Xbox Play Anywhere效果不错,《战争机器4》玩家超过640万
在去年夏天的E3 2016游戏展会上,微软出带来硬件上没有太多争议的Xbox One S,还在软件服务层面带来的Xbox Play Anywhere。在这套框架下,除《光环》系列之外,《战争机器》、《极限竞速》系列都登陆双平台的Windows 10、Xbox One,而在这套服务被宣布之前推出的《量子破碎》已经有这样的特点。这套服务刚刚推出的时候小编并没有评价太多,因为在小编眼中花一个平台的钱可以在两个平台上玩很美好,而损失的只不过是独占性。
《光环》系列并没有加入Xbox Play Anywhere计划,而《战争机器》系列的人气、玩家群体的土壤应该要比《地平线》系列稍深厚。虽然微软并没有公布销量细节,但是昨天因为一位开发者泄露天机,为我们猜测《战争机器4》的销量提供了方便。
根据MSPoweruser的报道,关于某项难度很大的挑战成就,只有3201位玩家能够成功解锁,占玩家群体总量的0.05%,虽然随后开发商The Coalition很快和谐该数据,但是对于估计玩家群体来说,这已经足够。计算是很容易的,小学生都会的除法:一共有6402000位玩家,去掉零头就是约640万位玩家。
由于目前无论是Xbox One,还是Windows 10,所识别的依据都是微软账号,应用也是跟随账号不跟随设备,所以就算有吃灰党,或者购买随机捆绑,哪怕是Xbox家庭共享,也有640万名玩家在机器上激活过《战争机器4》,作为一款独占的射击游戏,这个得分已经视为成功的AAA游戏。从这个角度上来说,是不是能够说明并不是所有游戏的成功都依赖所谓的独占性呢?最近想要玩游戏打发时间却不知道玩什么?小超哥(95010417)会根据你电脑配置给你一个好玩的游戏推荐表。
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