组团玩游戏需要得到治疗?我就想赢一次有什么不可以!
前几天,一则世界卫生组织将“游戏成瘾”列为精神疾病的消息刷爆了朋友圈,引发了网友热烈的探讨。
什么?又有砖家不乐意让我好好打游戏了?
事情是这样的,今年年初,世界卫生组织就决定将游戏成瘾列入精神疾病的范畴,这项规定自6月19日起正式生效,并同步通知各国政府,将游戏成瘾正式纳入医疗体系。
人在家中坐,锅从天上来。万万没想到,这都到8102年了,组团打游戏居然再次成为了一种不被世人认可的原罪,一个不小心就可能成为精神病友。
那么问题就来了,到底什么才是游戏成瘾?我每天下班回家刷刷手机,打打王者,是不是就没救了?
实际上,所谓游戏成瘾,目前专业医生们的界定并不是十分明确,但却纷纷将箭头指向了玩家个体为了获得最大化的收益而形成的一种习惯行为——简单来说,就是想通过一次次的游戏,在最后获得胜利,赢得比赛。
俗话说得好,友谊第一,比赛第二。在大部分人眼中,正确的游戏方式应该只是一种业余生活里的放松,输赢不重要,佛系最可靠。通关?操作?打怪?升级?我在开放世界里看过风景跟NPC聊过天就够啦,实在不行跟着视频直播做个云玩家,一样逍遥又快活啦!
EXO ME?你们都是认真的嘛?
先不说一款优秀的游戏花了工作室多少心血不断调试内测才能最终上架,游戏最让人热衷的地方就在于多样化剧情、玩法给我们带来的无限可能,这种无限可能给人在二次元世界提供了多种不同的通向王者之巅的机会。
玩游戏若是不为了最后的胜利,难道是为了截图发朋友圈跟风刷存在?电子竞技没有爱情,皮这一下我们是真的很开心哦。
与其说是游戏成瘾,倒不如说是一种赢得游戏后取得的成就感或沉醉感。
简单举个例子,传说中的大魔王游戏——《黑暗之魂》系列令各路手残党闻风丧胆,传火传到回老家是许多人的游戏日常。这游戏有多骄傲呢?作者宫崎英高不止一次的在公开场合宣称:
“我不相信有人能够在不费一滴血的情况下通关游戏。”
然而,每代黑魂游戏出街后都有各地玩家通过数以千计次的练习想要赢得最后的胜利。最近,一位Twitch主播The_Happy_Hob更是耗时三个月,最终成功挑战“黑魂三部曲全程无伤通关”,着实非常不容易。
或许有人很难理解这种单纯为了通关或者为了赢而一遍遍去练习去攻克的心理和行为,但精英之所以成为精英,就是因为他们对“赢”有着异于常人的执念。
因为想赢,所以努力,因为努力,所以才可能会赢。
现实世界的你或许有很多无奈,但在游戏世界,只要竞你所能,不要放弃自己想赢的信念,就有可能站上巅峰,实现梦想。
是的,不管是小白还是大神,只要你有这份想赢的心,并为之付出实践和努力,都有无尽的可能。而微信游戏精英赛的存在,就是对这群心怀梦想,又努力拼搏的玩家的一种最好的嘉奖。