【青少年编程】【二级】小鸡捉害虫​

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小鸡捉害虫

田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。

1. 准备工作

(1)导入背景:“Forest”;

(2)导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。

2. 功能实现

(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);

(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;

(3)单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;

(4)画笔颜色为蓝色,粗细为2;

(5)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Hen、Grasshopper

(2)背景分析

  • 背景:Forest

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 角色移动到随机位置,下拉可选“鼠标指针”或其他角色。
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。
  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。

b. 外观类

  • 换成指定的背景
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用
  • 将角色的大小调整为指定的值。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。
  • 在舞台中显示当前角色。
  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 声音类

  • 播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令。

d. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
  • 消息事件启动积木块,消息是脚本之间、角色之间、舞台与角色之间沟通的重要通道。
  • 当接收到消息时,执行后面的程序指令。
  • 广播一个消息,消息可以新建,数量也不限制,不同的消息可以用于不同的场合

e. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。
  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

f. 侦测类

  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认的小猫角色,从角色库中导入题目要求的两个角色“Hen”、“Grasshopper”。

b. 舞台背景设置

从背景库中导入题目要求的背景“Forest”。

(5)脚本编写

a. 角色:Hen

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 清除痕迹:清除舞台上所有画笔的痕迹。
  3. 抬笔:将笔收起来,避免移动角色到初始位置时绘制痕迹。
  4. 初始方向:将角色朝向90度的方向,由于后面的程序有角色方向的改变,故此处需要初始化方向。
  5. 初始位置:将Hen移到舞台坐标(X=-180,Y=-120)的坐标位置。
  6. 设置画笔颜色:将画笔的颜色设为指定的蓝色。
  7. 设置画笔粗细:将画笔的粗细设为指定的2。
  8. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上。
  9. 修改方向:面向角色Grasshopper。
  10. 重复执移动,直到到达Grasshopper位置:
    • 广播“碰到”Grasshopper的消息
    • 播放声音bird
    • 停止该脚本
    • 移动2步
    • 如果碰到Grasshopper

b. 角色:Grasshopper

流程描述:

当点击绿旗时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 显示:在舞台上显示角色Grasshopper。
  3. 初始大小:将初始大小设置为题目要求的30。
  4. 初始位置:根据题目要求,随机移动到舞台的任意位置。

当接收到“碰到”消息时:

  1. 隐藏自己

b. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为Forest。

(6)结果展现

4. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [x] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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