面对那些再次重制的游戏,你们还喜欢玩吗?
《旺达与巨像》已经是2005年的作品了,在今年E3上这款游戏宣布二次重制,加入次世代的大家庭。但是通过一些论坛玩家的反馈,他们并没有对此次的重制感到厌烦,每个平台都有大量重制过的游戏,重制游戏在玩家眼中已是家常便饭,或者说一款经典的好游戏在他们眼中是值得重制的。
PS4的《旺达与巨像》确认为完全重制版
有一些经典的IP虽然值得登陆到新平台,但由于以前的技术限制或开发者的idea不够成熟,直接照搬到现有平台时不合适的,这就需要开发厂商添加新元素,给玩家新鲜感,《精灵宝可梦》系列就是这样做的。《精灵宝可梦》前三代作品都曾推出重制版,画面大幅度进化,玩法更加多样,玩家自然也会乖乖掏钱买游戏。如果游戏品质过硬,大可像《美国末日》,《战神》等作品推出高清重置(注意区分remaster重置和remake重制)版移植到新平台上,在画面高清化后带来全新的视觉观感,脱离了狗牙的画质是每个玩家基本的追求。
可是这些评价也并不全是正面的,比如被称为“卡裱”的Capcom,这种一直重置旧作品的厂商目标很纯粹:就是骗钱的。Capcom另一个让人厌恶的地方就是死活不推出新续作,只能靠旧作苟延残喘,这种不站在玩家角度看待市场的策略很失败。还有,《鬼泣4》当年说好PS3独占,但后来Capcom出尔反尔将其搬到PC平台上,让许多PS玩家失望透顶。
厂商在重制游戏时通常会面对“我要让玩家玩到这款好游戏而选择重制”和“我单纯不想费那么多精力开发新游戏,随便炒个冷饭给你们”两个核心主旨,每个玩家固然希望在前者中看到厂商的关怀和照顾,这关乎到厂商的态度和玩家的感情。例如《最终幻想7:重制版》这样的全面重制游戏,即使发布个预告片也能让玩家激动半天,不仅有情怀,还有制作人的心意:全新的玩法,全新的系统都让这款游戏几乎成了一款新作。
游戏平台的隔阂只能靠厂商自己打破(玩模拟器的当我没说),玩家的期待能不能实现也只能看厂商自己的意愿,主导权明显在厂商手中,但我们起码有基本的选择权。我们已经进入到4K时代,各种高清版旧游戏迟早重生,而身为一名玩家的你,又是否能在过往的回忆中找到一丝感动?