氪金、开箱元素越来越多,从业者成立NCGP组织意欲纠正
其实游戏当中的开箱作为一项特性是早已有之的,远的不说,哪怕是争论游戏当中的开箱算不算是一种不良行为都已经是去年甚至是前年的新闻,比如说曾经有很多家和《反恐精英:全球攻势》的开箱有很深渊源的网站就被被取缔,也有很多国外玩家在论坛中争论开箱的概率是不是一定要公开。如果说之前身在亚洲的小编还觉得是小打小闹,那么当行业中的从业者,而不是玩家选择形成组织来对抗诸如此类的行为后,我发现性质开始不一样了。
今天比较关注新闻的读者可能已经通过微博或其他管道了解到:一家自称为“National Committee for Games Policy(NCGP)”的公共咨询组织,这家组织表示他们的愿景有两项,第一项是为对抗越来越常见、普遍的开箱,以及一系列侵犯消费者利益、混淆消费者认识的公司,第二项则是考虑到目前游戏在现代政商活动、司法判例中被接收的程度还不够高,他们希望可以帮助游戏被更快更好地接受。
虽然NCGP组织没有提及自己主要代表的是具体哪里的玩家或从业者的利益,但是他们的宣传网站的布置看起来似乎直接和特朗普竞选网站相媲美,所以基本可以认定是目前最主要的游戏电子市场:美国。但是考虑到游戏行业的推广、宣传、销售已经在很多国家很成熟,比如说加拿大、英国等地,游戏公司也有很多跨国海外业务,所以这家组织希望能够影响的或许是主流的西方市场。
前面虽然说NCGP组织对自己职能的设定很高,但是落实到自我定位,他们认为自己是世界第一家针对游戏行业的公共智囊团、自我规范组织。虽然他们认为自己有“监管(Regulatory)”的职能,但是好像这种组织应该没有监管其他企业 的权利,所以应该视为监督组织吧。最重要的是,虽然自我要求很高,但NCGP表示其成员并不是传统印象中最理解游戏的开发者,而是管理层成员。
NCGP组织在自我介绍中表示其成员只有通过邀请的方式才能加入,而且还不是一般的员工,而是“拥有丰富业内知识与经验、影响力的专家”,毕竟要推动行业发展的,他们的主页目前有公布八位委员会的高级成员,包括Kenneth Tran,他是Incuvation Games的创始人,同时还做过《英雄连:Online》的经理、Jack Wegrich,他是专精独立游戏的社区经理、Riley Worcester,他是记账和计税方面的专家,妥妥的精英阶层、Michael Luxion,他是Paralux Interactive的创始人,也是多款游戏的制作人、Bryan Haskell,电竞公司ESL的项目经理、Daniel Doan,他是Black Shell Media.LLC和Black Shell Games的创始人,手下发售过超过150万份游戏拷贝、Jonathan Perez,他是一家开发教育游戏的公司,MultiverseGames的VP,同时也是Incuvation Games的VP,早年任职于动视。最后还有Tion Bruton,他是一位游戏本地化方面的专家,客户包括任天堂与索尼PlayStaion。
虽然看上去都很有来头(不过相信一般的读者是没有听过上面这些单位的,虽然《英雄连》和ESL应该大部分人都知道),但是NCGP组织内部的结构还是比较简单的,只有NCGP ITK、NCGP SRO两个部门。首先说说前者NCGP ITK,该部门主要通过专业经验来帮助行业内的同仁加以完善、规范,不过这种多是意见、咨询方面的,而且NCGP会保证不灌输自己的政见、不追求影响当局法案或决策,也自然不会有说客存在,而第二部分、也是更重要的部分NCGP SRO,该部分追求将NCGP变为一家拥有监督方面影响力的自我规范组织,以保护消费者和行业整体的利益不受侵犯,当然手段是法律层面的起诉或是其他活动。这里有一点需要注意,即NCGP SRO将对于消费者认知和概念的侵犯也是侵犯的一部分,换句话说你不能再通过温水煮青蛙的方式让玩家觉得氪金是一种无所谓的手段,而慢慢引诱他们花钱。