《七骑士》国服崭新启程,能否在《阴阳师》为主导的策略卡牌市场占有一席之地?
导语:
卡牌RPG王者国服启程,能否重振国内卡牌市场的颓势?
2017年的中国游戏市场似乎在上下半年各被一个名词占领,一个是“王者荣耀”,另一个是“吃鸡”。其他游戏类型的热度则不可避免地出现了不同程度的下滑,卡牌游戏更是集体被“唱衰”。然而根据游戏数据分析公司Game Analytics在年末发布发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》,虽然卡牌游戏的热度下滑,但它在用户留存率和用户游戏时长上的表现依旧十分出色:
数据来源Game Analytics
鉴于自身的收集特色,卡牌游戏很容易与用户建立起具有高粘度属性的关系,留下了用户,就有更多的操作空间,这是卡牌游戏一直以来的取胜秘诀。2018年的游戏市场正在往多元化的方向继续进化,作为一个表现稳定的类别,卡牌游戏依然有着自己的机会点,当然,一切以质量为导向,年初崭新启航国服的《十二战纪》的目标则是引申卡牌游戏向策略性和回合制RPG纵深。
亚洲的卡牌王者,《十二战纪》国服启程
《十二战纪》这个名字可能对大部分人来说有点“新”,但提起《七骑士》大部分熟悉海外市场的玩家都不陌生,这个游戏是脚踩韩国排行榜多年、被苹果全球推荐270多次,半年前打入日本排行榜前五等辉煌战果的知名原创IP。
App Annie显示的《七骑士》韩国畅销榜排名
IP厂商实力雄厚,据全球游戏发行商排名前十名列,旗下拥有KABAM、Jam City等著名全球性开发商总计4000多人的研发实力,亦是CJ E&M、腾讯、NC Soft的战略合作伙伴。
原创IP价值,测试核心用户留存55%,《十二战纪》的胜券与野心
卡牌炫技时代,画面优势不减
提起《七骑士》,大部分人的第一印象就是精细的画面和华丽多变的技能,这个游戏的最大特色在国服的《十二战纪》中也被完美继承了下来,并且进行了进一步的优化和加强。随着游戏画面的进步,只有一堆数值的卡牌游戏已经过时,如何提高画面表现力,加强玩家的参与感和沉浸感是卡牌游戏进化路上必须征服的又一阶段。
游戏讲述了破坏之神赋予给人类力量而引发了战争,为了阻止这场战争英雄们踏上征程的故事。其中包含了丛林、矿山、沙漠、坟墓、遗迹、雪原、地狱 月光岛、天子之地等总共9个地图,此外还提供了可以不断挑战的无限塔副本和PVP玩法的竞技场。当然,还有超过300名风格各异的英雄可供玩家收集,世界观与英雄角色的丰富保证了游戏可探索性的深度,也是卡牌RPG的根基。
精细本地化,国服专属英雄
此前已有试水国服的《七骑士》自然也清楚游戏本地化的重要性,此次的《十二战纪》从系统说明到技能释放效果无一例外均进行了汉化,并且邀请了国内知名声优为英雄角色全程中文配音。对于一些游戏来说,配音是把双刃剑,世界观与整体的立绘风格都符合亚洲玩家的的审美喜好的《十二战纪》则没有这一点疑虑,汉化是基本操作,而诚意满满的全中文配音绝对是加分项。
项羽
李白
《十二战纪》还针对国服设计了两个全新的独占新英雄:诗仙李白与霸王项羽,并且将他们融入到原本的故事线中。重新设计的形象、技能、故事背后是精细本地化策略,这在测试阶段也收获了玩家的好评。
内容重组,玩家第一
为了贯彻玩家第一的长线运营思路,《十二战纪》不仅是海外版本汉化版,国服在海外已成功运营多年的内容基础上,对平衡性、系统玩法、资源内容等方面均做了重大调整。尤其在核心平衡性上,对前期版本上百个英雄的技能全新重组,提升策略玩法深度以适应玩家越来越高的策略需求。在一测之后,取消了玩家不喜的“SSR”标识,调整游戏内商店的整体价格,优化新手引导,并且延续了游戏在海外多地区备受好评的一点——福利多。这也是《十二战纪》对IP粉丝玩家的一个重要吸引点。
据内部数据,《十二战纪》在经过上次测试后,表现出了惊人的吸量能力和留存能力,而游戏也即将在1月18日开启本命测试,进行上阵前的再打磨。
结语
随着全球化市场的发展,以往各个地区“封闭”的印象已经被打破,中日韩三国游戏玩家的口味共性更强,对于游戏质量的高要求也更加趋同。“用户第一”以及“非氪金”的全球化运营宗旨,以及《七骑士》到《十二战纪》的经典卡牌IP的再次创造,是否为卡牌品类再造血,值得玩家和市场的期待。
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