看看这张Valve曾计划中的Steam商店设计图,你喜欢它吗?

优秀的设计是非常重要的,在我们常见的商用领域来说,优雅成功的设计经常可以让产品的整体升华,强化产品的优点并且在表达细节的同时避免让人在接受的时候感觉到繁杂、累赘,同时可以让人在无形当中忘记或者无视产品的缺点、不足,可见成熟的设计的重要性,拿最唾手可得的例子来说,大家如果经常逛iPhone、Surface的产品网站,可能都会在无形中给自己强化一种:“我一定要存钱买一套”的意识。

今天我们的新闻主角是Steam,他们的版本设计在过去改动非常积极、非常卓有成效,这点来说值得Uplay、Origin认真学习如何在已经成熟的产品中实现更多功能,尤其是后者,如果不是因为工作原因我根本碰都懒得碰,很久之前我体验过在尚且处在Beta阶段的GOG,那时感觉还很原始,现在不知道脱离Beta的标签后有多少进步,不过他们早就已经支持支付宝,等到《赛博朋克2077》发售后肯定要支持的。

在今年一月份的时候,Valve曾经将很多开发者召集到一起来展示计划中的Steam版面重新设计。当然这已经是发生在很久前的事情,毕竟我们距离下个一月份都已经不遥远,而且在即将过去的2018年当中我们并没有看到明显的界面改动,但是在昨晚的时候,数据网站SteamDB的创始人Pavel Djundik突然在推特上面放出之前那次介绍会议当中的一张版面重新设计的效果图,虽然这算是跟历史插肩而过的事件,不过还是值得我们来看看,或许下次Valve重新改动依然会取自其中的灵感呢。

这张效果图并非是Steam首页,而明显是游戏的商店效果图,第一屏的海报首先是游戏的截图,左下角是游戏的名称,还有游戏启动项、观众启动项,一旁还有设定按钮,所以这有可能是针对客户端的界面设计。但是右侧的图标我就并不清楚含义,有可能是成就?每周活动?都有可能。

在第一栏下方则是游戏的最新新闻,所以一般来说这里会展示的是游戏的更新,或者是折扣特惠、新功能、新语言的加入等等,在右侧看上去就是游戏的截图,但说真的这里看上去同样有可能是游戏直播的入口,毕竟Steam也是可以看直播的。

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