鹅厂的实习Offer有多难拿?看看这套设计图就知道了

封面图:@小黄鸡叽叽叽叽叽叽

编辑:原画人-大智

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胜在有比赛,奖金奖品全有辽!

今天,小编为大家带来一位刚刚取得【腾讯游戏第五届高校美术创意大赛】特等奖获得者 @小黄鸡叽叽叽叽叽叽 的采访!

为什么要采访这位大大呢?

因为人家真的很厉害啊!

获奖作品

采访正文

1.大大你好~可以先向大家简单介绍一下自己吗~

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:大家好,我是小黄鸡,微博ID是因为怕重复然后自己也不记得打了几个叽叽叽叽上去。

现在是即将毕业的大四学生,平时喜欢画画和做高达模型以及收集乱七八糟的机器人玩具。

工作上有实习过一段时间和接一些角色设计相关的外包。

2.您这次比赛的人物设计取得了特等奖,可以跟读者介绍一下这套设计的背景、世界观吗~

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:好嘞,这套设计的背景是导师给到的题目,内容大致是在一个被我们称为“黄泉”的异世界中的一个繁华都市叫做酆都。

里面的住民通过一种叫“灵能”的能力来作为能源生活,然后以此为背景设计一套NPC这样。

然后我在设计的时候主要想凸显整套人物的风格迥异但又具有同一性的感觉就将成套作品的背景设定成了接受各种委托的当地帮派团体。

3.请问您为什么会想到要参加这次比赛是有什么契机吗?平时会留意这类型的比赛吗?这次有积累到什么样的比赛经验吗?

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:啊其实是大三的时候就有同学开始参加这个比赛了,当时也有认识的朋友获得了特等奖,然后那段时间我在忙着做自己的东西就没有参加感觉很遗憾,想着马上就要毕业了大四一定要参加一次就报名了。

平时会有在留意相关的比赛,通过微博或者是在交流群里,去年还有参加过48小时游戏创作大赛这样的活动,只要是力所能及都会想去尝试一下。

这次比赛是给到了非常多的时间,所以整个过程给了我很多思考的空间,也是我第一次做数量众多的成套作品,感觉受益匪浅。

注:腾讯高校美术创意大赛开始报名时间为12月份,比赛一直到次年的3月底截止,大概有4个月的时间可以准备

比赛地址:https://gameinstitute.qq.com/college/competition

4.在微博看到这系列的作品您画了很久,请问有走过什么弯路吗?可以告诉一下大家您的导师为您做了哪方面的指导吗?

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:其实有走过挺多弯路的,这套作品是春节的时候设计的,年前和年后完全是两个样子

最早的时候角色都是分开单个设计的,但是后来草图组合的时候感觉画起来非常没劲,就是有一种感觉不到角色的个性和趣味点的感觉,然后大年初二的时候就全部改掉重新画了草图。

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:然后在这个时候开始接受导师的指导。

这套作品导师的帮助真的非常大,他会在尊重我整体创意的前提下提出很多具有建设性的修改意见,比如早期的时候兔子的机甲是比较偏科幻风格的,颜色也很像胡萝卜,导师有建议我将兔子的设计元素与整体设计更契合一些。

第一次修改的时候主要就是讲了风格统一的问题,然后导师还建议我将早期设计中的拳法家的胳膊科技尝试衍生

最终就是所有角色都标配上了一个“鬼头”来统一风格。

大学导师的指导还是挺多方面的,关于思路,设计方法,还有最后的排版都有很精准的建议。

在这里也非常感谢大学导师 !

5.除了比赛作品,看到您平时也有很多的人物设计,请问有什么设计经验可以分享给大家吗?

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽啊其实说到设计经验确实会有很多想讲的,在整体设计的思路上我觉得剪影的几何形体和疏密是非常重要的。

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:这是之前有一次参加测试题制作的设计,时间是给了两个工作日,当时选择了双人的组合设计就是希望拉开两个角色之间的性格和形体上的差异。

然后在设计上用大块放松的肌肉和胸口的机械部分作出对比来产生视觉上的反差。

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:但最想说的应该还是在设计角色的时候,能真正认识角色的个性会比较好。

就是在做设计的时候会想到这个角色如果是某个电影或者动画中的人物,动起来笑起来的时候会是什么样的,或者说和这个角色出去玩的时候会见到的这个角色的什么不为人知的表现与说出什么代表性的名言之类的。

然后再开始动手的时候这些内容就会不断在脑子里涌出来就会很有动力去画。

与之相反如果前期感觉不到这样的角色有什么有趣性的话,就不能继续设计下去了,要研究是不是在设计上实在太无趣。

不过也因为这个原因很多时候都在脑内自嗨,然后最终画出来的量会跟不上自己的预期。

像这一套就是之前参与的项目中做的本来还想绘制相关的同人小漫画之类的东西但因为时间有限也没有完成就会很难受。

啊还有就是我觉得在自己练习的时候选择一个主题做一些成系列的作品会比较好。

其实单个角色设计中可能会陷入单独对元素堆叠的陷阱里,但是做系列作品的时候就会考虑角色之间的差异和元素使用的通用性

6.最后还想问问大大,作为一个在校学生,您认为参加这类型的比赛,有什么好处呢?

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:我觉得主要是可以看到各种各样的同龄人的设计和给一个契机自己去完成一套真正完整的作品吧。

其实之前有一个感触很深的事情是自己做独立游戏的时候,也有非常充裕的时间和资金,但是因为过于自由和缺少一个合适的制作指向而导致整个项目最后没有达到预期。

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:虽然最终这个游戏是进入引擎跑通了,但是整个过程非常的混乱。

不知道自己应该什么时候去做概念什么时候制作游戏资源,就只是想到什么做什么,角色的设定也不停的改来改去到最后做出来的效果也非常糟糕。

@小黄鸡叽叽叽叽叽叽:但这次参加比赛的感觉就完全不一样,会得到一个比较合理的靠谱题目,在一个可以规划的时间范围内进行设计和创作,并且能接受导师的指导,与同龄的参赛者交流,这个过程确实令人受益匪浅。

一方面是能够静下心来好好完成一套作品,另一方面就是摆脱了闭门造车的局限,可以尝试更多的设计方式。

而且学生时期参加这样的比赛和工作确实完全不一样,相对来说真的会自由很多,能做很多自己喜欢的东西。


啊~感觉作为一个在校的大大,其专业程度一点也不低啊!

这期@小黄鸡叽叽叽叽叽叽大佬确实为我们分享了很多设计上的干货,不如来总结一下吧!

在设计一系列人物的时候,人设的同一性和风格一致还是蛮重要的

剪影和疏密设计是人设成功与否的关键

在练习的时候,相比起单个的人设练习,有指向性的一系列人设练习会收获更大

要记得跟自己的人物“交朋友”哦,了解好人物的性格、背景、属性,画起来会更加得心应手~

参加比赛不仅可以发家致富,还阔以积累经验,走上人生巅峰!

更多@小黄鸡叽叽叽叽叽叽作品

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