《天地劫幽城再临》:只要你一直卡平a,是可以刀刀暴击的
游戏《天地劫幽城再临》,只要你一直卡平a,是可以刀刀暴击的。养成系统的复杂,五内加点的不可重置以及卓卡和绝卡的面板差异带来的问题是社区变得小众且不活跃,新玩家无法通过老玩家的指引获取方向,因为绝卡的下位无法真正取代绝卡,并且因为培养成本过高导致练卓卡沉没成本太高,如果你抽到了上位卡,过去的资源回不来的。大部分玩家其实都是快餐的,不然明日方舟的社区为什么这么活跃?实际上就是可以抄作业。
得益于养成系统的简单,喜欢钻研的人互相提供思路,懒得研究的人就抄,总有适合自己的打法。因为这样玩家在社区互动的点就变多了,你看nga一个教新人进坑都能到上千楼。天地劫这个游戏也是可以当单机打,一个单机,这个设计怎么让社区蹦跶起来?攻略说我用朱樱青萝就打过了,可是新人真的会练么?为什么不留资源等绝?我对天地劫沿用梦战的这一套是失望的。
他还是挣的玩家抽ssr的钱。他昨天还上线了一个征集活动,可想而知屁用没有。快餐不是正解,但是需要给不同的玩家留梯度才能让玩家群体越来越大。二手手机号购买我目前565抽,除新手十连一共11绝,接近2%,这个月1666足了,等下个月再氪了。gp上原神的评价我记得他是4.5分,在这么大的下载量下,你让google给原神一个最佳游戏没有问题,因为他的用户给出了评价。
我记得迷你世界是4.4分,如果下载量足够多且保持好评,google给他颁奖未尝不可。可是在taptap上,原神的评价是多半差评,他凭什么是最佳游戏?既然tap不认玩家评分,那么这个分数不是看板是什么?我作为中国人还挺骄傲的,在tap上中国玩家就是这样评价原神。你如果看不起中国人,讽刺中国人高贵,你可以移民,不需要受这个委屈,概率问题的话电脑从来都无法实现真正的随机。
所以只能是伪随机,就是按顺序给你卡,这是所有电脑的问题不是游戏的问题,就比如lol,哪怕是1%的暴击率,只要你一直卡平a,是可以刀刀暴击的。因为这游戏的保底机制是这样,你如果抽到了一个,那么下一次的卡池必定给另一个,但是如果你一直抽,那么有很大概率给同一个人,所以梦幻的兰玩家都说了,抽到一个就马上停手,等下一次。蚀之隙模式等于是老游戏重制了。
想要纯单机的重制现在的市场基本不允许,做成手游还算有些希望。紫龙运营梦战的经验做到情怀盈利两不误没啥问题。角色3D建模也有很多地方跟立绘不一样。一开始那几天感觉还不错的,走走主线之类的,玩法也比较少,感觉挺有意思的,但从8天左右开始,这游戏开始进入玩到那里卡到那里的情况,你想要强化这个,你没材料,你要去打材料,你又打不过,你又要去强化这个,你又去打,发现你又打不过?死循环。