给纸片人打赏,虚拟主播崛起意味着虚拟社交到来?你会看虚拟主播吗?
虚拟主播,也被称为VUP(virtual uploader),就是用虚拟形象活动的内容创作者。如果你点开虚拟主播的界面,就会看到他们炫彩夺目的二次元形象,可能正在载歌载舞、或者在打游戏PK、又或者在对着屏幕聊着家常。
截止目前,b站上的虚拟主播已超1万名,针对他们订阅打赏的观看人数相比2019年同期翻了18倍之多。不是我不明白、是这世界变化快,为什么人们都开始给纸片人打钱了呢?这些纸片人又是如何被打造出来的?
虚拟主播一般是由“中之人”(也就是演员),用以动捕去驱动的一个Live2D或者3D的形象,概括一下就是:虚拟的人设形象、背后的演员、动作捕捉。
做一个虚拟主播首先要创作出一个原创的形象出来,包括人物外貌特征、身材比例、不同的表情表现、还有个性特点;以上这些都会根据要针对的粉丝群体特征进行设计。
虚拟人设形象
起初都会先建立文字版本的人设,这份文字稿设定通常会包括人物小传和外形描述。虚拟世界里天马行空,所以属性上没有太多的限制:可人、可兽、可AI、可古典、可摩登。
当然还是要借助大数据的帮助,在国内一般虚拟人物具备白发、兽耳这个元素,是比较容易火的,无论它的性别是男还是女。画师还会根据当下的流行元素,比如丝袜、大眼萌、机能风、鞋子款式等进行创作,丰富身形、服饰、容貌、发型及表情细节,画出三视图原画和立绘,这样形象概念就已经出炉了,之后就是建模了
建模分2D和3D,很多个人做虚拟主播会选择Live2D这样的软件实现2D建模,成本门槛较低,效果也相对扁平;更多的企业会升级成3D建模,平面变三维,纸片人跃然纸上,更加生动形象。
虚拟主播的3D建模和游戏建模类似,根据原画设计由点到线、由线及面的创造出模型基础,利用专业软件在赋予角色各种动作能力,转头、翻跟头、倒立、一字马等各种骚操作都没问题。
但这对虚拟主播来说还远远不够,由于虚拟主播更多是实时直播,且多数露出部分为上半身,因此面部建模的点位相比游戏建模会精细得多,仅表情就要达到50多个,最后将模型倒入软件系统,形象制作就完成了。
甄选“中之人”
形象制作完成后就要开始甄选“中之人”了,目前国内“中之人”属于供不应求。一些企业会先进行线上招募,以电话面试的形式初步筛选,在不看脸的情况下先感受声音和表现力,对于不露脸的虚拟主播,声音就是第一武器。
行业内人设形象和“中之人”的出场顺序并不固定,既有先创建人设,再去招募素质与之匹配的“中之人”的做法,也有招到人后在针对他的声线和性格、爱好等,为其量身定制的做法。
动作捕捉
最后就是动作捕捉了,一般拍摄场地各个角度都铺设着摄像仪器,中之人需要穿戴上动捕设备。动捕服装上的采集仪器由反光材料制成,会标定在头部、肘处、膝盖、手脚、腕部等处。摄像机发出红外光线,标定的点位反射光线后,就会生成一套关于“中之人”身体的模型数据。
引入动捕这种高阶技术,更主要的是让“中之人”在内容创作上变得更加自由和广阔。而且在后台技术中,还有像现实一样的导播切镜,以及专业的舞美设计和灯光设计等等。
虚拟主要的出厂设置就是这样的流程,但“中之人”和运营团队的工作才刚刚开始,虚拟主播的本质上还是一个内容创作者,在于你能够给你的粉丝源源不断的提供一些新的内容和体验。
很多人不理解为什么会有人愿意打赏给一个纸片人,我只能说二次元的虚拟形象、配合大数据的粉丝特征分析,对某类人群的杀伤力还是很大的。
虚拟主播的位置是有趣的,他处于数字和真人之间,交织着虚拟和现实两端,一方面虚拟主播软硬件技术的进步在追求能够在各个维度,更真实自如地映射人类的动作表情,另一方面虚拟形象本身又天马行空,追求区别现实、脱离肉身的限制,从这个层面理解,“中之人”反而可以更加自由随心所欲的表达自我。