王者峡谷小误区,抵抗之靴的韧性效果,其实并不对所有控制都生效
说起王者荣耀中出场率最高的鞋子,那肯定就是抵抗之靴了,710金币的价格,不仅可以拥有110的法术防御,而且还拥王者峡谷中独一无二的韧性效果,其他所有的属性,像是冷却、物理防御、移动速度、法术穿透等,都可以通过其他的装备额外获得,但是韧性效果,却是抵抗之靴的专属。
除了召唤师技能狂暴与某些特定英雄技能机制附加的韧性,全英雄就只能通过抵抗之靴获取韧性效果了。
而韧性效果的作用就是减少英雄的受控制时间,抵抗之靴拥有百分之35的韧性效果,可以减少百分之35的控制时间,我们都知道王者峡谷所有的输出都是建立在控制之上,只有通过先手的控制,才能获得优势的团战环境,所以这个唯一可以减少控制时间的抵抗之靴,自然而然就成为了王者峡谷出场率最高的鞋类装备。
但是某些时候,其实我们高估了抵抗之靴的效果,在某些控制面前,抵抗之靴的效果其实微乎其微,远不如选择其他鞋类装备的性价比高。
韧性的减控制效果,是按照比例减少控制时间,所以理论上控制时间越长,减少的控制时间越长,但是在王者峡谷中,一般的控制效果时间都在1秒钟左右,那减少的控制时间大概只有0.3秒,在理论上确实把1秒的控制时间降低到了0.7秒左右,这对于拥有职业玩家手速的玩家,有时候可能确实非常有效果。
但是在王者峡谷中有百分之75的玩家,0.3秒的操作时间差,其实是根本感觉不到的。远不如装备布甲鞋增加免伤与攻速鞋增加攻击频率来得实在。
而且抵抗之靴面对某些特殊控制,韧性的减少控制时间其实根本没有效果。
例如鲁班大师的强制位移效果与盾山的“翻跟斗”效果,这种强制性的位移控制,韧性鞋并不能从根本上解决被控制效果,因为这种强制性位移只要成功命中,那就代表根本没有减少控制时间的必要了,这种控制完全就是致命的。
而且在王者峡谷技能机制设定上,抵抗之靴的韧性效果,对这种强制位移的控制,并不会减少控制时间,因为这种强制性位移技能,是英雄的一个完整操作动画,必须要保持一定的帧率,而抵抗之靴是完全更改不了英雄操作动画的帧率的。
其他类型的技能还有西施的拉人、百里玄策的拉人、以及关羽的冲锋击退,只要是可以让英雄强制位移的技能,韧性鞋都不会减少时间。不过在强制位移后附带的控制效果,抵抗之靴是可以减少控制时间的,例如达摩击退撞墙后的晕眩等。
所以抵抗之靴,其实并不是对所有的控制都生效,在面对某些立竿见影的控制效果时,抵抗之靴的降低控制时间,确实非常具有性价比,像是廉颇的击飞、张良的支配、白起的嘲讽、妲己的晕眩、王昭君的冰冻等等。
但是在面对某些强制性位移控制的时候,抵抗之靴的韧性是无法改变英雄技能动作的释放时间的,所以也就无法降低这种控制技能的被控制时间。在面对这种英雄的时候,鞋类选择上,抵抗之靴远远没有布甲鞋与攻速鞋的性价比高。
但是面对技能控制时间在一秒以上,或者像是短时间持续控制的技能,例如妲己的晕眩、墨子的墙体控制、安琪拉的连续晕眩等等。抵抗之靴还是的第一选择。
这个细节,你学到了吗?