人性赚钱的道道
没什么事干,就把以前玩得端游重玩了一遍发现这些搞游戏的对人性的理解不是一般的深刻打着打着就容易成瘾里面的及时奖励效应,让你快感不时,停不下来以项目为例:一般人一听到什么快速赚钱,马上见到收益,门槛低类的项目,总是特别想要假如听说要努力几个月,才干做起来,门槛难度系数高就不想干其实用脚都知道,门槛低快速赚钱的项目,就跟工地搬砖一样,搬一天砖包工头给你200块钱然后要赚钱,第二天得继续搬,永远停止不了而且因为谁都能干,稍微赚点钱,周围人都过来了抢着干结果是包工头就想,这么多人干,要不给100算了结果依然有人干最后给50还是有人干,抢着搬砖的最后大家都赚不到钱了而有门槛的项目特点是前期虽然累点,后期有起色了那么赚钱越来越轻松,干的越来越轻松哪怕那段时间有事,收入下降了点,但依然比一般人强很多举例:
做IP个逐渐积累的过程,前期啥都没有,确实做得累且摸着石头过河很不容易90%以上的人,干一个月没多大起色就放弃了等于白干坚持下来的人,会继续摸索前进哪怕一开始方向错了后来摸索久了自然就知道怎么走是对的不管哪个平台做起来了后面都不缺钱赚公众号积累两三万粉丝了一个月哪怕复制粘贴一两条广告投放,收入也比一般打工的高这些游戏设计者,只想着怎么满足你弱点,通过不停的各种奖励安慰,让你停不下来至于对你有没有多大的协助,就是另外的事了而成交顾客,往往你利用人性的弱点,都是很容易成交的而你苦口婆心的告诉他对他临时的受益,看不到看不远,只想要当下,结果是白费功夫好公司跟好产品是两样东西可口可乐说穿了就是垃圾饮料,对人体没任何好处,但人家单单成了世界饮料之王抖音对多数人来说,就是浪费时间,提供奶头乐的垃圾软件但人家成了市值万亿的APP从信息价值提供来说
知乎是最专业的但从头部社交软件来看,知乎日活5千万,属于二流才对日活过亿的才算一流知乎日活的提升,还得益于知乎的垃圾内容越来越多了过去知乎最早号称人均985年收入过百万的高素养群体后来放开了个人都能在上面回答问题,各种小白在资本的推动下,疯狂涌入知乎现在很多专业性的回答内容,都没什么人看抖机灵的写得老鼠尾巴的还能大火这背后是文化素养低的人,已经占据了大多数了更喜欢看他能看得懂的最好是很快看完,马上看懂,开头就有惊喜的那种回答所以大家视频营销、还是搞软文营销、语音营销,觉得自己得100分才行实际上你水平一般,可能分享进去的东西,更容易被大众接受所谓站在客户的角度,来看待他需要什么,就是站在客户的角度,去思考他有哪些弱点喜欢装,就去奉承他很贪婪,就去满足他暴富梦太懒,就让他躺着啥也也干
就能获得自己想要的没有人没有弱点不能搞定他最大的原因是还没找到弱点销售是一对一的营销是一对多的一对一的找出这个具体的人身上的弱点一对多的找出这一群人身上共同的弱点游戏里面,把人性的懒、贪、装,都发挥到极致只要上线,天天搞活动,天天给你送虚拟金币玩个游戏有输赢,还让你跟你QQ好友、微信好友去比较还搞排名,升级了就告诉你超越了多少微信好友,把装用到极致打不赢没关系,花钱买装备,让你走上人生巅峰人民币玩家,还给你各种特权游戏世界里,都在告诉我世界没有平等,特权都是留给有钱人的过年期间。>