为了跟上PS5 SSD的斯必得,开发团队重写了虚幻引擎的I/O子系统

上个月中旬的时候,Epic Games公布并演示了他们的下一代游戏引擎——Unreal Engine 5,他们选择在一台PS5(应该是开发机)上面运行这个Demo,并且将画面录制了下来。整个Demo演示了下一代虚幻引擎上面的两个重点系统,在后半段的高速移动中,也体现出PS5那块SSD的高读取速度带来的优势。这个Demo上面汇集了不少虚幻引擎开发团队的心血,甚至于为了用好PS5的SSD,他们还重写了引擎的I/O子系统。

VG24/7从Epic Games的VP,Nick Penwarden处得知,PS5不仅仅在计算和图形性能两方面有着巨大的飞跃,它的存储架构也是相当的特殊。超高速度的SSD甚至可能会起到改变游戏关卡设计的作用,它说不定就会催生出新的游戏关卡类型,甚至是新的游戏类型。

在极致速度下读取内容这项能力让开发者得以创造更加密集、细致的环境,同时还改变了我们对读取内容的看法。我们已经重写了虚幻引擎的核心I/O子系统,因为PS5的SSD带来的影响非常大。

实际上,就算是他们不对引擎的I/O子系统进行修改,也应该能够利用上SSD的高速读取能力,但PS5的SSD可能是有什么真正的特别之处,也就是说,在存储方面,PS5可能会比Xbox和PC更深入地应用SSD的特性,他们可能走的更深远,也难怪,他们会在技术分享会上面大吹特吹这块SSD了。

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