多线研发、做大IP,这场嘉年华的背后藏着散爆的野心
公布的每一个信息,都直指「内容」的重要性。文/灰信鸽多款新品储备,腾讯占股20%,散爆网络应该是现在最受瞩目的二次元游戏厂商。今天散爆网络在上海举办了「少女前线」5周年嘉年华的线下活动。除常规的5周年的游戏活动和联动内容外,他们还公布了「少前」正番TV,3款「少前」新作的开发进度,并在压轴环节公布了《少前2:追放》将在下月开启测试的消息。
相比去年连发多款新品带给人0到1的震撼,这次的节目清单显得有些常规。然而在看完嘉年华后,其实可以发现散爆这次显示出了独特的市场野心:既不打算做突破常识的创新,也不是靠多款差异化游戏搞市场覆盖,而是想把内容做出与众不同的体系。或许散爆的目标不止是二次元市场这么简单。
番剧、衍生作、正统续作,散爆今年做的东西有点多1.《少女前线》:全新联动内容+少前TV正番除常规的周年庆活动福利外,最先亮相的是《少女前线》与《邪神与厨二少女》的联动情报。《邪神与厨二少女》是一部神话题材的轻松喜剧动画,讲述一名中二阴暗少女与邪神朋友生活的日常故事。原著为日本漫画家ユキヲ所画,TV现已更新2季,在b站的总播放量已近7000万,均分9.7。联动情报上展示了将加入游戏中的米诺斯与美杜莎的人物设计,除这两名角色外,实装的联动活动还将包含其他的神秘角色与更多内容。
自2016年开服以来,《少女前线》基本保持着每年1-2次的游戏联动频率。而《邪神与厨二少女》与过往联动内容相比,整体风格更侧重于「趣味性」,联动角色也是少见的魔物娘人物。此次联动也证明了《少女前线》的角色设计与剧情调性,在内容兼容性上有着相当大的发挥空间。除外部联动外,散爆还公布了《少女前线》TV动画信息。《少女前线》并非第一次出动画番剧,在2019年、2020年曾分别放出过两季《少女前线 人形小剧场》,用「Q版人物+4min短剧」的泡面番的形式来呈现角色们的悠哉日常生活,并收获了均分9.7,总播放量数千万的成绩。
《少女前线 人形小剧场》的中日配音两季此次TV企划一改轻松泡面番的风格,整体背景为阴暗末世风,剧情内容也以「少前」IP主线为主。TV动画曾在3月底放出过简短的先导PV:嘉年华现场,少前角色C-93的声优小见川千明,从日本发来了制作动画的现场视频,展示了《少女前线》第1话动画本篇cut028的制作过程。活动中还放出了角色上色图、枪械设定,以及一些3D建模的内容。
TV动画预计于今年内上线。这也是《少女前线》首次发布主线剧情的正番动画。结合联动内容与正番TV来看,散爆想围绕《少女前线》做内外两条线的内容扩展。《少女前线》已迈入第5年的长线运营期,在核心玩法不变的前提下,愈发成熟的联动板块可以为本体内容带来更独特的内容视角,从内容上增加「少前」IP的可延展空间。另一方面,散爆立项正番TV,也是希望动画部分能够不局限于促活用户的作用,跳脱出内容运营分支的身份。正番TV将以更为独立正式的内容体系,与游戏产品站在同等位置互补,共同完善「少女前线」的IP内容。2.围绕《少女前线》的2款IP衍生作来到新品部分,这次嘉年华延续去年公布信息,依次展示了3款新品的最新游戏内容与开发进度,首先亮相的是2款IP衍生游戏《逆向坍塌:面包房行动》(逆向坍塌)与《少前:云图计划》(云图计划)。《逆向坍塌:面包房行动》为散爆网络2013年发布的《面包房少女》的重制版,该作现由心动网络发行。游戏已于去年7月获游戏版号,TapTap开启预约,玩家评分满分。
从演示内容来看,《逆向坍塌:面包房行动》保留了原作策略战棋+AVG的游戏玩法,用全新的开发技术与画面表现力将8年前的内容全部翻新。制作组重新设计了角色立绘、战斗能力、游戏机制等部分,并追加了多难度的自由选择。
剧情是《逆向坍塌:面包房行动》制作组投入精力最多的部分。游戏在原作基础上,大幅度调优了角色设定与剧情联系,结合现在「少前」IP体系,对过去留白的部分做了更为合理的链接处理,并为玩家们埋藏了许多剧情彩蛋。
距离2013年前作《面包房少女》发售,已过去近8年,散爆网络CEO羽中回忆「当时散爆由于人手不足,过去许多想实现的点子都没有实现。」制作组坦言《逆向坍塌:面包房行动》本来是抱着围绕原版优化的想法重启的项目,后来因为调整优化的部分很多,增加的游戏内容也越来越多,不知不觉便成为了一款「完全重制」的游戏。
第二款IP衍生作是《少前:云图计划》,游戏剧情覆盖的是《少女前线》故事前传,讲述了战术人形在进入格里芬之前的经历,指挥官在帕斯卡博士的帮助下,将自己的意识同步到云图计划开启之时,并以云图计划负责人——教授的身份,在数字世界当中带领人形们战胜敌人。散爆这次尝试用独立产品的形式,来补全少前过去的故事。
玩法层面,《云图计划》采用Roguelike策略的基础玩法,玩家可以针对敌人特性,合理搭配随机出现的函数卡,并通过合理排布角色站位,以此找出每局游戏中的最优解。伴随「Roguelike」的不确定因素,游戏能够保证玩家的每场战斗都有新鲜感的同时,策略的纵深度也能够满足玩家的探索欲望。此外,《云图计划》还展示了「无尽模式」「故障协议」玩法,以及玩法丰富的「宿舍」DIY系统。制作组平衡了传统Roguelike游戏爆肝的属性,游戏系统设计以休闲玩法为主导,玩家的游戏体验将会足够轻度化。
结合来看,2款衍生游戏的玩法截然不同,一重一轻的两种玩法品类可以覆盖各类场景需求的玩家,相比过去,「少前」IP能够触达更广的用户圈层。更值得注意的是,散爆铺开几款衍生产品时,特地将时间作为串联内容的主轴,以产品为单位地构建整个「少前」IP的内容框架。根据官方设定,《少女前线》的时间线为2060年,《逆向坍塌》的故事是在2090年发生,而《云图计划》则补齐的是2060年之前的故事。
2款衍生游戏一前一后地补齐了《少女前线》的故事起因与发展,玩家能够从任意产品切入了解「少前」IP,也能够自然地在各个产品中切换。在当下的手游市场,鲜有游戏IP采用类似产品矩阵的方式来构建内容。3.《少前2:追放》:全新PV公布,下月开启测试作为嘉年华的压轴环节,散爆放出了更多关于《少前2:追放》的信息。最先放出的是全新的PV视频。
《少前2:追放》采用了地形玩法深度绑定的美式战棋玩法。游戏人物模型采用NPR与PBR相结合的风格化美术渲染,场景则使用了高精度的写实渲染。两个看似不相关的风格,融合在一起产生了奇妙的化学反应,视觉风格独树一帜,与传统二次元游戏有明显区别。这次不仅展示了敌人情报、新攻击机制、宿舍系统等内容,还着重放出了闪电小队执行任务的PV。在活动的最后,制作团队终于公布了游戏将于下个月测试的消息:
可以看出,散爆在《少前2:追放》上投了相当多的资源,无论是游戏呈现的开发技术,还是更为复杂的剧情体系,这款产品表现出了当下二次元市场第一梯队的水准。结合另外几款产品的布局来看,《少女前线》及多款衍生品所构建的「少前」IP,更类似于金字塔的中腰部基建。在此之上,《少前2:追放》不仅是连接多款「少前」IP产品的重要节点,也会是散爆重新跻身二次元头部市场的王牌产品。
多个角度做少前内容,散爆想360°补齐IP死角2016年《少女前线》上线至今,全球累计注册用户已达1340万,产品成绩出色。然而国内二次元市场变化太快,从产品标准到用户圈层几乎每年一变。《少女前线》迈入第5年的长线运营期,能够凭借过硬的剧情内容仍保持着圈内高讨论度,今年年初开启的冬活剧情,甚至一度登上微博热搜。产品的内容有着相当的硬实力。但老一批产品面临的压力也是实打实的,与高水准新产品的竞争压力是一方面,新进的二次元用户是否还会接受5年前的表达方式也是一大问题。透过这场嘉年华,散爆便传递出了明确的信号:要高品质、多角度地把「少前」IP做大。
游戏的品质关系到团队的能力建设,是与一线产品竞争的军备竞赛,自然必不可缺。而散爆对「多角度」的解释更为丰富,既包含品类的轻重度结合,也包含内容展示的全面性,并且无论切入角度多么刁钻,核心出发点都直指做好「少前」IP内容。这几年市场转型已定,做好内容就是一个游戏厂商立足点,散爆恰好就是懂内容的那一批团队。曾与散爆合作过的团队向我透露了一个有趣的数据,《少女前线》在5年前上线时的用户来源非常奇怪,大部分用户来源都是官网,而非热门渠道。「这组数据放到其他公司肯定不成立,那个时候还是渠道为王的时代,但玩家们就是喜欢少前的内容,愿意绕过渠道下载游戏。」他回忆羽中团队给他们留下最深的印象,就是懂得怎么做好内容,而不是去附和多变的用户市场。这也让散爆的诉求也变得更为明确:将「少前」IP与厂牌深度绑定,背靠IP做更为丰富的输出模式,并布局更多的游戏品类。从对比角度来看,散爆近两年的思维更像漫威宇宙的运营思路,现阶段先做好有底气的内容体系,往后再根据市场变化与玩家反馈,以更稳扎稳打的体系去产出产品。游戏只是整个体系接触市场的末端,真正的核心部分是成熟的内容构建体系,这或许也正是腾讯今年大手笔投资散爆,并持20%股票的重要原因之一。
接受腾讯投资后,羽中的回应散爆跳脱出在二次元赛道竞争的池子,拿出一套做好优质内容体系的思路,或许他们的目标不仅仅是二次元市场这么简单。