《第五人格》制作人潘思来谈电竞:赛事服务玩家,电竞服务游戏
文/浪人
近日,《第五人格》一周年庆典暨COAⅡ总决赛在上海欢乐谷举行,此次盛典以COAⅡ全球总决赛与一周年庆典相结合的形式,为《第五人格》玩家提供参与、观赏及游戏世界沉浸式体验的娱乐电竞赛事活动。
借此机会,陀螺电竞对《第五人格》制作人潘思来进行了专访,他分享了《第五人格》在布局电竞方面,与其他竞技游戏有所区别的内容。
《第五人格》作为非对称竞技性手游,其比赛规则有别于MOBA、FPS此类的竞技游戏。
《第五人格》是一款由监管者和求生者两组角色组成的1V4竞技手游,其胜利条件并非是推掉基地或者存活至最后,而是在庄园中,求生者需要破解密码机来打开大门逃出庄园,而监管者则需要追捕求生者,对其“放气球”进行淘汰,求生者与监管者周旋、斗智斗勇,而最终决胜也是积分制。
对于《第五人格》的电竞形式,在潘思来看来,“是由游戏的两方面内容特点最终形成的。”
第一是《第五人格》的游戏核心玩法是非对称的,这是和其它竞技游戏不一样的游戏形式,就会决定它的电竞模式也有所不同;第二是《第五人格》表现的世界观和故事性相较于一般的竞技型游戏是挺重的,这会很大程度上去影响其电竞形式。包括现场类似于嘉年华的包装以及舞台上的视觉内容,其实是都是在《第五人格》的世界观和氛围包装下才出现的内容。
谈及到嘉年华包装的电竞形式,不得不提的是《第五人格》COAⅡ总决赛地点是在上海欢乐谷,并把时间定于五一黄金假期。在现场,主办方将盛典与赛事结合,玩家在游戏主题街,通过挑战游戏关卡或寻找隐藏NPC进行互动,收集角色印章换取庄园神秘礼物。
同时,主办方还邀请了《第五人格》知名主播,举办粉丝见面会及签名合影活动,吸引了大量的线上玩家进入线下,将盛典活动所带来的玩家融入进电竞赛事中。在赛场,人气队伍及选手的出场也会引来阵阵欢呼,每当选手有精彩操作或是失误时,也会传来玩家的掌声和叹息声。这与其他竞技产品是共同的,但《第五人格》这种游园+电竞的形式还是比较少见的。
对此,潘思来是这样看待的,“在竞技性方面,《第五人格》需要同时去兼顾监管者和求生者这两个阵营,所以赛事所体现出来的竞技性跟其他游戏会有差异;而在非竞技性方面,《第五人格》是一个重故事的游戏类型,电竞赛事只是单独的一条故事线,叫‘深渊的呼唤’”。
众所周知,赛事是任何一款产品做电竞过程中重要的内容组成部分。据了解,目前《第五人格》的COA赛事是其最高级别赛事,目前已经举办两届,从COA1只有8支队伍参加,到今天COAⅡ聚集16支队伍,从COA1只有大陆队伍,到COAⅡ有一半队伍来自海外,其规模也在不断扩大。
而《第五人格》在做电竞赛事过程遇到的最大挑战是平衡性问题。
“我们做电竞赛事的一个出发点就是首先要把平衡性调到可以做电竞的程度,这对我们来说是最大的一个挑战。”
《第五人格》的平衡性天然的要比对称的那一部分竞技游戏更难一些。“因为角色资源池和其他信息包括角色的胜利条件都是有所差异的,而在这些层面,其他的游戏可能天然是相对平衡的获是天生平衡的,然后《第五人格》在这个层面天生就不平衡,同时又要去兼顾其他的竞技内容,所以这种情况下的平衡性会更难一些。”潘思来解释道。
如今,COA赛事也取得不错的效果,那平衡性是怎么解决的呢?陀螺电竞对此提出疑问。
“电竞赛事反过来也会为我们去调平衡性,提供一个非常良好佐证。”
竞技游戏的平衡性是做电竞基本也是核心的条件,而电竞赛事其中的一个作用就是保证不断的开发和运营《第五人格》的过程中有一条线,有一个标杆去校准,去检验游戏的平衡性以及要怎么样去调整,以保证不会偏离的太远。
除了电竞赛事的标杆作用,还有电竞选手及玩家也会在平衡性上提供一定的帮助。
潘思来补充道,“能够打到总决赛的这些队伍,他们的实力代表了所有玩家里顶端的水准,所以他们是最严格的校准和检查的人,他们在赛事里对于角色及版本的理解,很大程度上会反过来影响我们对于游戏的理解,然后在未来去开发新内容和对平衡进行调整的时候,在这里面学到非常多的东西。”
同时,潘思来把这些归功于整个制作团队的实在,“当出现了大量的玩家和选手去抱怨,那通常是有问题的。一般选手和玩家在出现问题后会同时为你提供怎么改的一些思路。我们团队就会去调研、检查和调整等等。”
据了解,如今《第五人格》在全球的下载量达1亿5000万,其中,海外下载量为3000万,其用户男女比例基本达到1:1。
在取得如此成绩时,《第五人格》制作团队是出乎预料的,是惊喜的。潘思来表示,“我们在做《第五人格》时候是完全没有期望过下载量,或者说付费相关的数据,其实当时是没有KPI的。”
至于最终为什么会选择继续做下去,主要是因为团队喜欢《第五人格》所表达的故事及表现形式,目的是吸引一群有相同趣味的人群参与进来。“我们的初衷是找到一帮跟我们一样的,很奇怪的人,就会觉得说这样的人应该没多少,但后来你发现有这么多的人,这种惊喜是很大的。”
对于这群志同道合的玩家,《第五人格》在维护方面也是不同于其他电竞产品。我们发现,其他电竞产品,如王者荣耀,除了最高级别的KPL等,还有城市赛,而城市赛的主要目的是吸引新用户、选手和战队加入,也有着挑选、挖掘和选拔的意味在其中。但是,《第五人格》的城市赛则完全不同于《王者荣耀》。
“我们经常会做回馈当地玩家的城市赛,它更多是为了感谢城市里的核心玩家、主播以及游戏的粉丝、主播的粉丝等,然后借这个名头和机会能让大家聚一聚,开心一下。”
可以看到,《第五人格》城市赛的主要目的是为了感谢及回馈玩家,拉近与玩家的距离。除此之外,在考量举办其他赛事方面,潘思来表示还是要着重考虑玩家所能接受的度和点。
“现在我们已经验证了COA赛事及城市赛对于玩家是有意义的,就会一直做下去,接下来可能会有一些试点的赛事开始进行尝试,但是这些赛事应该先从尝试开始,先去试探玩家对这个赛事在意的东西和他们能够接受的点,包括偏向于故事性或娱乐性,还是更偏向于电竞性,我们觉得抓准了这个度后,就会做更缜密的排期。”
在这些举措下,《第五人格》也受到了玩家的支持及喜爱,在现场,每日参加活动的玩家达数千人,在各个游戏关卡及签名活动前都排起了长龙,其中,不乏小学生在家长的陪同下共同参与,并且有家长表示:“他们也会和孩子一起玩《第五人格》,有共同话题,交流也方便了。”
同时,谈及到电竞带给《第五人格》的影响方面,潘思来表示主要是对游戏本身的影响较大。
最本质的影响是游戏竞技性的影响。一个竞技游戏一定需要满足两个事情,一个是要有头部赛事来证明它的公平性;另外一个是游戏的乐趣要被更多的人感觉到,我们是一个3D游戏,玩家很快就能体验到代入感,电竞赛事也可能会把这部分给呈现在你眼前。
潘思来还表示,电竞及其赛事是帮助玩家感受到游戏魅力的重要途径。“电竞赛事的一个作用是向玩家传达,这个竞技游戏的乐趣在什么地方,然后让他们能够感知到自己在玩的时候的一个思路和方向。”
也许正是这些不同于其他电竞产品的方面,包括电竞的表现形式、电竞与产品、玩家之间的关系,《第五人格》及其制作团队的最终目标也有所不同。
“我希望目标不是规模有多大,而是持久吧。”
潘思来表示,他希望《第五人格》可以陪伴许多玩家的成长,与这群志同道合的人不要走散了,《第五人格》会成为连接彼此的纽带。
“《第五人格》不论是游戏本身还是赛事本身,我希望它能够存在很多年。因为我们的初衷是找到一帮跟我们一样的,很奇怪的人,你会觉得说这样的人应该没多少,但后来你发现有这么多的人,然后这种惊喜是很大,就觉得原来有这么多人理解你,跟你想的一样。那么既然有这样的一帮人,就希望我们不要走散了。”
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