今年第一部炸裂的恐怖片来了
“你到底还想玩几个游戏?”
时隔七年,吉尼斯官方认证的“历史上最成功恐怖片系列”新作——《电锯惊魂8》,终于再次亮相。
回顾整个2017年,恐怖片行业萎靡不振,屈指可数的几部佳作,实难满足拥趸的口胃。
以120万成本搏得过亿票房奇迹为始,《电锯惊魂》系列已成为恐怖殿堂的金字招牌。豆瓣平均7分以上评价,也显出该系列作品的稳定且长青。
温子仁开创的这段恐怖片传奇,已经成为虐杀型电影的类型范本。
以承前启后之姿,不仅创造了一种巅峰,也启迪了嗜好“封闭空间”题材的导演们。使得恐怖类型片在泥步踱行数十年后,也有一登主流舞台的实力。
恍然隔世,几乎所有人都相信该系列已偃旗息鼓之时,第八部《电锯惊魂》,居然打着“竖锯”的旗号回归。
作为该系列电影的灵魂人物,美国演员托宾·贝尔成功塑造了这一经典杀人狂形象。
他有着如《沉默的羔羊》中的汉尼拔博士一般冷静睿智,通晓医药知识与机械制造,但身患绝症且时日无多。在万念俱灰之际,他领悟了一种所谓的真理——以极端手段,唤醒行尸走肉一般的人世。
他精心挑选轻掷生命的罪人,让那些不知生命之重的恶徒,在亲手设计的酷刑陷阱中挣扎且顿悟。而幸存下来的少数人,则成为其门徒,开始践行竖锯的理念,奉其为再生父亲。
而在第三部中,竖锯老头已经确定死去,时隔四部作品,却又以他为名。
这让小十君一边疑惑,这个让人都闻之色变的老头是否真的借尸还魂?一边期待他能带来怎样的惊喜。
七年时间,足够任何一个主创团队聚散别离。放眼整个恐怖电影史,能将周期拉到如此之长的,确是寥寥无几。
豆瓣评分7.0,好过八成恐怖片。虽然不比系列其他,但在血浆四溢的虐杀片里,也是难得高位。
不枉花上一个半小时,把生命浪费在欣赏别人的鬼哭狼嚎里。
导演迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞,一对孪生兄弟。上部作品便是有口皆碑的《前目的地》。
故事伊始,又是熟悉的味道:五个倒霉蛋依次亮相,不知等待他们的是何酷刑。
头戴铁桶,颈束铁锁,直面满是旋转锯轮的墙壁,如待宰羔羊般慢慢被拖向死亡陷阱。
熟悉的声音再次出现,“第一关,血之献祭”,你们必须献出自己的鲜血,才能得以活命……
但若你以为,这些人就是全部牺牲品,可就天真了些许。场外还有一飞车党,驾驶汽车疯狂冲击警察的防御,还是系列一以贯之的双重叙事。
这名男子手持遥控器,口口声声宣称自己掌握着数人生命,明显就是一幅要挟姿态的恐怖分子。
而警长哈罗兰,也是当机立断,完全没有什么苦口婆心的劝解,直接开枪废掉他的“武器”。
别急,还没完。平静安详的城市中,突然出现了一具具尸体。他们死相各异,来路不明,似乎都与早就死去的竖锯有关。
这也并不难猜,毕竟老头子邪教主一般的影响力,身后拥趸无数,出现个把“模仿犯”也不算出奇。
但法医洛根的尸检结果,却发现死者的指甲中,居然真的有约翰·克莱默的DNA,且无论手法细节还是音轨分析,都完全吻合、确凿无疑。
与此同时,斗室中的五人也将面临第一次抉择。
虽然还是老套路——“你们没有人是无辜的,想要求生就得付出代价”,但极端场景之下的极端选择,依然心惊肉跳。
既然是游戏,必然有人通过有人出局。竖锯当然不会轻而易举让你解脱,之后的PLAY将一个比一个惨烈。
针筒挑战——暂时活下来的人之一被注射了毒药,他们面前有三支针筒,仅有一支是解药。
选中解药,就能苟延残喘,选错了药,所有人都将一齐被吊死。
聪明的你一定已经想到了,怎样做才能争取到最大的存活概率……即使毫无人性也在所不惜。
欣赏《电锯惊魂》这类电影,乐趣之一就是五花八门的现场处刑,而除了密室虐杀段落外,最让人起疑的还是竖锯本尊——到底是真正复活,还是压根没死,还是另有玄机?这里就留点悬念给各位。
就如导演迈克·斯派瑞所说,“本片可能不如之前的《电锯》系列那么恶心,但会更有意思,更重要的是,这部电影有着极佳的悬疑和超棒的反转。”
说可惜也不可惜,这部《电锯惊魂8》的确少了早期作品中,对人性卑劣的洞见,愤世嫉俗的脾气也淡了些许。
学会宽恕、学会珍惜、学会聆听……等等劝诫可能早被观众忘记。第八部作品更像是对往昔的追忆,对老粉丝们苦苦期盼多年的一次献礼,只是这份礼物并没有想象中那样令人惊异。
横向对比其他虐杀类恐怖片,《电锯惊魂》关于血腥场景的处理着实值得称道。所谓审美疲劳,在面对杀戮与折磨时也是同理。刀砍斧剁头两次看着刺激,看上十次八次,还是显得无趣。
而电锯系列的成功所在,就是花样翻新的凌虐手段,让小十君这种纵横杀场多年的老餮,也能时常感到惊奇。
场景道具的生冷质感,虐杀道具的出奇出新,每次直面死亡镜头时,都有如新生儿第一次面对世界般无助且无力。
这种利用同理心而让观众汗毛倒竖的做法,虽也充斥在《电锯惊魂8》的每帧间隙。但血腥程度则收敛许多,设计思路更简单直白,评级从R18跌落M15,也许是为了适合轻口味观众入门尝鲜。
比如钢丝缠腿陷阱,典型不作死就不会死。这种因人物本身愚蠢而导致的灾难,自然不如主动受刑来的生猛凌厉。
对比《电锯惊魂2》这段“针海寻宝”戏码,正面演绎何为如坐针毡,立竿见影的差距。
激光头箍刑具,虽然在科技感上算系列之冠,但在单纯的恐惧之外,却太过干脆利落,少了皮肉之上的折磨。
要诛心也要虐身,这才是竖锯及其追随者设计刑具的初心。
看看经典的“强酸试炼”,你必须亲手从氢氟酸中掏出钥匙。付出常人所不能想象的代价,才能获得生存下去的权力。
这也是《电锯惊魂8》最让人扼腕的遗憾,扩大受众群体的意旨,却失去了系列一以贯之的精髓——似身临其境的虐人灼心。
但对于老观众来说,本作也不乏福利。比如前作中的猪脸面具。
经典的捕兽夹头盔。
甚至结尾处,还有竖锯老爷子亲手设计的最终机关,算是最大惊喜。
虽然绵长八部作品中关于生命、选择、敬畏的多重表达业已淡去。
但对于迷恋恐怖片的观众来说,还是可以籍此机会重温一下《电锯惊魂》系列,从横空出世到“最好的封闭空间恐怖片”的影脉轨迹。
顺便看看那些现代都市中的复杂个体,在生死攸关的当口,彼此敌视、互怀戒心。因死亡与苦痛,而暴露出的生存状态,有多么恍惚与焦虑。