没什么意义的游戏开始有意义,《奇点灰烬》将支持Vulkan API
小编特意搜了一下后台,虽然微软在2015年7月底才开始正式面向普通用户推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戏《奇点灰烬》早在更早的6月中旬登陆我们的新闻和游戏玩家的库中。由于架构的前瞻性,AMD GCN架构在早期对于DirectX 12、异构运算有较好的支持,不仅成为AMD官方展示显卡性能的座上宾,也成为很多媒体必测的游戏之一。
不过包括小编在内的同事对于这款游戏的态度都比较慎重,首先在早期这款游戏的倾向性太强,根本不能反映真实的性能差距,二来这游戏实在不算有代表性的游戏,对于玩家来说实在意义有限,虽然测试成绩看起来很威武,但是谁看过身边的朋友真的在玩《奇点灰烬》呢。
而根据《奇点灰烬》的官方论坛,制作组将在最新的Build 2.4 Preview预览版当中加入对于Vulkan API的支持,虽然基本原理类似,都是解放底层硬件,让资源的调配更加灵活,但是相比DirectX 12,Vulkan API有两个较大的优点,首先DirectX 12只能在Windows 10系统上独享,对于硬件也有要求,太老的配置可能没戏,但是Vulkan API对于操作系统的要求要宽松很多。另外一点在于,目前使用DirectX 12的游戏似乎并不能带来太多性能提升,但是Vulkan API在《毁灭战士4》的表现似乎很强大(但也有可能是幸存者偏差)。
目前Steam拥有该游戏的用户已经可以利用Steam游戏管理中参加抢先测试的功能,选择“Opt-In V2.40 Preview”就可以检测到更新,要是读者发现Vulkan API的性能把DirectX 12打爆了一定要告诉小超哥啊。
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