魅族互娱与小米互娱到底有什么不同?

今天,魅族在自己的新品发布会上公布了一个“one more thing”:组建子公司魅族互娱发行游戏……没错,魅族互娱的主要工作是做游戏发行。由此不少媒体在发布该新闻时都使用了“渠道介入发行”来做背书。由此让我们很容易联想到魅族的老对手,小米也有一个互娱,而且是一个已经成功运营多款游戏的互娱。由此,我们也想知道,魅族互娱是看小米互娱的成功效仿的产物还是魅族还想做出点不一样的东西?

先来说说相同

为什么魅族开了发布会成立魅族互娱却让大家都想到小米互娱

因为起码表面上,魅族互娱太像小米互娱了……首先,小米与魅族作为移动互联网时代曾经比肩过的两大品牌,曾经无数次被人拿来比较,当然如今两者差距可谓越来越大,根据IDC最新的数据显示,在国内市场魅族已经跌出了手机厂商前五的行列,不仅被华为迎头赶上,而且市占率已经开始落后OPPO和Vivo。

在此基础上,基于小米游戏中心与小米互娱的成立关系,如今整合魅族游戏中心的魅族互娱与前者的相同之处也就不言而喻了。

据今天发布会公开的消息,魅族互娱暂时只专注挖掘、发行并运营高品质手机游戏产品。魅族游戏中心也将划入魅族互娱,第一款首发游戏为正版授权的EVA手游,将于5月8日正式上线。

同时,杨颜透露,魅族互娱只做平台,目前不涉及内容相关的研发。在分成方面,他认为目前整个行业已经非常成熟,魅族不会去制定规则,只是发挥渠道优势。由此可见,尽管针锋相对的魅族互娱也叫“互娱”,但很明显,魅族与小米对于互娱的理解并不一样。

再来说说不同

很明显魅族暂时只想起个互娱的名字却不干互娱的事儿

事实上叫互娱的公司很多,尤其是近几年,随着跨界、泛娱乐等概念受到市场追捧,越来越多的互联网公司尤其是游戏公司开始钟情于互娱这个后缀。大家都知道互娱就是互动娱乐的简称,一般认为互娱作为一种新型的娱乐方式,必将成为一个潜力无穷的新兴产业。因为互动娱乐具有传统娱乐无法比拟的一些特征:互动性、虚拟性、短周期,由此可见游戏倒是一种不折不扣的互动娱乐形式。

移动互联网爆发以后,用户的属性开始慢慢变得多样化,垂直用户越来越稀少,因此“泛”的概念成为娱乐领域的主流,由此开始的一轮互娱公司爆发正是基于这种背景,无论是腾讯互娱、小米互娱还是其他小型互娱公司,其立足点无一不是在娱乐的大众性上,以提供多样的娱乐形式为导向。

然而从魅族互娱的业务描述上来说,无疑是将互娱等同于游戏发行了。这也许是魅族互娱与小米互娱最大的不同。

其次即便在发行游戏这一块,魅族互娱一成立便拿出了EVA的正版手游,这是一种中小发行商的常用打法,用大IP吸引用户、渠道和媒体的眼球,来建立自己在业界和市场上的品牌认知。然而作为大的平台来说,一般涉足发行业务都比较谨慎,这一点可以和小米互娱的成长轨迹比较一下,其涉足发行业务可以说是从默默无闻到一鸣惊人,无论是《暖暖》、《全民奇迹》还是COK,在成功运作的同时,小米互娱游戏运营团队的摸索痕迹非常明显。同样的作为“互娱界”的龙头老大,即便游戏是腾讯互娱业务的核心,但在布局互娱时,游戏品牌本身是比较靠后的,而且发行游戏也是循序渐进,并非一开始就砸大IP。而在游戏业务发行本身已经十分成功的基础上,这两者才将大IP拿出来作为互娱扩展的一个立足点,其业务范围涵盖影视、游戏、动漫、文学等等。这一点,笔者认为,魅族互娱可能有些本末倒置了。

事实上,笔者本身作为魅族曾经的消费者,也承认魅族本身拥有一群核心用户,考虑到体量、规模等问题,确实也不宜进行大娱乐、泛娱乐的布局,成立魅族互娱涉足游戏发行或许是一条看似单一但可以试水的路,但是为了避免认知误差,个人还是觉得这个品牌叫魅族游戏比较好。

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