从这个只有“75M,31首原声音乐”的作品,看和月亮有关的游戏与人物

文丨游戏陀螺 Hadoken

除了发波不推前,你跳我就蹲重拳

导语:

祝大家中秋快乐!

中秋,据中国人的传统,这是个要和家人一起的日子,借月亮的月圆,有着“团聚、美好”的寓意,多以亲情背景色彩为主。但是在游戏世界里,有这么一部作品,区别于以往的“举头望明月,低头思故乡”,这是一部全程都围绕着“记忆、人生和爱情”的“但愿人长久,千里共婵娟”式的游戏——《To the moon》。

我没有哭,只是眼睛里进了点沙子

这是一个用RPG Maker引擎制作的像素风游戏,游戏时长大概只有4个小时,没有复杂的操作,也没紧张的战斗机制,笔者玩下来之后,给笔者的感觉就像看了一部4个小时的爱情电影,凭借着游戏内细腻的叙述方式;如老电影里的经典台词似的文案;触动人心的背景音乐和引人深思的题材,在app store上和Steam上,获得了空前的好评,就在前一段时间,《To the moon》简体中文版以高清重制的方式在app store全新上架,笔者在中秋前夕抱着试一试的心态去体验了这部作品,结果就是——在光天化日之下,让即将奔三的抠脚大汉,带着耳机在家人面前硬生生地玩到“强忍住眼中泪水”的程度。

玩过之后,笔者只想说,不愧是获得了今年Steam的“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名的作品,同时,本作也获得了外国权威游戏媒体Gamespot的最佳剧本游戏,Metacritic最佳游戏以及WIRED最佳游戏等重要大奖。

这款游戏到底在述说一个怎样的故事

游戏的剧情一开始,变讲述了一位叫John的老人,在他病入膏亡临死之际,有个愿望希望完成,就是可以去一趟月亮,他自己连为什么要去月亮都不知道,但就是坚持想去。而他的管家则请来了专门为命不久矣的人,完成临终愿望的公司过来向老人提供这么一项服务。但是,真的要上到月球,这当然不可能实现,所以,这家公司派来的两位科学家则想出了一个办法:通过仪器,进入到John的大脑里面,剖析他这辈子经历过的且还尚存在大脑里的记忆,在里面做一些适当的删除和修改,从而“让John自己觉得自己已经去了月球上了”,就像作了一个梦一样。

而就在玩家控制这两位科学家进入到John的记忆里面时,却发现了很多不为人知的秘密,随着游戏的每一步推移,John的过去也被玩家所慢慢揭示,玩家会一点点得,像拨洋葱一样,一层一层得去掀开整件事情的真相,为什么老人身体会日渐虚弱?为什么老人坚持要去月球?这些疑团将会让玩家慢慢解开,而当你发现了这些时,科学家们决定,通过自己能力,让John重新活一次,从人生的最开头重新开始,当然,这个“重新开始”只存在于即将死去的老人的头脑里。

简单来说,就是对老人植入新的人工记忆,并且取代真实的记忆,从而满足老人最后的愿望。

当然,可能已经很多人玩过这款游戏了,但因为这是剧情向的游戏,为避免影响还没体验过本作的玩家感受,笔者在此就不深入去解析太多当中的剧情了,只能告诉各位,这是一个关于诺言的故事。

游戏内的三大杀手锏——配乐、台词和叙事手法

诚然,一款只是用RPG Maker做出来的游戏,画面可想而知肯定不会出彩到哪里去,但是笔者认为游戏之所以能被称之为“第九艺术”,这是一个很广泛的概念形容词,正如 小说、诗歌、音乐、电影和美术一样,而在这当中,游戏则包含了以上几点,只是看制作人更偏向于用哪种形式表现出来而已,笔者相信,一款游戏如果被标榜“优秀”,除了做到优质的以外,肯定还有别的形式。而这一部作品,则融合了音乐和小说进去,甚至有一些电影的味道,只是受限于引擎的原因,没有一个好的载体表现出来而已,但前面说的两者,可以说是像素风游戏当中,体现得最淋漓尽致的形式了。

配乐

笔者玩的是前段时间在app store的高清重置版,里面添加了不同国家语言版本和新增了音乐盒功能,游戏大小也变成了1.3G,但是要知道,《To the moon》的初始版本,只有75M而已,可是笔者发现里面却包含了31首原声钢琴音乐。值得一提的是,游戏内多次出现,以不同形式渲染的主题曲《To the moon》和《Everything is Allright》都是由制作人高瞰独自作曲和演奏,RPG Maker的游戏本来就不会太大,而要在游戏本体只有75M的空间里,还要压缩出31首钢琴原声,想必制作人肯定是花了很多心思在音乐创作上,颇有一种“买音乐CD送游戏”的感觉。各位有兴趣的话,可以去搜一搜《To the moon》的音乐原声合集。

说到这里,不得不提一下这位游戏制作人,高瞰。

11 岁时,一个来自山东的小男孩高瞰,跟随父母去了加拿大,而小男孩非常不适应,想和外面的人交流,但是却因为语言的关系无法正常沟通,慢慢变得越来越内向,最后情况变得越来越恶劣。在这样一段折磨人的岁月里,高瞰的脑海中很多想法不能跟外人表达,他开始创作故事,还迷上了钢琴。

就这样,在这种不能也不敢和外界交流的情况下,他尝试一边编写故事,一边加入自己弹奏的音乐,在利用了两年大学的课余时光后,他终于制作出了《To the Moon》。

——“钢琴师有合生的音乐,所以不会让人感到孤单”。

台词

笔者认为游戏另外一个打动人的地方,就是台词。文字内容对于游戏来说,永远都是赋予精神灵魂的一项重要的元素,特别对于以“汉字文化”为语言基础的亚洲人来说,每一个字在不同的人心目中都代表着其特殊的含义。所以,这种文案类的创作,很大程度上会打动国内玩家,引起某个场景或玩家某段回忆的共鸣。

接下来笔者直接放图好了。

可以看得出来,高瞰还是把很多自己的经历和想法运用在了游戏中的台词里

虽然不是多么深刻的台词,但是相比起现在许多浮躁的产品来说,笔者能感受到制作人写的故事起码是有血有肉、有温度的。说不定某一句台词就能击中某个玩家的内心。

叙事手法

制作人让玩家从主角的老年、中年、壮年、青年、少年到年幼这个顺序,去窥视John的一生,这种手法在电影里也许出现过,但是在游戏里,以这样的方式还是属于比较独特的。

这是游戏的时间轴,代表着John人生中不同的阶段

而且让笔者认为眼前一亮的地方,是玩到后面才发现,游戏是要玩家操控一个不是主角的角色,去推动游戏剧情的发展,这对于笔者来说,是第一次有这样的体验,因为在大家认知的游戏中,玩家操控的肯定是主角角色,而且肯定是由主角去推动整个游戏的过程。或许这能够给独立游戏开发者一些新的启示。

游戏的主要玩法其实很简单,就是拼图解谜,这个拼图是John和他的爱人River的某一样带有回忆的东西,每解开一个,就能够进入到John的下一个回忆里,最终,玩家将会慢慢得从这些零散的记忆碎片里,抽丝剥茧,看到这对两少无猜的故事。

兔子、鸭嘴兽、雨伞、灯塔、腌橄榄、旧书包,书...还有,月球。这些看似毫无关系的物品,将会在游戏结束后,串联起来。

年迈的John,在River临终前,接过最后的纸折兔子

中年时期的John一直不能理解River为什么要叠纸折兔子

壮年时期的John和River在灯塔上一起跳舞

青年时期的John在约River看电影

幼年时期的John,记忆已被封存

而此时病床上,老John已经快不行了

据说每个人在临终之前,都会在梦中回顾他的一生,即使是再模糊的记忆,也会在当时鲜活地呈现出来,仿佛就像发生在当即一样,而玩家则通过旁人的角度,去窥视到了John这辈子的一些记忆。

现实中,我们是否也能窥视别人的回忆?

一款独立游戏做的再好,它未必会成功,但如果一款游戏能够做到引起很多人的共鸣,那它注定会带来不小的影响。而这款游戏给笔者带来的共鸣则是,它让笔者想起了一位患有老人痴呆的亲人。

在刚开始的时候,笔者确实难以接受,看着从小和自己至亲的老人,即使站在她面前,她也是用一种极为陌生的眼神望着你,尽管再怎么努力和她解释自己是谁,她还是不相信你。

但是,也许在一天中的某个时段,她会突然和你说起某段和你一起共同经历过的事情,虽然还是用“把你当成第三者的语气”去述说的;又或者在某天起床后,着急得收拾东西要山上去砍柴和割橡胶,这些都是因为老人的记忆被定格在了她觉得重要或开心的那段时间里,就像《To the moon》里面的John,他的记忆是定格在一些他觉得开心的时刻里一样,他也许不知道为什么要去月球,但是有一股潜意识就是推动着他要去做这样一件事。

当然,笔者不是游戏内的科学家,不能用科学仪器进入到老人的记忆里面,但是,通过这款游戏,笔者是否也能认为老人要“上山砍柴”这件事,肯定是有一些笔者不知道但是对于她来说有着特殊意义的东西,更何况,她还能叫出笔者的名字或说出曾经一起做过的事情,那是不是代表,虽然因疾病影响认不清面前的人,但其实老人也从未忘记过笔者。这么一想,貌似也可以更加容易释怀了。

月亮有我们永恒的寄思,运用到游戏里也是如此

除了上述这部《To the moon》,其实还有很多以月亮为主题背景的游戏。在这中秋之际,不妨利用茶余饭后的时间去体验一下?

《追光者2》

这款游戏来自于深圳独立游戏团队柠檬酱研发,游戏画面基本继承了前作的风格,感觉比前作要更加养眼。音效方面仍然是温馨动听的配乐,保持了前作的高水准。

依然是左月亮右星星的操作,从而帮助露西追寻光芒,重新让城市恢复活力。游戏一共有四个章节,关卡超过100个,寻找光明之路可谓非常漫长。

《花语月》

《花语月》是网易游戏出品的一笔画中国风解谜手机游戏,上线app store后便获得App Store官方推荐,苹果推荐次日,位列ipad免费榜第一,iPhone榜前十。

游戏以老生常谈的“嫦娥奔月”为背景题材。画面可以用唯美来形容,游戏玩法巧妙的将解谜元素与中国元素相结合,场景中的拱桥、战鼓白龙以及小女孩的飘飘广袖都无处不洋溢着中国神话的气息。而游戏共有5个章节,全程没有任何的对白和文字说明,也因此增添了游戏的几分神秘感,唯美画面和古风题材都吸引着眼球。

在游戏中玩家们需要要通过按照要求拼凑图案来帮助主角完成旅程。值得注意的是,《花语月》游戏全程无联网无内购,是一款不错的单机游戏。

《飞向月球》

基于触摸喷射操作的飞行体验,独一无二的萌系动作解谜闯关游戏,4个Stages,60个关卡包含探险、解谜、竞速、坚守4种游戏模式。快来与傲娇魔法少女Kiana一起突破层层困境,发觉她谜影重重的身世吧。

游戏操作比较简单,偏休闲类,这种日漫系风格的人设,想必应该会受广大宅男喜欢吧。

除了游戏作品以外,这些游戏人物也代表着月亮

在游戏内,月亮经常起到了关键的作用,如《高达X》里的X高达,每次发大招之前都需要吸取一定量的月光,才可以打开月光炮给敌人致命一击。而一些游戏人物也和月亮有着紧密的关系。

月亮既正义,我代表月亮消灭你——月野兔

说到月野兔为什么会跟月亮产生关系,还得从她的前世说起。

月野兔的前世是月亮上的不老王国:银千年王国的公主倩妮迪。在成为水手战士后,月野兔和她的水手战士伙伴们一起开启了与黑暗势力战斗的旅程。后来,被美达利女王操纵的地球人进犯月球,安迪米欧为保护倩妮迪,舍身相挡并死去,倩妮迪公主也因伤心欲绝而自杀殉情。

所以,这就解释了为什么每次月野兔出必杀之前,都会说到那句经典的台词:“代表月亮消灭你”。

每次看到月亮时就会想起我——八神庵

但并不是所有的月亮都是代表着正义的,正如著名格斗游戏《KOF》里的八神庵一样,不管在漫画里,还是游戏中,永远都是一副冷酷杀手的样子,每次打败了对手之后,就会轻蔑得露出衣服背面的月亮,并半挑衅地说道:“以后当你看到月亮时都会想起我”。

八神庵标志性的月亮

而八神庵在整个《KOF》里面,正好和系列第一男主草薙京形成了“阴阳”两面的对照,前者代表了月亮,而这里的月亮则代表了晚上的黑暗与邪恶;而后者的草薙京,则代表了太阳,这里的太阳则是代表了阳光与正义。

“哭吧、叫吧、然后就这样去死吧! 到此为止了!”这是八神庵的经典招式“八稚女”在击中别人时,在不断得连击当中,八神庵每次都会说的话,看似血腥残忍暴力的语句,很多人都会以为他是一个不懂得人情冷暖的杀人狂,但是在原画设定里,他又是一个既能弹吉他的乐队成员,和会在大冬天坐在车站门口楼梯喂流浪猫吃东西的人。所以,八神庵在当年也可谓是收获了不少少男少女的粉丝。男生喜欢的是他那股酷酷的气质和各种炫目的招式,女生则仰慕他在每次格斗完之后,展现才华的一面。

当然,代表着邪恶的月亮也有温柔的时候

结语:

游戏中跟月亮有关的元素实在太多,而这当中不乏各种类型的游戏,每个玩家都有自己心目中最佳的“中秋游戏”,游戏厂商的游戏不可能做到满足所有的玩家,若人有悲欢离合,那月就有阴晴圆缺,所以,大家只要找到自己的应节游戏,尽情去体验就好。

最后,还祝大家中秋节快乐!大吉大利,今晚吃月饼!

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