为了杀内鬼,米哈游将B站告上了法庭
文丨大嘴 排版丨Arc翼执泠
就在前两天,天眼查突然放出了一个劲爆的新闻——“米哈游把B站给告了”。
实属稀奇。
要知道,以米哈游和B站的合作亲密度,已经到虽不是一家却胜似一家的程度。早在原神开服时,米哈游虽然靠着实力与底气拒绝了诸多应用平台不合理的抽成,但还是单独给B站了一个名为“世界树”的服务器,这足以说明B站和米哈游的关系之密切。
所以B站到底为什么会被米哈游告上法庭?当真是“侵害”了“作品信息网络传播权”吗?
首先这一连串的诉讼并不是凭空捏造,虽然尚且不知具体什么东西让关系紧密的商业伙伴闹上法庭,大动干戈;但是显然矛头直指那些泄露原神测试服内容的内鬼。
内鬼与游戏测试分不开关系,更进一步说内鬼其实就是拿着未公开游戏内容盈利的强盗。
原神继承了崩三的老传统,除开玩家平时游玩的正式服以外,还有包含下一个版本内容的测试服,在正式服更新之前会对地图、角色、数值等多方面的游戏内容进行多次的修改测试,在多次测试中作为开发的米哈游不仅会有专门的测试人员,还会在玩家群体中招募一些玩家来进行游戏的测试。
当然米哈游会在每个版本测试结束时给这些参与测试的游戏玩家发一些资源、抽卡道具,感谢玩家自发参与他们的测试;玩家获得了额外的奖励,米哈游收获了更“接地气”的修改建议,这本该是一件双赢的事情。
而不同于崩坏三是,原神测试服的内容是严格保密,要求玩家在参与测试服前签订保密协议的,所以即使参与了测试服,封测玩家也不能外泄刚刚“爽”过的游戏内容。
但遗憾的是,口头的警告,游戏内签署的保密协议好像并不能约束住所有玩家,无视这些保密协议的“内鬼”大有人在。
这些人与凭空说出真假不定消息的“舅舅党”不同,他们手中拿捏的是原神即将上线的游戏内容,这些内容并不会进行特大幅度的修改,也不能随意的延后或者提前,这也就导致原神直到现在仍然是“内鬼爆料什么,原神就更新什么”的尴尬局面。
内鬼的爆料对玩家来说是一把双刃剑,一来爆料的重头戏“角色”是玩家需要靠肝靠氪才能从蛋池中抽取的游戏内容,本身的数值强度、美术设计甚至是陪跑的其他角色都会影响到一部分玩家对蛋池的规划。
二来,这些爆料者并不会满足于爆料角色,他们还会对游戏内即将展开的游戏活动,或者即将更新的游戏剧情都逐一从安装包中拆出,用各种方式泄露到社交平台上,经过发酵与传播,让本来认真玩游戏的玩家被剧透一脸,不仅降低了玩家群体间对现有版本的热忱与讨论,还让许多路人玩家失去了对游戏新版本的期待。
为了折中这种局面,国内很多社交平台都将爆料内容独立出了游戏正常讨论的部分,NGA在原神版块中设置了独立的“幽夜净土”用于让部分玩家讨论游戏泄露出的游戏内容,贴吧则是有人创立的“原神内鬼吧”汇总起了这些鱼龙混杂的消息。
但无论是什么样的讨论都背离了米哈游一开始设置测试服的初衷,在大力的打击下,国内已经鲜少有内鬼曝光名不见经传的测试服内容了。除此之外米哈游还将测试服发往了海外,国外的强盗早对爆料测试服这种行为饥渴难耐,交到手上自然不会善罢甘休。
这也就导致泄密行为没有停下来,只是消息散出的地点从国内的各种社交平台、视频网站统一变成了外网的推特与综合信息的“内鬼网”。国内没有了爆料的始作俑者,但是传播内容的加害者却如雨后春笋般一茬又一茬地出现。
凭借着原神超高的人气与玩家对新角色、新地图的期待,这些动动手指就搬运至国内的二次传播者收获到了部分玩家的关注,更有甚者还会腆着脸参与原神举办的活动拿个一分二两。
很多人对爆料产生的收益也许并不了解,认为这是拆包者是为爱发电从游戏公司偷出游戏内容的“义贼”,但事实并非如此;在此之前外网有诸多爆料者曾规划路人关注、粉丝打赏逐一更新爆料原神内容的离谱操作,甚至因为利益相关不同的拆包团队还会互相打压,发布不同的内容让“同行”词穷。而其目的大概就在于,时不时插入在动态之中的广告也许早就让他们赚了个盆满钵满。
爆料者是从游戏公司内容的强盗,这一点不容置喙,而且不仅仅是米哈游频繁遭到内鬼的骚扰,诸多游戏厂商都遇到过这些泄露游戏内容的内鬼。
大名鼎鼎的育碧正是其中之一。
2011年在《孤岛危机2》即将发售前一月,国外论坛上出现了《孤岛危机2》的泄漏消息,甚至提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版安装程序。
泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。这份偷跑已经非常接近正式零售版,而下载泄漏版的玩家如果开始通关,完全可以体验游戏90%以上的精华部分。
去年年底卡普空也曾遭到过内鬼的敲诈,有黑客封锁了卡普空服务器里1TB的资料并要求1100万的赎金。卡普空没有任人宰割,黑客看要不到赎金则是开始大范围的公开卡普空正在准备、制作的项目。
米哈游与B站的诉讼虽然尚未开始,但是在B站很多专门制作爆料内容的账号已经被封停;米哈游也开始选择在版本更新初期放出一些属于官方的“爆料内容”,这些消息对玩家,对厂商来说都是一件好事。
卡池不会一天就关闭,角色的强度不会随意修改,玩家有充足的时间体验所有的游戏内容再做自己的决定,而内鬼的出现一定会毁掉玩家对于游戏本真的热爱,让玩家对于新内容的期待烟消云散。
其中孰好孰坏,不言而喻。