如何做出好设计?听听这33句经典语录

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我整理提炼了关于做好设计的33条经典语录,都是多年来,我认为非常有启发的句子,有设计大师的名言原文,也有加上我自己的一些心得体会,分享给你们。

1
好设计的秘诀:

非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力

单单无法容忍丑陋还不够。只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。

你必须锻炼自己。

只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这个想法太糟糕了,一定有更好的选择。”

不要忽视这种声音,要培育它们。

2
修正自己厌恶的东西

“我觉得发现丑陋的东西,要比你想象出一个优美的东西更容易。

大多数做出优美成果的人,好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。”

3

简单的设计

从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。

从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。

4

好看的设计

数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。

“如果你的设计是丑陋的,那就肯定还有更好的设计,只是还没有发现而已。”

5

好设计通常是有点趣味的设计

无聊透顶的设计有意义吗。

6
不要迷信经验

如果你想寻找让事情变得更好的方法,那些特定领域里的丰富经验,会阻碍你的成功。

因为你太清楚结果会怎样了,你知道哪些设计手法不会奏效。

7

好设计是一种再设计

再设计的真正目的,是在差异中发现设计的意义。

8
可以一再复制的设计

“你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。”

9
做人们需要的设计,而不是“人们要求的设计”

任何一个领域的最佳作品,都不可能是由对顾客言听计从的人做出来的。

10
害怕显得幼稚

想象在一个大会议室里,每个人都对观点点头称是,你可能是唯一一个举手说“请等一下,这样做没什么意义”的人。

大多数人在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好设计可能就此消失了。

11
“你这辈子做了什么事?”

日本时装设计师三宅一生:“裁了一块布。”

12
一个好的设计最核心的原则是:只需要有一个元素被记住

提起三宅一生,你的脑海一定只想起一个词:褶皱。

13
好设计更需要聚焦

其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。

相比“满足市场不同需求”这种好听的说法,大公司其实在用复杂且重复的产品线,掩盖自己对消费者的一无所知。

14
好设计更需要解读,而不是收集

但情况往往是,他们做出来的往往是“顾客要求的设计”,而不是“顾客需要的设计”。

“公司需要一个真正能解读消费者的人,而不是一堆消费者调查问卷。”

15
调查问卷

调查问卷有问题吗?有。

它的问题并不在于其本身,而是人们把问卷结果等同于设计。

调查问卷存在的问题是,调查者很可能把被调查者的意见,理解成了自己希望听到的样子。

保守大公司还有一个习惯是,他们对复杂的专业词汇、行话和武装过的设计流程感觉更踏实。

16
设计经验也许和效率成反比

武师知道的搏击技巧越多,出拳的时间可能就越长。

17
不能害怕重来

大公司是效率的代名词,这不仅往往意味着环环相扣的流程,让微小的创新想法难以出头,还意味着一旦某个产品进入流程,没有人愿意或者有能力让它回炉再造,“就这样算了吧”会毁了一件精品。

换个说法是,如果乔布斯不够龟毛,苹果不会成为苹果。

18
要知道瑕不掩瑜这个道理

人们会对好看的设计上的缺失,更有容忍力。

19
好设计不是一味的新事物

好设计的每一个部分,都是人们熟悉和陌生事物的组合。

熟悉的事物吸引人们使用,而陌生的事物让他们停留其中。

20

品牌效应

每个人对设计的认知都是从感性反应(我想拥有它)开始的,而后才是实际穿着层面(它不难穿嘛),和品牌效应层面(啊,那关乎我的个人形象)。

一旦到达品牌效应层面,顾客就会愿意为这个产品付更多钱。

21

触摸的欲望


“如果你可以让消费者想摸摸你的产品,你的设计就成功一半了。”

22

注入情感

“一件好的设计必须能打动人,传递情感,在人们的脑海中形成画面并带来愉悦的体验。”

23
一流餐厅的桌布总是白色的

这是店方向顾客传达优质服务水平的媒介:那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。

24
好设计不一定来自科班出身设计师

不被理论限制,有时反而意想不到。

25
设计师也不必只是一个设计师,事实上,他们应该是T型人才

设计师一方面要有所长,就像字母T里的那一竖;另一方面应该广泛接触各种知识和领域,正如那一横。

一个有成长性的设计师应该可以从8号字体的T变成32号字体的T,而一家优秀的公司,应该是“TTTTTTTTTTTTT”。

26

好设计不一定让人一见钟情

主要原因是人类对陌生事物有本能的质疑心理。

27
好的设计,是外在静态形式与内在动力之间的平衡

对于服装而言,外观很好看,内在也要传达出让人穿起来的欲望才行。

28

一定要擅用灵感板

“把列表和数据转化成故事,可以更生动地传递信息,尤其是能表现用户的情感和他们所处的情境,对于设计很有帮助。”

“故事板结合了文字和图片,让人们可以对抽象的东西有一个身临其境的感受,你甚至可以用手指着其中任何一幅画面发表意见。”

29
好设计应该是商业价值、人群需求和技术应用的交集点

不用解释,强调过太多次。

30
中国消费者非常重视性价比

这不仅是为了省钱,更多的是他们觉得这钱花得“值”。

聪明的公司懂得如何运用创新和设计来迎合这种理念,让产品增“值”,而不是打价格战或者牺牲质量。这是中国设计将崛起的原因。

31

好设计让现有的世界变得更有人情味

人情味是什么?

是用来描述一样东西有意义的、带来满足的、好用的、好看的、能快速解决问题的,并且是能赚钱的词儿。

32

模仿与跟风

中国的设计行业目前面临人才结构的问题,目前许多本土设计师还在步他们西方前辈的后尘,模仿或者继承他们崇拜的西方设计师的风格进行设计。

这并非“中国设计”的真正意义所在。

33
不同的设计专业之间的界限开始模糊,出现融合的趋势

这是需求所驱。

广义的设计没有界限,狭隘的思维造成狭隘的设计。

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