【第133期】 游戏策划:给@1的简历分析
我是酱油,这是第133期文章
后台收到网友@1的留言
酱油大大,您好,我是2020年应届生,想要应聘游戏剧情策划,但是简历往往石沉大海,所以冒昧打扰,寻求您的看法。
收到简历后,咱们来分析下关键点
1、擅长数据挖掘、SQL、掌握C/C++、python;
2、创作经验丰富,有扎实的文章功底,富有想象力和创造力,对网文市场十分了解并有相关研究,在学校负责校报文艺版的编辑和排版工作;
3、和晋江文学城签约并有完结作品,发表字数50W+,读者6000+;
4、有橙光游戏剧本和微电影剧本创作经验,擅长角色塑造;
5、熟练使用Unity、office、visio等相关软件;
6、热爱游戏,精通各平台的多种类型的游戏,在大部分游戏社区都积极活跃;
7、阅读储备量丰富,知识面广;
8、善于沟通交流,想象力丰富、有责任心、能抗压;
一、简历排版问题
简历里写到负责校报的编辑和排版,但这排版是不是有点随意了?
虽然内容比较重要,但简历的工整得体,体现的是态度和细致。
二、有在电信实习过
工作内容:
1、每周进行数据统计;
2、平台引流;
3、撰写文案;
4、和客户交流保持良好关系;
这些都不是加分项。
因为跟游戏没有沾边。
咱们要换个角度,如果你是主策,会怎么看?
完全无助于将来的游戏策划工作呀,那怎么做可以加分呢?
关键要把这段经历跟策划工作关联起来。
怎么关联呢?把实习成绩展现出来,通过成绩体现个人底层能力,而底层能力是可以适用于任何行业,一事行、事事行,说就是这个意思。
咱们以“每周进行数据统计”这项举例:
1、是手动复制粘贴数据,还是用python编写工具自动爬取,这个体现了技术能力,远胜于一句“擅长python”;
2、是否遇过紧急任务,导致统计工作被耽搁,但自己咬咬牙,硬是加班到半夜,完成了才下班,这个体现了“有责任心、能抗压”;
三、和晋江文学城签约并有完结作品,发表字数50W+,读者6K+
如果不介意,可以写出作品名字,正规的公司不会泄露应聘者信息。
作品字数50W+,读者6K+
这种数据缺乏对比,对于经常上晋江文学城的人,能知道个意思,但若恰好对方不是呢?
什么样的数据有对比性?比如作品在某些榜单的排名。
四、避免一些主观措辞
比如:熟练使用Unity
这种描述就等同于让面试官来问:你曾经用Unity开发过什么游戏吗?
比如:熟练使用office
这个一般不建议同学写,office的强大远远超过一般人认知,玩得溜的策划,甚至能用excell做一款游戏Demo。你不知道对方是怎么玩excell,可能几个问题就能把自己问懵了。
比如:精通多种类型游戏
大部分同学对游戏的理解,跟职业策划是不一样的。即便对于从业者,研究得越深,越觉得自己理解得不够,越不敢说自己精通某种类型游戏。从业者尚且如此,更何况咱们未入行的同学呢,对吧。
比如:阅读储备量丰富,知识面广
每个人都有知识盲区,万一面试官想聊军械(射击项目)、丹药(仙侠项目)、招式(格斗项目)……答不上来就尴尬了。
说了这么多,那要怎么写呢?
以“熟练使用Unity”为例:最好的方式是呈上自己制作的游戏,然后介绍这款游戏的玩点是什么、有趣的地方在哪、为什么这么设计、开发技术的难点在哪以及怎么攻克的……云云。等你一通描述过后,不需要你阐述自己有多么熟悉Unity,面试官都会认为“你确实挺熟悉的”。虽然大多数主策可能听不懂你说的技术,但他想要的,是从你的言语里,观察你的沟通表达,看你对游戏的热情,看你聊到游戏的时候,眼里散发出的那种光芒。如果这些他都感受到了,那么,恭喜你了。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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