2021中重度游戏商业化研究报告
来源 | 伽马数据
文化产业是我国未来重点发展的领域,游戏产业作为文化产业的重要组成部分,也将依托于文化产业的顶层规划实现高质量发展。“十四五”规划曾明确提出“传承弘扬中华优秀传统文化”,并强调了游戏产业走出去的使命。在《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》中也对数字文化产业的发展作出规划,游戏产业也是其中的重点。
以上是资料部分内容,
查看 获得 更多精选内容,看我个人主页。
相关推荐
-
2021中重度游戏商业化研究报告——附下载链接
来源 | 伽马数据 文化产业是我国未来重点发展的领域,游戏产业作为文化产业的重要组成部分,也将依托于文化产业的顶层规划实现高质量发展."十四五"规划曾明确提出"传承弘扬中 ...
-
令人脸红耳赤的原神×KFC联动,体验过的都说真香?
雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 近日,<原神>与KFC联动的线下活动正如火如荼地进行中,虽然米哈游也不是第一次举办这样的线下活动,但是这一次活动的二次元浓度之高还是让很多玩家哭笑不得. 在这一 ...
-
文化产业研究报告
文化产业研究报告
-
2020年中国数字游戏市场规模超2786亿元
中国音像与数字出版协会近日(20日)发布的<2020中国游戏产业报告>显示:2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上. 数据显示 ...
-
速看:2021游戏产业前景预测分析
游戏产业的庚子年格外精彩.第一季度疫情导致的宅经济大爆发让游戏产业整体逆势上扬,全年增长率重回20%. 2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,占比为75.24%:客户端游戏市场实 ...
-
数说2018 今年的游戏行业究竟是个什么情况 | 游戏论坛
导 意料之中,意料之外. 除了那些飞遍朋友圈的大新闻之外,在2018年中国游戏产业年会上最引人关注的,莫过于中国音数协游戏工委(GPC).伽马数据(CNG).国际数据公司(IDC)联合发布的<2 ...
-
规模近2000亿的中重度游戏市场,再次起飞了?
为中重度游戏成长加上新引擎.文/菲斯喵在游戏行业精品化趋势之下,中重度手游成为市场关注的主流,产业规模持续提升.根据穿山甲与伽马数据最新联合发布的<中重度游戏商业化研究报告>来看,中重度移 ...
-
中重度游戏,快手下一个野望
(图源:<镇魂街:武神躯>场景图) 互联网大厂的"玩儿心"都变重了. 在新冠疫情的影响下,游戏类产品强大的吸金能力与用户黏性,引起了越来越多互联网厂商的重视,游戏领域动 ...
-
覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?
中重度游戏也可以像休闲游戏一样去"试玩".最近,AppsFlyer发布了2019下半年<广告平台综合表现报告>.其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得 ...
-
中重度游戏发力,4款新品上线即跻身收入榜TOP10 | App Annie 12月指数
今天,App Annie公布了2019年12月指数排行榜. 中国游戏指数TOP10 先看中国热门游戏的情况,本月,多款新游上线对下载榜和收入榜同时产生了较大冲击.下载排行榜方面,<新笑傲江湖&g ...
-
月活破5亿女性占半,从超轻度到中重度,微信小游戏动了谁的“奶酪”?
2018年3月,微信开启了测试小程序的游戏类目,为创作者们打开了游戏创作通道.而在此之前的2018春节档,初出茅庐的微信小游戏便凭借一款于2017年12月28日上线的<跳一跳>," ...
-
2021年第八届游戏行业金口奖评选正式启动,报名火热进行中
由游戏日报主办的"2021年第八届游戏行业金口奖"于2021年9月22日正式启动.即日起,有意参评的游戏企业可通过以下渠道报名参选. 报名方式:关注微信公众号游戏日报,回复[我要报 ...
-
休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
导语:超休闲向左,中重度休闲向右. 受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的<我功夫特牛><是特工就上一百层><脑洞大师>等产品都是这波红利的获益者,其中& ...
-
不再是中重度手游的“专利”,休闲游戏加入公会系统正成为新趋势
众所周知,公会系统可以说是许多中核手游(如策略.RPG)标配之一,休闲游戏采用的通常是更为轻度的社交元素的玩法,比如给好友发送礼物或生命,又或者是跟其他玩家高分竞技.然而,现在这个现象正在改变,越来越 ...