预售即登顶Steam全球热销榜,《全面战争:三国》掀起“匡扶汉室”热潮
文/迪亚菠萝包
今天,葡萄君的几位朋友纷纷表示无心工作,只想请假回家“匡扶汉室”。(葡萄君也不例外)
所谓“匡扶汉室”,指的是北京时间今天下午三点发售的《全面战争:三国》。在葡萄君看来,这可能是今年最火的三国题材游戏。
自预售阶段起,这款游戏就登顶了Steam全球热销榜。
在今天下午正式解锁后,游戏一度因为涌入玩家过多导致服务器超载,引发一轮差评,问题解决后,游戏好评率回升至83%。(特别好评)
截至晚上8点,游戏在Steam平台同时在线玩家数量超过14万,排名第四。
而在社交平台上,中国玩家在游戏解锁之前已经迫不及待地相继玩起了游戏相关的梗。
作为《全面战争》系列的最新作品,《全面战争:三国》因为前作积累的口碑,固然会受到“全战”玩家的欢迎,但从目前的玩家热度来看,游戏已经成功破圈,而对此帮助最大的,当属三国IP和开发商CREATIVE ASSEMBLY对东汉末年群雄并起三国时期的精心再现。
一款相当纯正的三国题材游戏
在《全面战争:三国》中,玩家能很清晰地感受到游戏开发商CREATIVE ASSEMBLY对于三国题材和中国文化的了解和尊重,以此前公布的宣传片为例,宣传片BGM为《蜀道难》,内容以刘备为故事核心,展现了三国时期几个经典战争的战斗场景片段,画面写实,战争场景描绘极为精细。
时长1分15秒,看完绝对不会后悔!
对于中国玩家来说,这款游戏的中文本地化程度之高让人印象深刻。游戏大部分文本为文言风格,音乐古朴厚重,中文语音完整且质量颇高,玩家在战场上排兵布阵的时候,士兵会随着指令齐声发出“诺!”、“遵命”的回应,极大增强了战争场景的代入感。
作为《全面战争》系列的最新作品,《全面战争:三国》保留了该系列大规模即时战斗的核心玩法特征,所有策略内容都围绕战争展开,非战斗部分如城市内政、外交等系统均简化处理,战斗玩法采用了类似RTS的形式,玩家在一张极为庞大的3D地图中调兵遣将、排兵布阵,争取战斗的胜利。
《全面战争:三国》比较亮眼的设计是一套颇为用心的武将系统,它将很多三国时期经典武将人物按照史实和《三国演义》中的设定置入其中,武将具备各种各样的属性(包括核心的五行系统),人物之间还存在和史实、《三国演义》对应的相关羁绊关系。
虽然游戏才刚刚解锁,已经有玩家在武将羁绊关系基础上创造出一些“邪道玩法”,比如“皇叔白给战术”。
来自@3DM官方微博
“全战”系列第13款游戏
游戏开发商CREATIVE ASSEMBLY成立于1987年,早期和EA合作开发了一系列体育游戏,后来基于体育游戏获得的收益,于2000年正式推出了《幕府将军:全面战争》,开启了《全面战争》系列的序幕。《全面战争:三国》公布于2018年1月,是《全面战争》系列的第13部正式作品。
从目前的情况来看,三国题材将这个系列带向了新的高度。游戏开发商CREATIVE ASSEMBLY曾在博客中表示,由于大量非本国玩家(葡萄君猜测,多为中国玩家)的涌入,《全面战争:三国》成为“全战”系列预售销量最高的游戏。(在文章的后续内容里,开发商还特意感谢中国玩家对于游戏提供的帮助和指导。)
同时,这款游戏也再次印证了一个事实:无论此前出过多少款、多少种玩法的三国游戏,三国IP在今天的全球游戏市场仍具备极其强大的玩家号召力。
官方宣传CG 时长2分17秒