有护盾的英雄不能出反甲,这是什么奇葩理论?你真的懂反伤刺甲吗
在最近一次游戏中,我被队友狠狠地“教训”了一次,而原因就是我在对抗路选择吕布这位英雄的时候,开局装备了反伤刺甲,按道理来说,开局选择反伤刺甲,其实已经是如今对抗路的标配,因为反伤刺甲在这个版本确实有点强势,能抗能输出,确实很适合战坦英雄。
但是恰恰就是我的吕布选择了反伤刺甲,却被队友上了一课,因为队友的理论就是,护盾不可以反弹伤害,而吕布又拥有很强的护盾技能,所以很多时候反伤刺甲是无法反弹伤害的,而且不仅护盾型英雄不能装备,就是一些免伤型英雄也不适用。
那我问队友,到底什么英雄可以装备反伤刺甲呢?
队友的回答就是,回复类英雄,回血越多,反伤刺甲的反弹伤害越多。
这个理论当时确实让我懵了,队友的话确实没有毛病,护盾确实无法的触发反伤伤害,那难道是我错了吗?
当我仔细去分析反伤刺甲的被动效果以及在训练营的多次实验之后,我发现,队友的理论完全就是扯淡。
我们都知道,其实反伤刺甲经过很多次改版,才固定为现在的属性,而最初版本的反伤刺甲的反弹伤害只有百分之15,而如今反伤刺甲的反弹伤害却有百分之20。为什么因为强势才改版的反伤刺甲,越改版反弹伤害越高呢?
其实这里边有一个反弹伤害对象的原因。
老版本的反伤刺甲,反弹伤害是依据对手的输出,如果说对方输出伤害为1000点伤害,而老版本的反伤刺激就会反弹150点伤害,而且不管是英雄免伤、物理防御多高,反弹的伤害都一样。
而如今版本的反伤刺甲呢?
如今的反伤刺甲反弹伤害是根据英雄受到的伤害反弹,同样的1000伤害,面对不同的英雄,实际受到的伤害也不同。
如果面对200防御的英雄,大概可以减免百分之30左右伤害,那受到的伤害大概就是700点,而反弹伤害就是140点。
但是如果面对600防御的英雄,大概可以减免百分之50左右伤害,那受到的伤害大概就是500点,而反弹伤害就是100点。
如果再计算上英雄的免伤,这个数据可能会更低。
但是可以肯定的是,老版本的反伤刺甲反弹伤害,拥有免伤技能的英雄,是非常有性价比的,因为同样的血限,免伤越高,敌方造成的伤害就越高,而反弹伤害就越高。
而如今不管英雄有多少免伤,受到的伤害可以说是固定的,两位英雄同样是10000最大生命值,反弹伤害都是2000点,不管你物理防御、免伤、护盾有多高,总体的反弹伤害都是2000点。
也就是说,如今反伤刺甲对于所有英雄的反弹比例都是一样的,都是与最大生命值挂钩,并不会因为你的护盾、免伤,反弹伤害变高或者变低。
所有的战坦英雄如果生命值相同,不管有没有护盾、免伤,反弹的伤害都是一样的。(反刺效果也类似)
如此看来,那我的这位队友的理论,明显就是错误的,这完全就是奇葩理论。
不过有一点,回复类英雄的回血,可以变相的提高英雄的血限,而反伤刺甲反弹伤害只与最大生命值挂钩,所以反伤刺甲对于回复类英雄的增益确实要高于其他英雄。
你现在还认为护盾英雄不能装备反伤刺甲吗?