寒霜3已经形成VR战斗力,《战地》VR化还需要多久?
在今年的5月份,EA悄悄公布旗下定位近似于臭鼬工厂的神秘实验室:Frostbite Labs。当时官方并没有透露太多信息,我们所能得知的是这个神秘的实验室包括两支分部,一支位于加拿大的温哥华,另一支位于EA DICE的主场斯德哥尔摩,人数虽然只有30-40名工作人员,但却是一支高精尖力量组成的特种部队。当时官方没有公布这家实验室的只要研究方向,但外界普遍猜测虚拟现实(VR)技术是这家神秘单位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上发行的一款游戏为这种猜想提供了依据。
这款游戏叫做《Star Wars Battlefield X-Wing VR Mission》,从名字上看就知道是EA DICE的《星球大战》的周边任务,性质和《使命召唤:无限战争》和《Jackal Assalut》的关系很类似,甚至获得的方式都一样,前者向拥有《星球大战》的PlayStation 4用户免费赠送,而后者则向拥有《使命召唤:无限战争》的PlayStation 4的用户送出。可能你已经猜到了,这款试水性质的PlayStation VR游戏是使用EA DICE引以为傲的寒霜3引擎完成的。
而EA DICE的工作人员也并不隐晦的表示他们早已为VR内容着手,该游戏的艺术总监Kieran Crimins表示:“我们有很多来自不同工作室的大牛同事,他们都为了绘制最好的VR内容而一起合作,我们已经为了VR而打造了一座堡垒“。
那么这就引出一个更让人激动的问题:等到更成熟的时候,我们会见到VR版本的《战地》吗》?要知道早在去年EA DICE就已经对外确认已经组件一支小团队研究VR游戏的可行性,而就在Frostbite Labs成立的5月份,领队的Johan Andersson甚至还向小岛秀夫展示了一小段寒霜3引擎的VR Demo,因此从图形上来看并不是最大的问题,最待解决的问题其实是如何将玩家的动作带入游戏中。
你我都知道,《战地》并不只是待在一个地方不动的突突突,玩家不仅需要转换方位,还需要自由的跑动、蹲伏、翻滚、更换弹药,以及在不同的载具中进行操作,开发人员如果真的要将这些在鼠标键盘上的体验全盘搬运至VR,一个头盔和手柄是远远不够的,玩家需要更多的入口将自己的动作带入游戏,否者任何一步体验发生不连贯,沉浸感就会被破坏。
目前除了头显之外,大部分VR设备只附赠一个手柄,这样玩家可以将手部动作带入游戏,还可以通过动作捕捉将自己的动作带入游戏,但是这样还远远不够,玩家还需要将自己的姿态、方向等更多细节带入游戏,只有完整的鼠标键盘体验可以在VR中实现,我们才能看到主流的大作出现在VR头显中,当然,这需要更多昂贵的设备。
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