【重磅翻译】houdini15.5最新翻译文档-材质卷
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翻译目录
使用材质
材质基础
材质面板:让你交互式给物体和面赋予材质
覆盖材质参数和属性
OpenGL材质
编译材质网络提高效率:你可以预先把材质编译为数据资产,可以加速渲染;
贴图和UV
贴图
使用法线,凹凸和置换贴图增加细节
转化图片文件
Ptex贴图
烘焙贴图
创建材质
图层材质
创建材质教程
VOPs
调节贴图的值
大师级别
材质样式列表
在VOPs中的循环和条件
其他渲染器
Renderman 材质
RIS
土豪小礼物
官网关于材质的高清视频教程,配合帮助文档一起学习,同时附加CG猎人材质学习笔记一份~
包含了官方大师班 的材质课程和最新的houdini15.5的材质渲染全流程入门,基本上配合帮助文档学习完就可以对材质完全入门了~~
翻译特点
1保留英文原版,基本上就是一页中文一页英文,方便大家对照学习
2基本上都是按照小编的理解来翻译的,翻译减少了重复的内容(比如每次写如何创建基本粒子系统,但是英文是保留的)并且加上了小编的一些注解和插图(所以有可能英文版本没有,但是小编决定有必要加上的)
之前有不少同学向小编反应说想要一些材质渲染的翻译和教程,这个现象挺好的,说明已经有部分同学已经进入到houdini的学习状态了,而不是仅仅看着表面的特效,觉得特效炫酷就一股脑子去学特效,这都是很表面的阶段;因为即使你特效动态做得再好,不会渲染还是出不了效果!更何况houdini不仅仅是特效软件,还有模型,MG动画等,无论哪些部分,最后面还是得靠材质渲染输出;小编实际上也是从模型,材质,渲染这样走过来的,到现在才开始研究特效部分;有很多渲染需要讲究的地方:
1基本属性设置 pscale,width,Alpha等等(为什么我渲染粒子那么大,为什么没有体积感?)
2材质属性覆盖:color,specular,reflection等等
3exr渲染边界框的问题处理(如果你用nuke合成没问题,但是用AE就死定)
4分层多通道处理(颜色层,发射层,AO层,还有景深和运动模糊通道等等)
5渲染引擎的切换(为什么我视图中看到和最终渲染效果不一样?为什么最终渲染为文件什么内容都没有?)
6如何渲染运动模糊和景深效果?
7如何做物体遮罩,如何获得影子通道,如何强制渲染某些物体?
8如何创建我自己想要的材质,如何使用自定义属性到材质中
...........
这些问题不仅仅模型场景渲染遇到,在特效中也经常遇到,就是一些基础必备知识,这些知识也不会变化太大,基本上掌握了每个模块都是这样用,所以小编还是建议大家如果不熟悉上面那些内容的先把材质渲染学好~
下面是之前小编的一些材质渲染练习
这个是电影院看完《小王子》电影回来后心情激动的时候做的
电影《像素大战》模拟效果
电影《精灵旅社》模拟啫喱怪
电影《明日世界》里面模拟倒计时
模拟一个近距离摄影效果
电影《少年派奇幻漂流》中模拟那个食人岛
之前公司出游时候同事拍的一张照片,觉得好看就用houdini做一张
看到朋友去游乐园玩的照片,觉得好看就houdini做了一张
参考是N卡一张宣传图
颜料材质模拟效果
获得方法
如果获得教程下载?
按照你觉得值得的标准进行打赏就行(你们的打赏将会用于筹建CG猎人网站);
土豪判定标准(可以获得10套教程学习笔记)
主要你的打赏超过了平均水平,那么就会获得土豪小礼物(这个会单独发出来,如果你没有达到平均标准,小编会有提示);
ps这个是纯人工回复,不是机器自动回复的,所以要等到小编看到才回复,一般不会超过一天,请不用着急(过了一天可能小编忙没看到的话可以再回复一次);
最后声明一下:个人翻译,难免有疏漏,如果大家发现了哪里有问题可以给小编留言,小编负责不断优化;同时,请勿用于商业用途,谢谢。
CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。
分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
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