《国王的恩赐2》评测:比较符合预期的正统续作
系列续作时隔多年
在如今的游戏世代里,策略游戏类型早已变得相对小众,只有寻求情怀的前朝遗老、毫不犹豫的忠实拥趸或是不畏挑战的新玩家才能成为受众,才能有兴趣与动力去深入了解游戏内核——庞杂的设定、繁复的系统、充满不确定性的抉择与路线十分多样化的剧情…藉由这些要素所构筑而成的玩法自然是根本简单不了,因此这一切的一切都需要玩家花大量的时间去认知、去学习并最终掌握。经历了这个痛苦的过程后,您才能开始获得那种上帝操控命运般的游戏乐趣。
不过对于我这种各类型游戏都有涉猎的博爱杂食系玩家来说,就不太受这个问题的困扰了。虽然水平完全谈不上什么“高手、达人”甚至还很菜,但好歹是历经挫折初心不改总爱尝试不同的策略作品,不管是4X还是模拟经营我都来者不拒。不过说起来在策略类这么多个细分子类型中,我最爱的还是战旗,虽然目前战旗已经是小众当中的小众,几乎一整年也难看到一两部有什么反响的新作,但这并不妨碍我的情怀从过去一直持续到现在,并还将长久的持续下去。
从《最终幻想战略版》开始,在《圣女贞德》中壮大,而等到逐渐脱离学生时代开始工作后更加一发不可收拾,无论是《魔界战记》《火焰之纹章》《超级机器人大战》等等日系名作,还是《幽浮》之类的美式经典,都体验了很多。而《国王的恩赐》正是我在这个时期所接触到的作品,2016年正式入坑Steam后很快就入手了终极版——终极版包括《传奇》《戎装公主》《北方勇士》《黑暗面》等等由1C Entertainment持有IP后在2008年至2014年期间所发行的一众作品,而这些作品也早已成为了玩家心目中的经典,时至今日依然能吸引不少新同学购买体验。
2016年距今已是5年,而《国王的恩赐》整个IP则沉寂的更久,即使是2014年的《黑暗面》距今也有7年,可以说老玩家和系列粉丝早就无比期待系列有全新的展开了。因此,当《国王的恩赐2》公布后确实有点让人“夙愿得偿”的感觉,也在策略玩家的小圈子中引发了比较热烈的讨论,甚至各种论坛上有不少骨灰级水友“诈尸”参与。而等到2021年8月25日,系列正统续作《国王的恩赐2》终于在大家的期盼下到来,两周的时间Steam上已有超过2300份评价,热度可谓相当不俗。我自己也好好的体验了一番,可以说本作还是比较符合预期的。
大幅度提升的画面
在《国王的恩赐2》中进化幅度最大的要素是什么?结论显而易见,您只要稍稍对比一下本作和此前的作品就会发现游戏画面有了大幅度的提升。这一次制作组启用了虚幻4引擎来开发后,效果可以称得上是显著——建模方面需要分开来说,人物建模达到了现世代水准,看起来比较精细;而场景建模同样可圈可点,让人物很好的融入其中而不显得突兀。而光影效果方面一向是虚幻引擎的长处,在本作中制作组也很好的运用了这一特性,让那种基于现实、大家非常熟悉的光照感体现在了游戏中。总体来看,《国王的恩赐2》无论是人物还是环境的塑造上都展现了非常不错的水准,即使在1080P画质下都相当有模有样。而整体美术风格则是一如既往浓郁的动画渲染风,让体验过系列此前作品的同学会感到一丝丝的亲切感。
不过画面部分最令人称道的还是剧情对话中对人物细节的刻画,制作组所完成的工作相当出色,从开场后的监狱部分就吸引了我的目光。比如在主人公被释放的环节中,监狱守卫那长着茂密胡须的严肃脸庞配上一丝不苟的神态,气氛瞬间就被烘托了出来。而那锃亮的头盔,被走道中那昏暗的烛火给染上橘色,让整体阴暗的色调稍稍明朗了些许,正好与主题非常之契合。像这样的细节还有很多很多,我在游玩的过程中非常惊喜,也因此能沉浸在剧情当中。
西幻风的传统剧情
一直以来,《国王的恩赐》系列的剧情走的都是正统西幻风,因此给玩家的感受就相对比较传统王道,有点波澜不惊的意味。这次在《国王的恩赐2》中也不例外,玩家需要从战士埃弗尔、法师凯瑟琳、圣骑士艾尔莎当中选出一位开启旅程。而制作组也很细致的为每一位主角都做了详细的设定,埃弗尔就是破落贵族出身,作为拒绝支持政变的前皇家守卫骑士现雇佣兵,如今终于被艾德里安王子赦免;而研究魔法的凯瑟琳自然是贵族世家出身,有自己的领地靠税收来支撑研究;艾尔莎就只是农家女出身,像是被上天选中一般地觉醒了才能,为了拯救家乡而努力奔走中。
虽然这些设定都是以文字形式出现,但仔细研读还是挺有趣的,也让玩家更好的理解主人公们的特性为什么如此设定——比如埃弗尔的“雇佣兵”就是“作战力出众而领导力普通,绝对无法使用魔法。他指挥的部队有最好的战斗特性。”,因此玩家在选择时也要思量一下到底哪种主角风格适合自己,当然三个人物玩三遍也完全OK,毕竟体验上还是有不小的差异的。
而随后的剧情就很熟悉了,我们的主人公们其实更像是踏上了一场漫长的旅程,您会见识到各种各样种族的人物,照例您的抉择会决定着走向——您需要记住“秩序”和“混沌”相对,“权力”和“策略”相对,有时候为了符合秩序就会落入经典的道德困境当中,而选择混沌也并不会让人舒畅多少。比如主人公才出山没多久,就会碰到正在煽动和策划一场“恐怖袭击”的团伙,他们作为完全的“光脚众”与拥有技术、过得相对不错的矮人们产生了冲突。而如果您选择秩序就得站在矮人一方朝着人类刀剑相向,而随后的结果也很具有讽刺意味,我在这场战斗中损失单位的价值远远小于矮人补偿我的金币价值,让人不由得思考到底做得正确与否,这种究竟的感觉很熟悉也很棒。
虽然剧情称不上时《国王的恩赐》系列的核心要素,二手域名交易但我还是很愿意通过剧情一点一点的融入这个西幻世界中,也依然会有很多粉丝愿意去深入挖掘背景设定、去推敲各种细节,因此还是希望制作组能在后续推出DLC时将这部史诗继续补完。
任务驱动下的玩法
《国王的恩赐2》3D化后,跑任务也变得与其他许多知名作品类似了起来,当前任务会标在画面左侧,您需要做的就是看着地图上的闪光点走过去就好。这样的设定大家都非常熟悉,因此也无须赘述,反正着就是一个比较线性的流程并不需要您废太多的精力去思考前进的方向。不过跑任务环节我还是想小小的吐槽一下,由于本作非常老派的不支持小地图,我又不太习惯那种仅显示方位的指路引导方式,因此在跑图得不时按下M键打开地图查看自己的位置、有没有走错路什么的,开始时会感觉有些繁琐但习惯了之后也还好。
在跑图过程中,当然一言不合就拔刀了(误)。由于跑图和剧情的时间占比较多,因此本作当中的战斗会让人产生像是起到点缀作用的错觉,但仔细研究一下还是很有意思的。战斗开始前我们首先要在部署阶段将单位的位置确定好。谁打先锋当肉盾、谁躲在后头暴力输出,相信大家都很懂。反正咱们的目的就是尽量减少单位损失,毕竟再次招募单位还要花钱,让人老心痛了。
正式进入战斗后,敌我双方单位在六边形的方格上移动,地图上也会有障碍物啊什么的需要绕开。而双方单位在进入攻击范围后就发生交火,这样的设定与传统战旗类作品并无什么区别,不过《国王的恩赐2》的战场表现非常精致,算是比较突出的亮点。
我也看到有部分老玩家诟病深度不够的问题,我自己算是个资深策略类&战棋类玩家但我会持相反的意见,毕竟有深度就基本等同于小众,对于战旗这种小众中的小众类型那也太作死了一点,厂商也要考虑到受众面的问题呀。因此在如今系统简化算是不可逆的趋势,这样的难度也对于现世代玩家而言比较适中。
尚存问题有待优化
当然,目前游戏还存在着一些小问题,其中以“移动”的问题尤为突出,所以您在游玩时必须有充分的心理准备。
首先就是移速的问题,即便在本作中玩家们选择以跑步来移动,但这小碎步式的跑步方式依然缺乏速度感,这就让一些急性子的同学会感到十分不耐烦。而如果您使用走路方式来移动的话,那基本就是主角非常缓慢的老大爷式散步、就好像在假装四处看风景(?)一样,这时候哪怕是像我这种性子偏慢的类型都开始有些接受不了了。
其次就是骑乘坐骑的手感问题,在《国王的恩赐2》中玩家当然可以呼唤坐骑,当您呼唤后,坐骑会从虚空中(误)飞驰而来,然后乖巧的停在您身边,您只要按下E就可以骑乘了。但本作中的骑乘手感非常奇怪,我明明在骑马却不知怎么的就联想到隔壁《四海兄弟》中开老爷车的那种手感,那种缓慢“起步”、逐渐加速的过程如出一辙,而转弯与后退也是老麻烦了,感觉费了九牛二虎之力才能过弯、“倒档”,也许这就是奇幻世界装了发动机的马吧(?)。当然坐骑的移速也比跑步快不了多少,但好歹是能缓解下玩家在移动过程中焦躁的情绪了,有“自行车”(?)就不错了,还要啥“电瓶车”(?)啊。
最后就是移动时的视距问题了,本作中默认的视距是比较近的,基本是快贴到人物后背了,而视角移动又非常之灵活,您随便滑动下鼠标就可以实现720度大回环(误)。因此问题就来了,这么近的视距配上这么灵活的视角移动,就很容易让人产生眩晕感,对于我这种容易眩晕的玩家来说就只能基本不碰鼠标以免误触什么的了。所以还是希望制作组在后续优化“移动”时,包括跑步&步行移速、骑乘移速&手感、移动时视距&视角三个方面。
另外还需要提一下的就是游戏的优化问题了。我自己是主流配置但在1080P全最高画质下依然会出现偶尔的卡顿与拖慢,这种现象主要发生在移动时,且经过测试我发现无关于场景的复杂程度属于完全随机。本来移动就让人很头疼还时不时小卡一下,这体验就稍有点离谱了,像我这种包容性比较强的玩家还算好,如果是初次接触本作的新同学难免就不太满意。不过制作组的态度非常积极,他们已经宣布将尽快推出补丁来修复,相信现存的问题都能很快得到解决。
期待后续内容添加
什么样的游戏可以称之为优秀呢?在评价作品时,我和大家一样都习惯于关注媒体评分——MC平均分80分左右算得上是优秀游戏,而如果上了90分那自不必说直接买买买毫不犹豫。诚然,如果按照这个标准,目前版本的《国王的恩赐2》显然距离我们所期待的令人惊艳的战棋游戏还有不小的差距,但这并不代表游戏本身就不优秀、就没有游玩价值了,您还是需要自己实际去体验过后才能得出结论,至少我个人觉得本作非常有体验的价值。
事实上《国王的恩赐2》所带来的RPG与战旗的叠加体验让我自始至终兴味盎然,即使抛开聊胜于无的情怀因素,就站在纯客观角度来评价,我也在游戏过程中获得了足够的乐趣——跑图探索做任务看剧情的部分让我想到了很多年前没日没夜玩《魔兽世界》的时光,这样的体验不管多少次都不会腻;而战旗部分则就是我想要的那个味儿,在资源约束下一点一点构筑起自己的小势力,战斗操作起来也难度刚刚好并不很复杂很难上手。
当然目前《国王的恩赐2》的内容上还不够丰富,这也是很多体验过后的玩家特别是老粉丝较为不满的点,不过对此我倒是不太担心,毕竟“历史可鉴”1C Entertainment的DLC&资料片开发能力,这次当然也不会例外,后续他们必然还会带来更多的内容更新,逐步完善后的《王国的恩赐2》绝对会越来越接近大家心目中所期待的那个模样,对此我很有信心。
综合评分:7.5/10
推荐人群:战旗爱好者,《国王的恩赐》系列粉丝