科研常见-柔性二维褶皱层状堆积膜结构绘制,max两个命令轻松搞定!

导言

Hello,大家好,我是伊曼!

今天给大家讲下后台提问较多的问题,即柔性层状堆积膜怎么绘制?

其实利用max,5 min即可(重点:澡波和壳两个基础命令的使用应用),相对简单,

好了,接下来跟小编一起学习吧!

[为了展示本文为详细图文教程,实际操作其实都很快捷、简单,按步骤来即可]

效果

▲ 效果图(一) 

▲ 效果图(二) 

软件

小编此处使用的是3ds Max 2018,其他版本亦可。

下载方法:底部菜单栏,便捷工具-软件中心

▲ 查找方式(以PS为例) 

步骤

1. 打开max,创建个平面,按键盘F4显示边面,在修改面板修改其对应参数(可自调),此处参考数值:长度70,宽度140;长度分段20,宽度分段40)。

▲ 操作过程 

▲ 相应参数 

2. 在修改器列表添加“澡波”命令,在修改面板修改其对应参数(可自调),此处参考数值:澡波比例 5.0;强度,X轴 3.0,Y轴 3.0, Z轴 8.0;添加个“涡轮平滑”修改器,以使褶皱膜更加圆润。

▲ 操作过程 

▲ 对应参数 

3. 在修改器列表添加“壳”命令,设置参数:内部量 0,外部量 0.5;添加“涡轮平滑”修改器(以使其更加圆润),则一个褶皱膜就搞定了!

▲ 操作过程 ▲‍‍
▲ 对应参数 
4. 按住键盘shift键的前提下,沿Z轴移动褶皱膜(移动复制),弹出窗口选择“复制”,个数选择 12,点击确定;更改每个褶皱膜的澡波参数,随机种子序号(种子数变更,则澡波趋势变更),即可获得,更为真实、美观的褶皱膜堆积结构。
▲ 操作过程 
▲ 修改位置 
5. 为了增加其立体感,为其添加个底板,具体:添加切角长方体,调整其位置,修改其参数至美观、协调。

▲ 操作过程 

▲ 设置参数 

6. 利用CR渲染器,给予简单的材质,渲染如下:
渲染参考方法见文末
▲ 效果图 

7. 渲染参考方法:

▲CR渲染器简单渲染演示 

今天的分享就到此结束,谢谢您的支持和关注~
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