一人团丨触乐夜话

一人分饰多角

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

我不常玩桌面游戏。虽然我很喜欢玩从“龙与地下城”中衍生出来的CRPG,也经常看它的衍生小说和设定集,但我从来没跑过一场正经的团。

我对DnD和类DnD游戏的经验基本来自于黑岛和黑曜石一系的俯视角等距RPG,也许还要加上“博德之门”和“神界:原罪”这两个系列。“博德之门”和“神界:原罪”这两个系列都是可以联机的,包括许久之前的《博德之门》与《博德之门2》。想来制作组在设计的时候就希望让玩家们在线上跑一场团。

但我也从来没联机玩过这些游戏,对我来说它们都是纯粹的单机游戏。而且,很多在DnD或类DnD框架下做出的CRPG,也不会提供联机模式。我可以在冒险的过程中招募队友,很多时候队友都有单独的任务线。行动和战斗绝大多数情况下也以小队为单位,我需要同时操控多个角色。

《博德之门3》仍然采用回合制小队战斗的形式,要求玩家一人分饰多角。除此之外,拉瑞安非常重视改善《博德之门3》的联机体验

这也让这一类游戏的门槛变得很高。要知道,DnD从一开始就是多人游戏,强调玩家之间的相互配合,每个玩家在一场团里只需要熟悉自己所在职业的玩法和物品就够了,剩下的可以靠队友间的交流。但是,一个《永恒之柱》这样的单机类DnD规则CRPG却要求玩家熟悉从战士到法师,到德鲁伊等大部分流派的玩法,并给队伍中的每一个角色配装和加点。

这就让游戏的复杂度骤然提升。事实上,我认为CRPG在本世纪初衰落的部分原因就在于当时的开发商热衷于以多人游戏的模板做单机游戏,导致游戏门槛指数级上升。虽然玩家自己为4到6名队伍成员配装、决定成长路线并在战斗中互相配合确实非常有乐趣,但如果这意味着你要熟悉4到6个不同职业,每个职业有数十个技能、数十个可用装备,还有一堆专属Perk的时候,在游戏开始后的很长一段时间里你可能都是在逼着自己玩下去——当然,玩熟了以后另算,很多此类游戏玩家习惯重开无数个档,刷着多周目。

即使对老玩家来说,如果每个队伍成员都要处理这么复杂的UI,也是相当费神的

目前来看,如果要扩大受众,摆在CRPG面前的有两条路,一条是以更精简的游戏机制营造更适合单机游戏的体验,CDPR的《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,以及前年异军突起的《极乐迪斯科》都是这条路线的代表。另一条路线则是继续复杂化,但通过多人联机来降低游戏的门槛,代表是拉瑞安的《神界:原罪2》和《博德之门3》。当然像《开拓者:拥王者》这样的复古单机RPG也会有一批玩家喜爱,只是数量不会很多。

不过,未来的路会是什么样的,又有谁能说得清呢?

上篇夜话:“怪猎”遇故知


编辑王亦般

“这个人很懒,什么都没有留下”

(0)

相关推荐

  • 令人印象深刻的世界观建造——《君王》

    正义并不是每次都能战胜邪恶. 也许是对套路化和3A化市场格局的厌倦,最近几年游戏界似乎又掀起了一股"复古"的风潮,于是那些看似已经被束之高阁.灰尘满满的"老古董" ...

  • 扎实的RPG角色扮演体验——《开拓者:拥王者》

    近几年以来,一些曾经后继无人的游戏类型随着"靠爱好者"出钱的集资模式重新回到了大众视线,并茁壮成长.不管是坚守古典的<永恒之柱2>还是试图创新的<神界:原罪2&g ...

  • 《索拉斯塔:魔导师之冠》——古典CRPG又一力作

    前言 近两年来,业界CRPG隐隐有了复兴之象,前有<神界原罪2>.<极乐迪斯科>余温未消,后有<博德之门3>.<神界原罪3>虎视眈眈,在<博德之门 ...

  • 《魔铁危机》简评:较有意思的一款CPRG游戏

    <魔铁危机>是由Action Squad Studios制作并由Daedalic Entertainment发行的一款CRPG游戏.因为喜好缘故,个人没有接触过太多CRPG游戏,机缘巧合下 ...

  • 我终于去了北京最老的游戏店丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 触乐从前有老师写过一篇文章,<卡姆乐屋:北京第一家游戏店的29年>.我接触主机的时候已经很流行线上购物,再加上觉得碟片和卡带占 ...

  • 买无可买的悲伤丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 这段时间,PlayStation Store开启了新一轮的春季特惠--低至两折!我进去逛了一圈,这一回参与打折的游戏有<最后生还者: ...

  • 炎火村的养老生活丨触乐夜话

    小罗老师也十分喜爱泡澡猫 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. <怪物猎人:崛起>发售一个多月了,度过了开荒期.积累期.毕业期之后,卡普空推出新怪物的速度显然跟不上猎人们的手 ...

  • 五一假期不是个玩游戏的好时候丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 人们不再"痛风" 昨天陈静老师的夜话谈了<怪物猎人:崛起>,今天我又要谈一遍.不是因为我们有多喜欢这个游戏 ...

  • 我可能真的需要《只狼》的简单模式丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 最近在收拾自己没玩完的PS4碟片时,翻到了许久没有放入机器的<只狼>.<只狼>我是预购的首发特典版,可是玩了一个月 ...

  • 忠于信条,还是忠于内心,这是一个问题丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 当我意识到<对马岛之魂>的历史背景是元日战争时,我的背上起了一层冷汗. 这层冷汗是无意识的,是长期被熏陶的结果--我深知这个问 ...

  • 越刻板越喜欢丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 尽管昨天池老师已经写了和<对马岛之魂>有关的夜话,我今天还是要写--谁叫这款游戏前段时间不仅打折,还那么好玩呢!办公室的&qu ...

  • 陪伴不会磨灭丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 昨天,索尼中国召开了国行PS5的发布会.据说,预购开放才5分钟,几个电商平台的库存就已经被抢购一空.而且,由于今年芯片紧缺,海外关于PS5 ...

  • 能猜到内容的发布会丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 在看到这篇夜话的时候,你一定已经看过今天中午索尼国行PS5发布会的消息了. 简单来说,发布会公布了国行PS5的发售时间与售价:有光驱与无光 ...