首测遭TapTap玩家疯狂吐槽的《自走棋》手游,真的只值2.7分吗?

并没有评分那么糟糕。文/迪亚菠萝包官网预约人数过百万的《自走棋》手游,今天突然通过官博宣布在安卓渠道开启放量测试。

消息传出后,《自走棋》手游在TapTap上迅速攀升至下载榜、新品榜和热玩榜前列。

手游的首次测试就放量测试在业内比较少见,但对于自走棋手游来说,它不能再等了。一方面,在限量测试时,TapTap上未能获得测试资格的玩家愤怒地将测试服评分刷至2.7;另一方面,《梦塔防》、《战争艺术:赤潮》等手游已上线或即将上线自走棋玩法,有些厂商的二次元自走棋产品也已提上日程。

葡萄君近日试玩了《自走棋》手游,尽管手游美术风格和端游有着显著差异,但在核心玩法上,正如此前龙渊CEO李龙飞所言,“《自走棋》手游的第一个版本不会在游戏玩法上做任何变化。”在适应了游戏画风之后,葡萄君按端游套路很快就吃到了鸡。

画风突变,玩法不变上个月《自走棋》手游公布时,其美术风格引发了不少玩家和从业者的讨论,特别是当部分玩家发现《自走棋》手游的宣传原画与龙渊网络2018年曝光的《Project:Daydream》极为相似时,有玩家担心,这种和端游差异明显的美术风格会影响玩家游戏体验。当时葡萄君也就此询问了龙渊CEO李龙飞,他表示,《自走棋》独立游戏的美术设定沿用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时包装,而是在其已有风格基础上做的扩展和延伸。从游戏内的实际模型效果来看,虽然《自走棋》手游限于版权,在美术风格上选择了与端游差异化明显的Q版西方魔幻风格,但也保留了端游人物部分外观特征。

不过也有一些英雄(棋子)模型改动比较大,葡萄君是怎么也想不到《刀塔自走棋》里的大树变成了下面这副模样。

和《刀塔自走棋》端游一样,《自走棋》手游英雄(棋子)不同星级具备不同外观。

这是先知手游的实际战斗场景相对端游也有所调整,光影、特效表现、配音都中规中矩。

在核心玩法上,自走棋手游测试版本延续了端游玩法。游戏同样为8人一局,玩家面对8X8的棋盘进行谋划布局,对抗机制同样为局内玩家相互之间随机匹配,经济系统与端游一致,支持连胜、连败和攒利息,种族、职业羁绊也许名称和端游不同,但规则和端游此前的某个版本一致。在操作方面,《自走棋》手游采用了更简化、更适合触摸屏的操作设计,玩家通过点按、滑动完成英雄购买和布局。

当英雄符合升星标准时,会出现明显的升级提示,点击按钮即可完成升级。

在装备拾取方面,玩家通过点击装备将其收入背包,再通过拖动将其装备至具体英雄上。

在装备合成方面,手游采用手动合成的机制,避免类似端游一样自动合成错误装备。

对操作和交互体验的调整确实使玩家操作更为便捷,但同时也带来了一个颇为尴尬的问题:手游中的棋手(端游的重要付费点)只会固定站立在棋盘右下角,而不是像端游一样作为操作媒介存在。而在关键的付费设计方面,虽然目前测试版本没有开放付费接口,但从游戏界面细节中可以猜测,棋手、头像和棋盘外观可能将作为付费点存在。

棋盘选择界面战争才刚刚开始总体而言,《自走棋》手游测试版比较忠实地还原端游的核心玩法,并针对移动端特性调整了游戏的操作方式。当然,目前游戏里也存在一些不足,比如缺乏新手教程,战斗过程中切屏时出现云雾缭绕过场动画等,但这毕竟只是《自走棋》手游的首次测试版本。

切屏时云雾缭绕过场动画目前玩家评价里,有不少玩家表示不太适应手游的美术风格,手游单局游戏时长比较长(和端游差不多,在20-40分钟左右)。在葡萄君看来,《自走棋》手游采用Q版西方魔幻的美术风格可能是想迎合更广泛的大众玩家的喜好,而当前游戏规则、时长均和端游相近,则反映《自走棋》手游通过还原端游核心玩法设计,吸引核心玩家的诉求。从《刀塔自走棋》走红以来,业内关于《自走棋》手游未来的讨论就从未停止。从腾讯、网易等大厂注册“自走棋”相关商标,再到各类山寨《自走棋》的出现,进入4月以来《梦塔防》、《战争艺术:赤潮》相继跟进自走棋模式,二次元自走棋手游的曝光...随着进场的玩家越来越多,留给后来者的机会也越来越小。

在这种情况下,能否为玩家提供更好的游戏体验和服务,将成为跑马圈地的关键要素。目前,宣告战争开启的枪声才刚刚打响,很难断言哪款产品能够笑到最后。

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