这款游戏,试图挑战韩国MMO霸主的地位

很少游戏有着像《Royal Blood》(暂译:炽血皇战)这样的野心,这款由韩国手游开发商Gamevil即将在今年晚些时候推出的奇幻题材MMORPG,他们不仅要扎身于这个460亿的手游市场,还面对着大魔王的挑战。

MMO游戏非常受亚洲玩家的追捧,特别是在韩国地区,所以MMO手游的成功也不难预见。总部位于韩国首尔的Gamevil在市场中并不被人看好,而且他的对手很多,比如Netmarble,这个靠着《天堂2:誓言》一款MMO游戏仅在韩国地区首月便收割1.7亿美金,而且登顶亚洲多个国家榜首的怪兽级对手。

Kyu Lee是Gamevil美国区的主席,最近在德国科隆游戏展的活动上,他称他的团队已经在《炽血皇战》上花了2年版的时间了,总共投入人力超100人,这很明显已经不是他之前说的“精简”的工作室了。

Kyu Lee, Gamevil美国区的主席,在德国科隆活动上发言

Lee说之所以公司决定重资投入是因为他们看到了韩国游戏市场的成功模式,一款又一款的动作RPG让人应接不暇。这些游戏背后的投资规模都不小,但是在另一款精品动作RPG强势出现之前,它的生命周期可以达到很长,这可以是一个持续成功的过程。

“我们觉得现在是赌在MMORPG上的重要时机,”Lee说,“我们肯定不是第一个想到这一点的人。天堂系列游戏已经盘踞了市场的榜首,那些公司在开发上已经投入了一段时间。在今年你可能会看到有4至5款新游的出现,而我们的游戏就是其中之一。”

关于《炽血皇战》,Lee说他们的团队试图做一款“真正的MMO”。游戏一开始可供选择的有四个主要角色,有魔法师也有吟游诗人。你可以改变你的战斗姿势,使用不同的游戏风格,你可以自己玩也可以组队。Gamevil想让这款用Unity引擎开发的游戏能让玩家感觉在一个充满生机的世界中游戏。你也可以通过组队功能来让增强游戏的社交体验。

《炽血皇战》预告

《炽血皇战》里面有很多任务,短时任务或者耗时比较长的人物,玩家都可以一起完成。在大型的“王国对战”中,玩家可以在不同的区域互相战斗,他们可以占领不同过的领土,成功的玩家将会赢得“领主点”,这能让他们获得稀有的物品。在“王国对战”中,多达100名的玩家可以互相进行战斗,这是他们胜过天堂系列游戏的地方,Lee补充说。在员工中,有超过一半的是艺术家,这对于Gamevil来说是一次大赌,因为他们总共才有450名员工。

Lee说,虽然不是PC游戏,但Gamevil试图将PC上一些网络技术应用到他们的游戏中。软件的体积要小很多,画质根据每个人手机的不同都会有变化。他们之所以选择了Unity引擎是因为他们的开发团队对于这个更加熟悉,但是还是要弄很多定制化的东西进去。

《炽血皇战》的开发团队超过了100人

Gamevil自身就是手游发展历程的缩影。成立于2000年,一开始为诺基亚的手机制作游戏。最终他们适应了智能手机的产业模式,他们还投资了美国的游戏公司,将自己的影响范围扩大到了全球。在2013年,Gamevil以6500万美元收购对头手游厂商Com2us,进一步加强了自身的实力。

MMO是在PC上诞生的游戏类型,但是随着智能手机的发展,这种对着画质有着不低要求的游戏现在也能流畅在手机上运行。Lee相信MMO手机设备上已经达到了顶点,以后很快手机才是MMO的最优平台选择。

Lee说:“很多西方的玩家都没有接触过这种类型的游戏,MMO已经成为了游戏发展中最高的一种形式之一。用户们有着高质量的游戏体验和画质享受,再过不久,它们也会在西方风靡起来的。”

对于《炽血皇战》在流行度该如何对抗它的对手《天堂2:誓言》,特别后者已经将货币化做到非常好的情况下。Lee对此说到:“但我们开始打造这款游戏的时候,我们就觉得我们会是市场的第一。在韩国,我们可能很击败他们,天堂系列的PC端游戏在韩国也是排名第一很长一段时间了。但是他们并没有在手游上将100%的内容都表现出来。我们尝试通过“王国对战”这一模式的特殊化来吸引玩家,而且我们在想办法让它更快地在西方市场流行起来。这将是一场硬仗,但我认为手游市场不会永远都是一家独秀的局面。”

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿:

西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

(0)

相关推荐