让你“钱包”日渐消瘦的Steam,是从哪里冒出来的?
如果要今天考卷上问答题的题目是:描述你所知道的游戏业界比较著名的大公司。不知道大家会如何作答呢?
人在中国的我们也许会想到,坐拥近年现象级MOBA游戏《英雄联盟》的拳头公司(Riot);也许会想到家用主机大神PS4的Sony;也许会想到带给玩家无数欢乐的任天堂;也许会想到拥有《魔兽》、《守望先锋》等著名游戏作品,雄霸一方暴雪娱乐( Blizzard)。
不论大家最后给出的答案为何,都不能否认,坐拥Steam这个金矿的Valve的绝对是这道题目的最佳答案之一。
也许Valve不是大家耳熟能详的,但相信只要对线上游戏有经验的玩家,都会知道Steam。如果有人还不知道Steam的话,打个简单易懂,网友一听就明白的比方: Steam就是卖游戏的电商平台。
当然得,Steam除了卖游戏外,还包含了各种不同功能:游戏虚拟物品的买卖市场、社交、游戏发行后的后绩更新、防范外挂等等。这些功能在多年来为Steam带来了极大量的用户,成就了现今全世界最大的电脑游戏平台。
那么,到底Steam的前世今生到底为何呢?
01做人不容易,做游戏更不容易
Valve的创辨人“麦克·哈灵顿”和”加布·纽维尔“(G胖)本来是微软公司的员工,他们离开微软后,于1996年开始了他们的游戏创业之路。
事实上,他们二人都没有开发游戏的经验,不过他们还是成功地组织了一个很棒的团队,制作了Valve的第一个游戏——《半条命》(Half-Life)。千辛万苦的,最终他们找到Sierra Online 资助他们发行《半条命》。
《半条命》在1998年正式发售,域名地图对当时的游戏产业造成轰动,游戏大受欢迎,也创下了当时的最佳销售记录,也进一步确立了Valve的游戏之路。
02用心做游戏,用心解决问题
在《半条命》之后,Valve还推出了《军团要塞》及《反恐精英》等著名游戏,这些对于老玩家耳熟能详的游戏系列,其中一个共同点是它们都是多人线上射击游戏。有经验的玩家都知道这代表着它们需要经常更新地图、武器、道具、皮肤、防外挂程序等修正档,但当年的玩家除了要自己找寻升级档案,更新后的服务器太过拥挤也是一个大问题。
Valve为了解决这个问题,开始构思一套可以让游戏自动更新、防作弊、防盗版的游戏平台(期初未加入在线购买游戏),他们一开始先向Microsoft和Yahoo提合作方案,不过均被拒绝。最后他们自己动手,于2003年正式推出Steam。
03修成正果
Valve也开始游说其他游戏厂商合作,尝试在Steam上售卖第三方游戏,终于在2005年收成正果。2005年,Steam的经典游戏《半条命2》在不少第三方公司支持下,其虚拟版本销售量更超过零售版本,除了为Valve带来财富,更象征着Steam的成功。
此后经过多年发展,更多更多的游戏公司开始发现Steam的可行性,包含id Software、Eidos Interactive、卡普空等的大公司逐渐加盟,让Steam已变成了全球最大的网上游戏平台。
至此让众多玩家钱包失守的Steam初步完善,也成为第一款了成功结合游戏售卖、管理、社群、防盗、防外挂等众多功能的线上游戏平台,在游戏历史上写下了浓墨重彩的一笔。