从《王者荣耀》看上亿用户规模的手游模拟器市场 大屏手游时代来临?|游戏论坛

今年春节期间,引发现象级的手游非《王者荣耀》莫属,就在刚刚结束央视元宵晚会上,主持人朱军一句“人在塔在”引发观众不少共鸣。今年过年回家,笔者也着实体验了一把全家兄弟姐妹从麻将桌解放出来低头开黑的“盛况”。与此同时,在开黑间隙,笔者还跟弟弟妹妹们一起观看各大直播平台上的超神解说,在这个过程中发现一个有趣的现象,大部分直播选手都选择用模拟器玩《王者荣耀》,以至于弟弟妹妹们最近常跑来问我怎么使用模拟器。

老实说,笔者也并非模拟器的用户,尽管对这个自手游诞生就衍生出的领域有一些了解,即便早在2014年用户规模就达到了2000万,但个人一直认为这是一个小众市场。但市场却告诉我事情没这么简单!

虎牙解说嗨氏使用模拟器解说《王者荣耀》

手游模拟器今年规模破亿 伪需求或成刚需?

2015年,某国内模拟器平台宣称实现了月流水过千万的收入,而更为惊人的是越来越多我们所熟悉的顶级手游产品的用户表现:据小道消息网易手游《梦幻西游》的模拟器玩家占比超过了10%,虽然是手游产品,但手游玩家的开小号、多开的需求现如今完全继承了PC游戏的传统,因此无外乎网易开始筹备专属于自己的模拟器产品,来适应玩家PC玩手游的需求。

在这种逆潮流的用户刚需推动之下,截至2016年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的体验量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。

基于此,市场嗅觉灵敏的中国厂商积极投身进来,早在2015年,靠谱助手CEO李琦就曾预测:“手游模拟器的用户未来还将有2年高速增长期。这一判断来自于重度手游的走势,尤其是moba等移动电竞的崛起。2016年将是Moba手游的爆发年,2017年将会出现更多重量级的电竞手游。”

巧的是,同时期上线的《王者荣耀》此时却面临着市场表现不如预期等问题,不久后将回炉重造,一年后的2016下半年,这款腾讯出品的MOBA手游成为市场上MOBA手游佼佼者,并且通过春节期间的口口相传,一举有成为国民手游之势。与之相随的,《王者荣耀》推出的官方模拟器成为不少新老玩家关注的对象,尤其在玩家意见领袖的诱导下,模拟器市场将会迎来一个不平静的2017年。

引领移动游戏风潮的“小学生”

《王者荣耀》日活跃用户破4000万 70%准备使用模拟器

《王者荣耀》在2016年的成长速度是十分惊人的。根据最新腾讯公开的消息,《王者荣耀》在不到一年的时间里达到了4000万日活跃用户。而PC端的霸主《英雄联盟》用了5年的时间,在2014年才使得全球日活跃用户突破2600万。

随着用户规模的短时间极速扩大,相比于传统MOBA类游戏的用户积累,《王者荣耀》一方面吸引了大量MOBA小白参与进来,一方面也造成了玩家素质水平的参差不齐,“这个游戏太难了”、“这个游戏不会玩”成为很多高段位玩家的口头禅,为了carry全场,很多职业玩家、高端玩家开始通过模拟器将《王者荣耀》搬上PC教“小学生”做人。很多直播平台上的知名解说大多使用模拟器来进行讲解,由此将原本小众的模拟器这一概念推广到了大量手游用户面前。

值得一提的是,《王者荣耀》上线不久后就推出了官方版的模拟器,同时还支持国内主流的一些模拟器,显示在模拟器方面,官方抱持一种开放的态度。与此同时,在一个《王者荣耀》玩家论坛的问卷调查中,有高达70%的玩家表示愿意下载模拟器在电脑上玩《王者荣耀》,从现在的情况看来,这一数据到能揭示不少问题。

随着手游重度化趋势越来越明显,手游用户覆盖面涉足全社会层面的当下,老意识中的手游已经越来越超出“手机游戏”这一概念,移动游戏或许能更精确定义这种能让玩家随时随地接触到的游戏品类,移动游戏用户已经开始显现出用手机不能满足其游戏需求的趋势,而且随着时间的推移,这种需求会越来越强大,现有的模拟器获得玩家青睐无疑是当下一种折中的需求反应,更进一步的,笔者隐约感到,深藏在模拟器需求背后的是用户对大屏手游的高层次需求。

模拟器市场火爆对游戏厂商的启示:大屏手游才是真正的蓝海

玩家需要什么样的屏幕,手机厂商早就用实际行动回答了这一问题。但对于硬件开发者而言,大屏需求主要是用来满足拍照用户、观影用户来设计,实际上对大屏需求最高的是游戏玩家。在便携性与画质之间,游戏玩家通过手游模拟器这一市场现象来表达自己的需求。也曾有手机行业大佬在游戏发布会上发问:“现在的手游都是横屏的,为什么不用竖屏呢?”,实际上横竖屏对于游戏玩家而言,才是真正的伪需求,作为不玩游戏的手机大佬,有这样的发问也属正常,但作为玩家,大屏才是大家真正的需求。

陆续的,大屏手游这一概念被很多关联领域“拿来”使用,比如基于安卓盒子的“电视游戏”,Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,而这一比例在中国仅为2%。但到底什么是玩家想要的大屏游戏,还需要我们从中国国情去思考。

在当下国内的游戏市场氛围下,游戏尤其是手游被社会接受认可,并成为很多人生活中的一项日常,以手游为基点,挖掘高端玩家需求向大屏转变,才是使“蓝海”成为现实的正确思路。手游模拟器的快速发展证实了这一点。

当然模拟器只是用户对大屏手游需求的折中选择,未来大屏手游不光是手游模拟器、也不光是手机屏幕越来越大,基于手机游戏这一符合现代人娱乐品类,与TV\VR\AR等显示渠道打通,才是我们一直想见的大屏游戏蓝海。而对于手游开发商而言大屏化、重度化的趋势看起来不可避免,厂商也应该抱着更为开放的态度与和这些第三方模拟器进行合作。

话又说回来,目前,不少第三方模拟器们正在尝试向行业中更多的维度中发展。不少模拟器都与视频网站或直播网站进行深度合作,提供攻略、电竞等视频内容。不少模拟器也开始重视移动电竞这一市场,在不久的将来,模拟器将于移动电竞发生更加紧密的联系。2017年模拟器领域将少不了一番精彩的市场争夺,从官方到第三方,鹿死谁手,我们拭目以待。

(0)

相关推荐