围观美国顶级交互名校学生如何在5天内完成快速设计挑战Design Challenge

Design Challenge一般是一个特点主题下,给到设计师较短的时间进行快速头脑风暴和设计推进,最终完成一个设计的方法。这种设计方法对于如何熟练地运用交互设计思维和方法论有着极高的要求,今天UXD就带大家走进美国交互名校UW华盛顿大学,看看学生是如何用5天时间完成Design Challenge的。

虽然是快速设计,但是流程依然是完整按照UXD当下力推的Design Thinking来进行的,目前UXD的交互设计课程已经与全球一线顶级名校实现了100%同步。

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Challenge主题:UW华盛顿大学人机交互设计(MHCI + d)硕士课程这次与Immersion工作室合作,进行了为期五天的设计冲刺。今年的主题是:后人文主义,我们面临的挑战是使用技术支持人类与非人类(例如动植物)之间的和谐共处,并在设计中考虑非人类的观点。

5天Design Challenge后的最终产出

成员:Fontayne Wong, Jason Valdez, Ran An

时间:5天

在集思广益之后,团队决定将设计方向专注于在从事户外休闲的人们与其当地生态系统之间建立联系的方法。尽管这些人喜欢户外活动,但通常对所遇到的动植物,以及如何保护它们或帮助它们繁衍生息并不太了解。

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研究Rsearch

1.方法Methods

二手研究Secondary Research:我们首先回顾了现有文献,以了解从事户外休闲活动的动机,人类活动对环境的影响以及如何使人们参与环保行为。

初步研究Primary Research: 对32位从事户外休闲的人进行采访,调研他们对周围环境中植物和动物的知识、态度和行为。目的是了解我们如何帮助人们重新构建与户外休闲环境的关系。

竞争分析Competitive Analysis:我们调研了用于识别和学习动植物的现有资源和工具。

见解Insights:

我们的研究表明:从事户外休闲活动的人希望更多地了解周围的动植物,并且更有可能从事有益于环境的行为。

在接受调查的人中,几乎有一半(48%)从事户外休闲活动的人不同意他们对周围的植物和动物有很多了解,只有28%的人认为他们知道如何保护和照顾他们。尽管如此,仍有92%的人想了解更多!

户外活动和教育建立了人们对环境的情感依恋和同情心,使亲近环境的行为更有可能发生。鼓励人们保护环境的关键因素是通过建立联系和同理心来重新建立人与环境的关系。在促进与环境的联系时,重要的是要考虑不同的兴趣和能力。

从事户外活动的人具有各种不同的动机,兴趣和能力。我们需要因人而异设置不同的解决方案解决这些差异。例如,如果一项活动太艰巨,人们将无法观察并充分参与周围的环境。

当被问及他们想了解周围的动植物时,户外休闲人士的回答。

现有的用于了解本地生态系统中动植物的工具和资源,并不吸引人也不易于使用。有一些网站和工具可用来了解你所在地区的野生动植物,但它们使用通常很繁琐且没有娱乐性。

基于这些见解,我们改进了问题:我们如何才能帮助从事户外活动的人们更好地理解和照顾动植物?

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构想Ideation

我们针对设计问题提出了30个概念,其中涉及游戏化、可穿戴设备、交互式地图,基于传感器的小工具以及环境装置。根据我们的目标和时间限制,我们从中选择了最具潜力的四个:

1.NatureGo!

    这是一款游戏,可将你在现实生活中遇到的植物和动物转化为你自己照顾的相应游戏中的化身,并且“收集”它们。通过将游戏中的需求转嫁于真实物种,人们与他们的动植物朋友建立了情感联系,并学习了如何在现实生活中照顾他们。
    2. Animal Crossing AR版

    该游戏允许玩家使用手机上的摄像头捕获动植物,从而在本地生态系统的虚拟版本中填充动植物。该游戏包括增强现实(AR)迷你游戏和可以在户外徒步远足时完成的任务,例如教你如何进行户外觅食或为游戏中的熊寻找浆果以准备冬眠。该游戏是多人游戏,旨在鼓励社区建设,并使亲近环境行为变得更加有趣和具有可持续性。
    3.动植物的逆向体验
    这是一种虚拟现实(VR)体验,旨在让你从植物和动物的角度体验世界,从而鼓励非人类的同理心。包括感受气候变化,或者是逃避偷猎者!该经验可用于教育目的,或帮助无法进行户外活动的人了解生态系统。
    4. EcoBox

    EcoBox是可以放置在室外的实物存储盒子,以方便在环境变化和人类活动影响其自然生态的地区使用,用于支持植物繁殖和动物生存。它们可以装满食物、种子或肥料,并且仅在条件(温度,湿度等)达到特定的情况下才能打开。

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    选择Selection

    为了选择最终的概念,我们评估了用户对我们的想法的评论,以及每个概念与四个设计原则的符合程度:

    ·教育性-增加有关当地动植物的知识。

    ·可访问性-包含具有许多能力和兴趣的人。

    ·引人入胜–有趣的使用和具有长期的吸引力,导致持久的行为改变和环境影响。

    ·可行性—可以开发给定的当前技术。

    最后,我们选择使用NatureGo!中的功能组合来创建游戏,和Animal Crossing AR版游戏共同展示我们的设计最终呈现效果。这个设计让我们的同学们产生了极大的兴趣,他们喜欢把游戏化作为去户外学习的动力。EcoBox也是一个非常有竞争力的方案,但有人担心谁将负责野外管理。

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    原型Prototyping

    关键路径

    我们确定并规划了游戏中的四个关键游戏流程,以进行原型制作并与测试。

    ·为你的游戏生态系统与植物/动物交朋友

    当你在一个区域的时候,你将收到有关你所在地区的植物,动物或虫子的相关信息,用户可以通过一些教育性质的信息对他们进行了解,并选择通过“与他们交朋友”将其添加到自己的虚拟生态系统中。

    ·照顾你的虚拟动植物朋友

    游戏中动植物的需求基于现实生活,提供了一种方式教育用户如何建立同理心和与自然的联系,这是促进环保行为的关键因素。

    ·完成现实世界的环境任务-游戏的一个关键部分是在现实世界中接受“ EcoMissions”,例如清除外来入侵植物或写信给当地参议员以保护濒临灭绝的物种。这些在难度级别和活动种类、需要的能力上有所不同,你可以选择如何发挥影响。

    ·维护你的生态系统-照顾你在游戏中的的动植物朋友,并通过EcoMissions计划为你提供维护游戏内生态系统积分。你还可以在游戏中与朋友共享你的成果。

    关键游戏流程的详细映射,如果我们有更多时间,可以将它们开发成故事板。
    原型由简单的手绘组成,并带有图像和照片(请参见下文),并且在完成后我们对他进行了测试。
    Ran在iPad上绘制的屏幕,并由整个团队编辑。

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    反馈与迭代Feedback

    原型的反馈对于帮助我们将想法中的松散线程联系在一起至关重要。我们了解到,我们需要澄清游戏的一些功能:

    ·积分系统-开始我们非常困惑如何使用积分(“生态升压”)如何影响虚拟生态系统的整体健康状况。随着设计推进,我们改善了生态系统和动植物的健康条标签,添加了排行榜,并创建了结构化的积分系统。在现实世界中,完成对应的任务可以最大程度地促进你的发展。

    ·保留参与者和长期活跃-有些人认为游戏化不是持久行为改变和影响实际环境的有效长期策略。为了解决这个问题,我们添加了社交功能,玩家可以在NatureGo!中验证彼此的任务。通过线上社区分享他们的成就,并进行互相认可。这种社交上的加强,以及源源不断的新的和季节性的任务,有望使玩家有动力玩游戏。

    下面介绍我们的最终概念:

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    改善Next Step

    我们应对挑战的时间很短,这是对游戏进行彻底研究和设计的巨大限制。如果有更多时间,我想进一步探索和测试我们设计的概念,并寻找其他机会来创造真正的环境影响。我们将期望从如下的几个方面进行进一步的探索:

    ·进行更多的研究

    ·在户外测试原型

    ·与环境组织开展合作

    ·复杂的游戏互动

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    总结

    ·不要卡在细节上-即使你没有弄清所有细节,也可以测试原型。实际上潜在参与者的反馈为我们提供了真正有价值的意见,以使我们能够确定方向,而不是将设计决策基于假设。

    ·设计快速迭代-我们的设计在2天的短短时间内无数次更改。在开发和测试期间,它将发生更多变化。我们必须学会不要沉迷于想法,而要让它们在迭代过程中自然地成型。

    ·其他观点促进了更好的设计-我们始终必须提醒自己,要从非人类的角度进行设计。当这样进行设计后,我们可以创造一个对我们周围的世界更加友好的方案。

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