《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG 2024-06-02 09:20:54 昨日,“大宇双剑”之一的国产RPG系列《轩辕剑》的第七代正统续作,正式公布了实机演示预告。同时,《轩辕剑7》的官网与商店页面也同步上线,游戏预定2020年内发售,由游力卡游戏 (Yooreka Studio)代理发行, 将登陆WeGame、Steam及PS4多个游戏平台。作为与《仙剑奇侠传》并驾齐驱的国产经典,《轩辕剑》系列玄幻融合历史的韵味一直颇具风格,而从这次《轩辕剑7》公布的实机演示中,我们也可以发掘很多既熟悉且陌生的设计。 墨家与天书,经典要素满载玩过《轩辕剑》的朋友都知道,“历史年份”是《轩辕剑》系列非常重要的组成部分。在笔者看来,《轩辕剑》的剧情核心并非行走江湖或是儿女情长这样的老桥段,而是结合历史开展幻想,对知名历史事件和历史人物进行创意化的重构,让那些中国人耳熟能详的历史桥段,焕发出新的生机。就像《苍之涛》里对淝水之战的重新演绎,《汉之云》里对诸葛亮形象的颠覆,可谓是让人耳目一新。 《轩辕剑7》这次选取了西汉末年为时代背景,相信王莽、刘秀等知名历史人物,都会在故事中登场并起到关键作用。虽然主线剧情目前吐露的不多,但预告片中出现了玩家们非常熟悉的两个设定,即“墨家”与“天书”,这两个设定配合历史背景的选取,着实让人浮想联翩。 墨家作为诸子百家之一,从《枫之舞》的战国到《轩辕剑4》的秦代,一直在《轩辕剑》的世界里发挥着重要作用。在《轩辕剑》的设计里,墨家是掌握有“机关术”的特殊组织,为了推行“兼爱非攻”的理念,持续与强权做斗争。这次在西汉末期继续引入墨家,很容易引起玩家的联想。如今的墨家与游戏前几代的墨家有怎样的传承关系?在经历西汉董仲舒的“罢黜百家,独尊儒术”后,墨家会以怎样的面貌重现于西汉末年?尤其是视频结尾出现了疑似“疾鹏大王”角色的声音,更是强调了游戏与前作的联系。“墨家”作为游戏的悬念和情怀要素,无疑会是粉丝们期待的重点。除了墨家,我们的另一位老朋友“天书”在演示中也有非常亮眼的表现。天书在《轩辕剑4》和《苍之涛》里都曾作为核心玩法登场过,玩家在得到天书后,可以将各路妖魔鬼怪收服到天书中,进而自由培养或是驱使他们在天书世界中搭建建筑、甚至是学习他们的技能,颇有几分“宝可梦”的意味。在《轩辕剑7》演示视频的最后,主角拿出了天书将一只大型妖魔吸入其中,看来这一经典玩法将在新作中继续扮演重要角色了。 顺应潮流,即时制战斗系统本次演示中最引人注目的,莫过于《轩辕剑7》的战斗系统。这个老牌IP直到2015年的《穹之扉》都一直采用了回合制战斗系统,但这次的7代里,DOMO小组终于下定决心将战斗系统进化为了时下流行的即时制战斗。《轩辕剑7》的战斗体验将囊括连招、武技、闪避、格挡、反击等动作游戏要素,并提供难度选项,给予玩家前所未有的操作空间。 从现在的演示中看,《轩辕剑7》的即时战斗比较突出的是类似“弹反”和“处决”的设计,尤其是处决动作,看起来颇具魄力。即时制战斗的引入,使得玩家角色与敌人的交互显得更为饱满,这是过往回合制战斗难以表现出的维度。 不过,在过往的《轩辕剑》中,玩家通常都是控制一整个小队的众多主角进行冒险,而在这个预告中,并没有出现队友,游戏的进行模式更像是《巫师》系列那样的单主角模式。不过以系列的传统考虑,应该还存在主角之外的可控角色。但具体的表现形式,是类似《古剑奇谭3》那样的主控主角、其他角色进行自动战斗和辅助,亦或是可以切换操作角色,就要留待后续观察了。国产知名IP全体ARPG化,是福是祸?不知不觉,曾经都是回合制剧情流的“国产三剑”,在新作上都大幅推进了战斗系统和玩法构架的进化。《古剑奇谭》最先试水,从2代开始将战斗系统改为ARPG,到3代已经有了非常流畅自然的表现。在即时制战斗基础上搭建的关卡和养成设计,使得游戏在可玩性上有了肉眼可见的提升。《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》则较为类似,在完全即时制的道路上表现得要保守一些。《仙剑奇侠传6》与《轩辕剑6》不约而同地选择了类似《最终幻想13》的分段ATB模式,虽然节奏有所加快,但依旧难以企及ARPG的游玩体验。 如今《轩辕剑7》的战斗系统已然做了初步展现,《仙剑奇侠传7》在之前透露的消息中也确认了会加入即时制战斗,可以说,国产RPG游戏的即时战斗化已然是一个明显的趋势。这样的变化是顺理成章的,毕竟有太长一段时间,玩家对《仙剑奇侠传》这类主打剧情游戏的可玩性存在很大的意见。这样的改进,起码能够直观地提升产品的操作与感官体验,是不错的突破方向。但即时制战斗也有其相应的局限性,强调单角色动作体验的系统,难以完整表现团队战斗,由于不能同时操作多个角色,将会损失一部分策略性体验。同时,即时战斗对团队的开发能力有了更高的要求。玩家势必会对游戏的打击感、特效、操作手感有进一步的需求,如果游戏的表现力和优化不足以支撑起相应的体验,反而会有一些过犹不及的意味了。经过长年的沉寂与青黄不接,国产游戏的几大IP终于都开始焕发出新时代的光泽,在即时制战斗层面的探索是否能让国产游戏再上一层楼,就让我们拭目以待吧。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 游戏荒了?来看看最近Steam备受好评的新游吧! 今天是一年一度的感恩节,现在在你身边是谁在陪着你呢? 对于我等(单身)游戏玩家而言,每年的这个时候就是跟G胖约会的好时候.因为,同样是一年一度的秋季大促也正式开启啦! 此次特卖将持续到12月1日,还是 ... 《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易 从回合到即时并不是一件简单的事情. 话说在前头,我一直认为,一个新作,无论它曾经有过怎样的历史,在评价它时都得剥离过去的辉煌与耻辱,客观地分析这一款游戏的好坏,这样的评价才能对玩家具有参考价值.在这篇 ... 今年Steam上有什么好玩的国产游戏? 即将结束的Steam夏促(7月10日),不知道各位有没有上车? 不过,每每说到Steam上好玩且值得一买的游戏,来来去去总是那些国外的老朋友. 那么问题就来了,今年Steam上有什么好玩的国产新游戏吗 ... 剑指苍穹,天下何人不识君? 很多男孩多枪战类游戏并不感冒,就是喜欢古代刀刀枪枪的造型和打击感,确实也说不清楚,小编也是属于那一类人,那么就由我来为大家推荐这种类型的游戏吧! 轩辕剑 苍之曜 轩辕剑这个ip真的古老了,老到比很多玩 ... 《仙剑7》发售在即、《古剑4》立项,可国产Unity还要多久? 前段时间,关于游戏是否是"精神鸦片"的争论热闹不已,一则<"精神鸦片"竟长成数千亿产业>与二十年前的"电子海洛因"遥相呼应,带头 ... 《轩辕剑柒》——救妹不如下棋,品质尚可未来可期 前言 轩辕系列游戏,在国内单机市场沉寂了许久,近日推出的新作<轩辕剑柒>可谓是又一次打开了国人的钱袋,让我们再次对他们投怀送抱.但是游戏好不好,那必须也得玩家说了算.近年来国产武侠游戏纷纷 ... 平均每3天就出一款IP手游,这28家厂商准备在Q2放什么大招? 87款产品34款手握IP,手游IP效应仍在延续.在2017年Q1的最后一天,葡萄君对各大厂商Q2产品储备情况进行了统计.这份名单共有包括腾讯游戏.网易游戏在内的28家厂商,以及87款产品.无论是厂商数 ... 大唐盛世的除魔之旅——《轩辕剑龙舞云山》 研发团队以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合战斗体验,畅享爽快追击 <轩辕剑龙舞云山>是一款国风回合制手游.其给人的印象,如同一个充满了<轩辕剑>和大唐元素的主题乐园.在游 ... 【游戏】被《仙剑奇侠传》耽误的《轩辕剑》?!丨轩辕剑 枫之舞 文丨盒某人 审核丨真司 排版丨雪花 "<轩辕剑天之痕>前的战国墨家机关人外传." 轩辕剑外传-枫之舞 人们都爱看<轩辕剑天之痕>,但<天之痕> ... 久违了,仙剑7! 10月15日,让无数仙剑迷等待许久的<仙剑奇侠传七>(以下简称仙剑七)终于正式解锁,带大家进入一个似幻亦真的仙侠世界,而这,距离该系列的上一作已有六年之久.为了第一时间体验到仙剑七,我也是 ... 专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光? 文/不觉 前天在腾讯游戏大会WeGame环节登场的<轩辕剑柒>,让我回忆起了童年. 那应该是2006年,当我玩到<轩辕剑外传:苍之涛>的结局,看着男主桓远之拿起轩辕剑斩云狐.却 ... 47家厂商、133款产品决战Q4:这可能是最残酷的一轮冲刺季 版号的放开正加速市场的复苏,游戏厂商也适时地铺开产品做好应对.文/龙之心随着Q4的到来,2019年游戏市场收官战已经正式打响.和上半年相比,今年后半程一大批拿到版号的游戏陆续从市场层面上有所作为,也为 ... 全新的次世代体验——《轩辕剑七》 观千剑而后识器 作为国产单机的"三剑"之一,<轩辕剑>系列如今也已经走过了整整30个年头.从2D到3D.从回合制转即时战斗.从自研引擎用到知名的虚幻四,我们能够看到这个 ... 春节档混战!30家厂商携98款产品发力Q1,谁能吃到鸡? 2018年Q1各大厂商都会打出什么牌?刚刚过去的Q4发生了太多事情."吃鸡手游爆发"自然是业内焦点,不少厂商纷纷入局,没有射击产品的团队选择单独立项,有射击产品的项目又去开发&qu ...