《索拉斯塔:魔导师之冠》——古典CRPG又一力作

前言

近两年来,业界CRPG隐隐有了复兴之象,前有《神界原罪2》、《极乐迪斯科》余温未消,后有《博德之门3》、《神界原罪3》虎视眈眈,在《博德之门3》试玩版发售不久之际,业界一家不知名的小公司Tactical Adventures也悄悄地在steam上架了今天要评测的这款游戏的抢先试玩版——《索拉斯塔:魔导师之冠》。

虽然个人CRPG虽然玩得不多,但是近两年来也陆陆续续接触过三四款这类游戏。比如传统与变革的融合《神界原罪》系列,回合战斗与即时战斗的碰撞《拥王者》,以及古典CRPG的正统续作《永恒之柱2》和《博德之门3》,而《索拉斯塔》带给我的感觉和以上几款游戏都有着不同之处。

游玩体验

首先《索拉斯塔》的开头不再是偏向老套的沉船。不知为何,我玩过的少数几款CRPG的开头都是从海上航行失事开始的,让我一度以为这是CRPG的固定式开头。其实也很好理解,来到一片新的大陆,可以通过故事的推进,让玩家渐渐渐渐探索这个世界的背景,更加具有沉浸感。但《索拉斯塔》并不同,游戏在一开始会通过四个人物各自一小段的经历,给玩家一个新手训练,既是交代一定的背景设定,也能教会玩家一些操作设定。两者并无太大区别,唯一不同的就是故事与操作的先后顺序。

在游玩过程中,该游戏也丝毫是不辜负副标题魔导师之冠,在一开始我选择的四个人物原来是两个战士、一个盗贼以及一个正统法师,但是在经过一段时间的游戏后,人物都等级都升了一级,就出现了两个近战法师、一个敏捷法师以及一个正统法师,每个人物都或多或少掌握着一些魔法,或远程,或治疗,或buff,兜售极其正统的魔法,可能这就是游戏特色吧。

《索拉斯塔》的一个比较大的特色是在战斗系统了,虽然主要是很古老的走格子的回合制战斗,但是在战斗过程中,释放魔法或者技能的时候,卖游戏账号平台又是会由上帝视角转变为第三人称身后视角,更加具有视觉冲击力,更能感受到游戏中魔法的威力。

此外《索拉斯塔》的个别地图做得十分具有特色,比如魔法图书馆这个地图,解密和楼层之间的联系,让我不由得想起黑魂的大书库以及血源的实验楼,这三者带给我的解密快感如出一辙,随着楼梯上上下下,寻找着隐藏的宝箱以及出口,虽然这张地图有五个宝箱,可惜的是我只成功拿到了两个。对于探索地图所要求的技能一贯是各种RPG的特色之一,不仅仅是CRPG。

不足之处

由于游戏处于抢先试玩阶段,不可避免的有一些瑕疵,首先是翻译问题,读图界面的加载翻译成装填就看得我异常尴尬。然后是游戏的一些翻译问题,一些人名和地名就直接不翻译,采用的英文名字,在一堆中文中夹杂着个别英文,看着也有些难受。但说到底都不是什么大问题。

然后就是一些影响游戏体验的缺点了,首先是自由度跟其他的CRPG想比就弱了不止一筹,已经通过的图无法再通过原路返回,那就意味着需要一次性拿完宝箱,也无法刷素材和装备,怪物甚至都不会刷新。地图之间的移动也是十分古老的读图移动方式,游戏的自由度可以说是非常低。

游戏还存在着恶性bug。在同一张图里面,打开大地图,移动或者旋转地图,会造成画面黑屏,虽然可以通过不断旋转和调整位置解决该问题,但还是十分影响游戏体验的。

游戏的大地图也做得十分简陋,仅仅只有一个很单调的基础模型。以及目前也存在着买家秀和卖家秀的差异,在捏人开始的界面 ,看到的买家秀是下面这个样子,虽不说是什么俊男靓女,但是至少都是相貌堂堂的。

我就满心欢喜地选了最好看的半精灵进行自捏。但是实际的人物捏脸可以说是大失所望,人物脸型仅仅只有三个选项,而且每个都是大妈脸,其他的部分也是做得十分粗糙,没有一丝美感,最终成型的不出所料是个大妈脸。

游戏进行到现在,我也遇到了影响游戏主线推进的BUG,给主线任务交差的地方进不去,虽然大地图有明显的指示,但就是进不去室内。有时候游戏也无缘无故地打不开,总之就是很迷。

结语

尽管关于这个游戏吐槽了这么多,但我还是比较推荐的。一方面游戏目前处于抢先体验阶段,有各种bug是正常的,就是《博德之门3》也存在着一些bug。另一方面,能够有勇气制作这么一款游戏的厂商值得我们的支持。目前游戏steam商店页面1600多的评价,好评率94%,上述提到的一些问题相信会在日后的开发中慢慢解决。

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