要占据的显存分别达到7649、8057MB。

(0)

相关推荐