研究了TapTap上评分低于2.0的游戏,我们发现这些玩家的“红线”
导语:
反向大作集结号。
去年,凭空出现的电影《纯洁心灵·逐梦演艺圈》向观众展示了“灾难”二字的终极定义,最终成功以2.1分的豆瓣评分刷新烂片的下限,成为了新的倒数第一名。而在手游圈,TapTap萌芽后,我们也拥有了以用户社区为导向的评分系统,有尖子生也就有吊车尾,聚光灯不再是大作的专属,有些游戏也可以烂得出奇。在TapTap上评分低于2.0的区域,究竟是个怎样群魔乱舞的场面?
烂片之王的名号,一时半会没有人敢超越
分数不高,花样不少
行业需要精品游戏起标杆作用,也需要差评游戏的参考与鞭策。在游戏陀螺统计了数十款低分游戏后,发现低分区才是厂商与玩家表演真正想象力的地方。
首当其冲的是这款获得1.8分的《超级群英传》,出乎意料的是,游戏在体量控制上做得相当出色,仅有28.63MB,而游戏在如此小的体积内依然将完美包含了所有氪金元素更是让人印象深刻。而关于游戏性,则可以用“VIP”、“等级”、“战力”、“服装”、“自动”、“强化”、“宝石”等关键词来概括,调色盘般的游戏画面则分分钟在说:“氪了不吃亏,氪了不上当。”也难怪有玩家仅仅玩了五分钟,便迫不及待地充了整栋海景房。
相同类型的游戏在TapTap也往往分布在1分区,花样百出的还不止是氪金方式的多样,我们不仅可以看到有可能是史上最长的手游名字:
还能发现名字叫薛之谦的厂商:
你取消支付的动作是认真的吗?
在地低分区飘过时还惊现一款全英文简介的产品,但仔细一看,机翻也就算了,就连内容跟游戏也对不上。简介里写的是一款三国题材的游戏,而回到产品会发现,这是一款“养鲲”的游戏:
在体验游戏后你又会发现,这事实上跟“鲲”也没多大关系,从发现到进入游戏的过程已然能收获比游戏内转折性更强的体验感。
三分钟26级速度是慢的
货不对板的与素材照抄的广告宣传也是许多玩家选择给出低分的原因。比如这款制作经费高达8个亿的《中土纪元》,广告素材来自各大游戏,游戏从icon到画面简介都来自电影《指环王》,而游戏本身则是一款国战游戏,这也让玩家戏称这8个亿其实是津巴布韦币。
而说到TapTap上评价最低的游戏,则是同样仅有1.0分的《决战地下城》与《三生三世十里桃花-桃花醉》。作为一款挂机游戏,《决战地下城》的玩法从icon一个字便已经传达清楚,而在素材方面同样对《英雄联盟》进行了复制粘贴,这也让游戏在未正式上线前便遭到玩家的口诛笔伐。
而作为一款仙侠题材卡牌RPG游戏,《三生三世十里桃花-桃花醉》不仅质量一般,游戏获得差评的更多原因是受到“三生三世十里桃花”本身IP的差评所带来的影响。
玩家的火力普遍集中在原IP抄袭的问题
哪些类型的游戏不受TapTap用户的待见?
1、一刀999,砍出了多少个一星评价
在这些低分游戏中,氪金味道浓厚的产品是占比例最大的类别,无论是像《战刃》、《模拟三国-2017》还是《青云诀》都只获得了相当低的评价,虽然游戏的题材选择各有千秋,但“转角遇到充值界面”的传统页游设置让现代的手游玩家可以不假思索地给出最低评价,因为在游戏中每一个点击都会可以带出支付选项正是玩家最反感的设置。
而在这其中,传奇类手游也可以说是获得低分评价的常见类型,无论是类传奇玩法,还是正版IP大厂代理的传奇游戏,在TapTap上都难以突破低分区。陈旧的画面,几乎可以忽略的游戏性,简单粗暴的氪金意图,不可否认此类游戏在某些领域依旧有属于自己的位置,但对于越来越追求游戏质量的新兴手游玩家群体中,它们在分数评价上的表现注定不会太好看。
2、我,不是机器人
国内手游市场发展至今,提供优秀的“游戏体验”已经成为了游戏开发中的核心方向。玩家需要自己动手,进入游戏,寻找沉浸感与成就感。而许多游戏被玩家贴上“无聊”标签的原因就是游戏将玩家的放置于末位,缺乏提供实质的操作体验。当游戏中所有动作都自动完成,玩家就成了另一个NPC,毫无游戏体验,这也是许多游戏获得玩家低分的普遍原因。
3、引导?还是劝退
玩家对《格斗猎人》的评价
还有更多游戏吸引大批“一星”的原因则是倒在了游戏开场引导。从用户开始下载到进入游戏一系列过程对于每个游戏来说都至关重要,而有些游戏则偏偏让这个过程显得“劝退”味十足。在笔者体验的一款游戏中,下载完毕打开游戏便提示要重新下载新的版本,而光是这个过程便循环了3次,所有兴趣早已在等待中消磨殆尽。而无论是下载过程、起名系统、还是新手教程,许多游戏差评如潮的原因并不在于游戏内系统有多不合理,而是都倒在了第一步。
4、求求你,放过这个IP
无论在什么时期,推出带IP的游戏永远都会是许多游戏厂商的主要打法。无论是电影、小说、还是动漫,带IP就意味着有了相当部分的用户基础。对于走保守路线的厂商来说,这是保底的一步;对于重心放在这个领域的厂商来说,IP可以为游戏带来极大的增益。但从TapTap的低分游戏中可以发现,IP的“反噬”效果也非常明显。
即使是非常知名的优质游戏IP改编的手游,在TapTap上都只停留在了1分区,问题就在于“毁IP”会让游戏在玩家心中自动降分。这一点对于游戏IP改编手游来说更为明显,鉴于IP此前是以游戏形式出现,已经有了完整的系统玩法,而质量不佳的手游移植版本让IP“面目全非”,自是会受到老玩家的抵触,评价直线下滑,也会失去了对新用户的吸引力。
影游双双失败
除了优质IP移植失败外,另一种让玩家倾向于给出游戏超低分的原因是IP本身已是差评如潮。比如电影质量完全贴底的《战神纪》,其游戏产品从出生就已经被打上“烂作”的烙印,加上游戏本身质量也不尽人意,自是会出现低分的情况。而同样仅有1.0分评价的《三生三世十里桃花-桃花醉》,也是由于“三生三世十里桃花”IP本身就涉嫌抄袭争议颇多,为游戏带来不少debuff。
5、抄袭是原罪
作为原创的反义词,抄袭在创意行业中毫无疑问是最不受欢迎的。而对于涉嫌抄袭的游戏,用户送出低分几乎可以说是“政治正确”了。无论是广告素材、美术画面、还是玩法,只要涉嫌抄袭,游戏的口碑基本上已经被定格。在玩家眼中,赤裸裸的抄袭就是原罪,这些也是玩家可以理直气壮地不体验游戏便给出低分的游戏,无论是《横扫三军》还是《Heroes of Warfare》,争议的最后往往会带来玩家口碑的滑铁卢。
当亚瑟进入守望先锋?
总的看来,这些能让TapTap用户毫不犹豫给出差评的游戏主要有两个方面的原因:在游戏内容上,会发现游戏在开头给玩家的第一印象十分重要。许多用户并不需要太长的体验时间便可以给出结论。糟糕的新手引导,处处逼氪的界面,僵硬的操作反馈,即使游戏内核有可取之处,但玩家早已被劝退在门口。
而许多游戏虽然在深度上并没有十足的过人之处,但在玩家评价方面也不至于惨不忍睹。因为玩家已经有了相当程度的投入,并且有大部分原因出在后期的运营和版本改动上,这会让用户保留对游戏的“基本分”。
另一方面则是在游戏外“侵犯”到玩家的情感。比如玩家对于带有游戏IP的手游会更看重这款新游戏是不是在利用IP,在玩法上进行毫无增益的改动,仅做出了没有内涵的作品;而带影视动漫小说IP的游戏也需要全面考量原IP的口碑。至于游戏在素材玩法上的抄袭更是玩家最为不齿的做法。从素材创作和包装上看,精致细心同时表里如一,是用户在社区平台上的作用比你想象中更重要。
对于用户占据高地时代的期待
吐槽也好,戏谑也罢,低分游戏的存在对于行业发展来说并不是坏事。每个人对于游戏好坏都有不同的判断标准,但参照与对比是让用户重新思考审视自己判断水平的最直接方法,听到更多声音会更加有利于形成自己的声音,被放到台面上的低分游戏会推动更多人提升自己的评判标准。而对于厂商来说,避免落在低分区更成为了提高游戏质量的的驱动力,因为在未来,分数线的影响力只会有增无减。
同时在游戏圈,用户平台的辐射能力会越来越强。在国内的电影圈子,豆瓣经过多年的用户沉淀,评分机制的算法,以及好友评分等功能,已经可以做到给用户一个有参考价值的分数。而作为游戏行业的年轻平台,TapTap的用户习惯的良性发展正在为我们带来价值,总体依然有很大的成长空间。伴随着评分机制的永远都会是公正性的挑战,让分数真正拥有重量永远是社区平台需要思考的问题。
评分的重量与约束力是国内手游圈所需要的,也是随着发展出现的必然结果。厂商对于市场的机会点与玩家的倾向把握有了新的参考书,坑在面前排好,问题只剩下怎么跳。用户地位对于行业发展来说是一个重要维度,多一个声音少一个烂作,是我们在用户至上时代的最大期待。
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