【第191期】1800人的游戏公司被查,能给予我们什么启示?

我是酱油,这是第191期文章

游戏行业,经常有些很鸡血的事:

比如项目上线了,开发组里曾经还是一群屌丝,突然有天大家就邀约着一起去买房了,对,买房!

还比如本来有人只是在学习游戏开发,边学边尝试做个demo,结果前脚刚入门,后脚demo赚了一大笔。

再比如有团队已经弹尽粮绝,打算完成最后一款项目就散伙了,但恰恰最后这款游戏,爆了!

每个事情单独拎出来,都让人感觉,好像离自己也不是很远嘛......

就像咱们现在就是一群屌丝、咱们也在学习开发、再凄凉点的,有人的小团队已经风雨飘摇了……

emmm……但不管是哪一种情况,都不用绝望,因为在这行业,你永远都不知道,奇迹和明天,哪一个先来。

很多人开始都是小打小闹,然后不知不觉,哎呀,不小心做大了......不过小有小的烦恼,大有时候也有大的烦恼。

上一次听到这话还是多年前的乔丹品牌,直到球星乔丹起诉了乔丹体育公司侵犯姓名权,我才发现,这两者原来没有关系!

随后各种报道就出来了,大意是山寨品牌不小心做大了怎么办,更有一说,也许山寨者本来想赚一笔就走,也没想到能发展到那么大。

最近闹得沸腾的一家游戏公司,也颇有这么个味道。

一开始就十几个人的小作坊,靠一些擦边的游戏业务起家,结果短短三年时间,扩张到1800人,发了100多款游戏,流水超过10亿,甚至还每年分红1.8亿。这规模,搁到北上广都是一家不小的游戏公司了。

结果,结局这家公司被端了,而且还抓了11个人。因为他们发的那100款游戏,全都没版号!

写到这里,我还特地翻了下手机里那些垃圾短信:【**传说】您已被录用,保密的来。您****账号转为付费永免号,http……谨防泄露,退订T。

不知道我当初是不是也跟他们擦肩过......

其实见过这类游戏的同学都知道,这种游戏不管是玩法还是美术,都跟精品沾不上边,但一些小渠道上,就是铺天盖地的广告,这就意味着在咱们看不上的地方,其实有人在悄悄把钱赚。

要是咱们今天只聊这个,那么顶多算个吐槽了,没什么意义。

但其中有个细节挺值得推敲:这样的游戏,凭什么能吸引那么多的用户注册充值?对咱们正规游戏有没有值得借鉴的地方?

比如:除了依靠营销拉人,这些游戏通常都很容易上手,而且还有客服作为前辈主动带玩家玩,让玩家更快升级。很多时候,玩游戏只是吃个快餐,并不是所有人都享受变强前的过程,还有一部分人,只是纯粹享受变强后的体验。在正规的游戏平台要花100块才能变强,在这些地方只要花费30块就能搞定,性价比瞬间就上来了。另一边,打着“边上班、边玩游戏、边拿提成”的噱头,公司不断招聘客服,客服为了提成,各种服务玩家促进消费,甚至拉更多的人,最后创造更多的利润。

遵守行业红线,抛开版号的问题不谈。对于策划,设计的规则,可以不止在游戏里。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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