Valve公布Steam直通车计划费用细节:每款游戏征收100美元
相信敏感的玩家在阅读此前我们报导的CryTek遇到的种种不顺、《杀出重围》因为表现不顺而遭遇冷藏、《杀手》系列因为失去发行商的支持而受到重创的时候,会发现这个行业似乎已经有一丝不健康的端倪:原本是一个服务与广大玩家群体的行业正变得越来越依赖的资源和渠道,你想要千万级别以上的预算才能挤破头挂上“大作”的牌子,但几乎完全不能走错哪怕再小的一步,否则迎来的可能是推倒重建级别的重创。没错,就像背着一座大山在钢丝上独舞。
在这种情况下,看上去游戏开发行业已经变成上流社会的专享浪漫,面对个人开发者和他们的独立游戏关上大门,不过好在有类似与Steam GreenLight(绿光计划)的存在,使得能够证明自己实力的开发者能够受到渠道和平台的扶持和支持。该计划可以让开发者在提供游戏之后接受玩家的投票,能够打动玩家的话就能正式登陆Steam商店,也断化蛹成蝶、走向万里长征的第一步。
不过有人存在的地方就自然有腐败,可能是考虑到公平性的原因(毕竟投票权在你看不见的人手里),比如Valve此前不承认游戏Key激活用户的打分权利,并且在今年二月份正式宣布将会将在今年春天用Steam Direct(直通车)代替绿光计划。
在老罗和微软之后继续重新定义“春天”的Valve用来取代绿光计划的直通车计划有几个关键的变化,首先评价一款游戏的主题身份从玩家和路人变成管理Steam的Valve自己,另外一点就是开发者不仅要提供游戏和自身的相关信息,还需要交纳一笔必需但是不过分高昂的申请费用。Valve表示设定申请费的主要目的是过滤一部分原本不应该占用资源的恶意申请。而关于其中关键的价格,Valve一直没有拿出清晰的计划,直到上周周末。
Valve表示在最终方案出台之前考虑过很多“价位”,最开始提出的是100-5000美元范围,但是Valve内部更青睐于500美元的一口价,但是受到一部分社区用户的质疑,因为后者认为Valve没有尽力保持尽可能经济的报价,最后对于每款游戏,Valve表示只需要100美元一口价,并且在随后将继续改善游戏商店的算法,以确保独立游戏会有更好的曝光度,以更好的支持开发者度独立游戏行业。不过Valve目前还没有透露直通车计划的正式推出时间,他们表示其中的关键信息将会在下一篇博文中透露i,有兴趣的玩家可以将他们的新闻发布页面加入收藏。