一朝肉腿天下闻!一个普通的妹子就差这么一个画龙点睛之笔

最近群里热传这么一个角色的同人图,她就是《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》中的角色,莱莎琳·斯托特。

起初我不知道这个角色为何最近同人图很火,但是我也就搜了不下10张的同人图,就差不多知道个缘由了,就是因为,她那副肉肉的腿!

像这样……

说实话,你仔细揣测,虽然莱莎琳的角色绝对是一个专业的、精致的二次元美术设计,但是如果没有这个腿部突出的设计,那么她也缺乏一个大红大紫的要素,这粗出一截的腿腿,完全就是她这个角色设计上成功的画龙点睛的一笔。为什么这么说?

因为我翻到了她的设计稿,当初的设计,腿部是这么纤细的,定稿后立绘的样子,才是粗出一截的大腿……

之后,她就称霸了一阵子同人图的人气排名……

这事情告诉我们,二次元角色设计同质化严重的如今,一个画龙点睛的设计很可能会决定一个角色形象的成功与否,尤其是现在,阿宅的眼光越来越挑剔,一个简练的设计往往难以戳中人们心中可以引爆的那个点,这一期,我就用一个美术外行的,只从一个御宅的喜好的角度来谈谈,那些爆红的角色的设计亮点。

说到粗出一截的腿部,我又想到了《小林家的龙女仆》里,火爆一时的康娜;康娜作为一个偏萝的人设,可爱的脸庞自然不用说,京阿尼的人设师突出了她可爱的腿部,在比例上突出了她的婴儿肥的小胖腿,这萌趣就成倍增加;

在一些画面的时候,腿部粗出一截的效应,这种比例的感觉,在现实里是看不到的,于是给了阿宅更多的YY空间,再加上那一条可以充电的尾巴,这一系列的设计,犹如巧夺天工,幼小的萝龙很空出世……

再往前,一个超级爆款,就是当时的游戏角色,《尼尔:机械纪元》中的女主角,2B。2B的点睛之笔,毫无疑问是豚部。当时游戏制作人是给了模型班很大的压力的,2B的这个豚部不做到令人满意,你们就不要下班,结果一个豚部的模型足足做了2个礼拜……最后也可见这足足憋了两个礼拜才出来的屁股的威力。太肉,显得浮夸,太注重线条,又缺乏张力……如何塑造一个丰满的好腚部,确实需要造型师的心血和功力。

再往前,《Re:从零开始的异世界生活》,拉姆雷姆双子的人设,也可以说是超级大曝款。虽然我觉得,原作小说的插画,也就是原案大冢真一郎的人设,而且女仆的设定在日本动漫里非常常见,单说两人分开的设定,算不上特别出彩,至少在我心里,和深崎暮人这档的插画师的女性角色比,真是小巫见大巫……大冢真一郎的粉丝可别喷我,我实话实说。但是!雷姆和拉姆的这种双子互补,在发型上对称,在色彩上对应,发饰等细节上也对等,最后再补上相互依偎的那种姐妹属性,感觉一下子,就来了……当然,不得不承认,雷姆的成功不完全是人设的成功,也是剧情中的表现的成功,所以雷姆的人气还是要远高于拉姆,也高于我认为人设同样很有魅力的,艾米莉亚。

再再往前,岛风的人设,也是抓住了阿宅需求的那个点,脸部的设计有些“面瘫”,亮点就是蓝色的超迷你裙搭配过膝的红白袜,和脑袋上点缀的黑色的飘带……这些卓越的设计,让一个本身普通的金发少女的人设,一下子成为了看板娘级别的人设……

一个作品本身的素质,固然重要,但是画师们都明白,这个看颜的时代,如何靠画龙点睛的一笔来确立自己的角色拥有招牌性戳中人们的那一点,也非常重要。人设师们绞尽脑汁去创作一个别具特色的二次元形象,最后能给大家留下深刻印象的,还是少数,能够在众多形象中脱颖而出,实属不易,且爱且珍惜。

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