石墨烯拓展一:柔韧、褶皱石墨烯绘制-改

后台不少反应石墨烯绘制教程不够清晰,故此给予重新整理,修订,供参考。

本部分为柔韧、褶皱石墨烯绘制教程部分,为max绘制石墨烯常用的方法讲解系列的拓展部分重在思路,以提供参考,相互学习,望有用!

[注:步骤看着多,其实是讲的详细些,而且每一步都很简单,这样更便于学习。此教程已放入max实例教程中]

效果:

正文:

1. 同教程二利用拓扑转换法,制备一个如下蜂巢处理后平面(此处分段稍微调高了些,均设为了60),注先不要添加晶格修改器并退出“边”子层级。

2. 在修改器列表中,添加澡波修改器,在修改澡波参数,澡波比例设置为50%(值越小波动程度越大),X轴,Y轴,Z轴调到合适值(此处分别20,20,30),注意调整种子数值(自带一万多种)择波动种类变更,可自行选择合适的波动形貌。[注:初步设置好参数后(比例,XYZ轴强度),点开澡波下拉框,选中Gizmo按钮,再选择缩放命令,进行缩放可以进行手动快速澡波效果的调整,调整好后退出子层级即可完成】

3. 添加晶格修改器,调整支柱和节点为合适参数。给定材质、灯光、反光板,渲染即可(此处用的metal ray,完全参照氮化硼教程渲染方法即可,后面亦给定了链接)。

[反光板创建方法:创建两个平面,作为自发光的反光板,放置在场景中的适当位置(位置和数量按需要可适当调整变化),打开材质编辑器,拖一个标准材质,双击,把漫反射改成纯白,自发光:100, 勾选“双面”,同时赋予几个反光板(此处两个)。关闭材质编辑器,选中两个发光板,邮件,选择对象属性,在里面将对摄像机可见除掉(对勾不再选中),发光板设置完毕。]

注:简单渲染参考视频教程!!!

注:简单渲染参考视频教程!!!

注:简单渲染参考视频教程!!!

PS:详细的metal ray渲染教程(两节)及metal ray 到vray转化(一节)[总时长比较短(看个综艺或电影的时间),看完即可入门,能进行简单渲染]

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