houdini官方挑战赛Mardini day01作品点评+教程。CG猎人首杀成功

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简介

sidefx每年一届的每日挑战赛,全球houdini用户都可以参与,比赛具体介绍请看公众号之前发的文章

houdini2021官方挑战赛mardini正式开始

官网地址

https://www.sidefx.com/forum/topic/78072/

目前官网首页也可以找到入口,并且sidefx官方非常重视这次比赛,有非常多的相关活动。

小编作为houdini的忠实用户,并且小编也推荐每天做点小东西,每天都进步一点,所以我也参加了这次的mardini三月每日挑战赛,并且非常荣幸首杀成功,赢得了第一天视频组冠军(分两个组别,图片和视频作品,每天挑选前3名)。官方请来了上一届的总分冠军Moeen给我们做每日的点评,干货满满,第一天他还录制了一个教程,所以视频有点长,但是相信肯定有收获的。
https://www.sidefx.com/forum/topic/78175/
小编的每日挑战作品也可以上Mardini页面进行查看
https://www.sidefx.com/forum/89/
去年的houly挑战赛有非常多优秀的作品,大家可以在官网回顾一下,官方每周都会发布优秀作品合集,而今年参与人数更多,竞争更加激烈。不过对于我自己,最主要还是想要挑战一下自己的极限,31天每天按照主题完成一个作品,不管最后是否能够获得最终大奖,我自己也肯定成长不少。
除了官方要求的只能使用houdini等限制之外,我其实还给自己增加了几个隐性的限定。
1尽量是视频作品,坏处就是我必须每天余留8个小时以上时间渲染,而且不能有任何出错。并且工作量比静帧大很多,毕竟还要考虑动画,相机运动,合成等等。所以剩下的制作时间就更少了,也就是我自己设置更高的要求。
2统一用1920*1080渲染比例。 这个主要是因为后面想把自己31天作品做成一个合集,同一格式更加美观。坏处就是局限性很大,任何主题都必须以16:9构图,其实很多作品用方形构图更简单(比如C4D类型的循环作品动画)。
3质量尽量接近产品级别(写实+漂亮,高质量渲染),很多参赛作品质量都不高,甚至有些是拍屏,毕竟1天的时间的确非常有限。还有一些好的创意其实不适合产品级别质量要求,反而你渲染得越好反过来会覆盖掉你的创意的优势。不过这是个人偏好,我还是喜欢漂亮好看东西。而且我也希望后面可以挑选一些好的作品作为houdini之道的案例教程。
很多人会认为一天时间怎么可能做出一个高质量的作品,而且还是视频序列?也有人认为houdini制作效率不如C4D,认为houdini效率低?其实只是嘴上争论是没有意义的,我也很想测试一下在上面各种限制条件下只用houdini一天能到底能够做到什么样的质量和效果。这也符合我之前一路的观点,效率为王。实际制作生成中不谈时间成本,没有限制条件的讨论都是耍流氓,只不过这个比赛限制得更加苛刻而已。希望31天我能坚持下来,然后再用这些作品给大家一个参考~
所以其实加上上面这三个限制要求,要拿最后大奖基本上不太可能,更何况我都不知道能否坚持31天,现在我已经坚持了6天,期间通宵了1次,有2天是熬到了凌晨5点,整个人状态都有点吃不消了,这的确是一个很艰难的挑战(如果你认真对待)。我的评价是这是一个人一生要参加的一次比赛(其实是面对自己的挑战)当然不一定是houdini,其他软件或者绘画都行,而且一次就够了,以后即使再参加也不会要求坚持每天都搞了。
收获:
1我觉得最难的还是创意,因为很多你关键字你第一个想到的idea大家都会想到,比如bounce反弹,相信大部分想到都是小球,grow基本上都是植物或者抽象生长。那么如何找到一个有创意的想法是最重要的,而且也最花时间,其实你现在回过头来看每个参赛作品,让你去做可能一点难度都没有,但是如果你亲自参加,自己从创意到设定到最终效果完成,就知道其中的难度了。不过我现在慢慢找到了思考的方法,也在不断实践中。
2制作其实难度不大,毕竟自己认认真真积累了2年的houdini基础,现在也算是厚积薄发,很多时候就是非常流畅地链接节点(感觉特别爽),想要干嘛就干嘛。不过我是不想简单重复的,所以每个作品都要学到一些新的内容,这才是我每日挑战赛的目的。
3向其他艺术家学习,无论是他们的创意,美术设计,还是最终的houdini技术等,houdini官方还组织了各种访谈节目,包括邀请上届的综合作品总冠军Moeen对每天进行点评,这个意义非常大,有很多东西你第一眼可能没有留意,通过点评分析你会发现很多有意思的点。
4对我自己的挑战,我想看看我能够坚持多久,无论是创意,艺术,houdini技术,还是自己的坚持,抗压能力,制作效率等等,就是要通过这次机会好好逼自己一把,我相信如果我能够坚持下来,31天后会有一个不错的蜕变。
最后,houdini官方的最新消息HEX episode2第二季(每期介绍houdini和艺术家最新的消息和故事),由于我是首杀冠军,还对我做了专访,没想到我的第一次就给了houdini。当然,时间有限,就是主要就是介绍一下自己创作的一些想法。但是其他内容干货满满,比如引擎方面等内容,大家感兴趣可以看看。

0:00 Welcome2:00 - Free Houdini Engine Plugins for Unity and Unreal

SideFX is pleased to announce that Houdini Engine for UE4 and Houdini Engine for Unity are now available for commercial customers for free. Learn more in this segment with SideFX's Judith Crow and Christopher Hebert.  8:15 - Unreal Engine Plugin - V2 SideFX's Simon Verstraete and Damien Pernuit chat about the latest and greatest version of the Unreal Engine plug-in for Houdini. 19:15 - New Crowds Course Fianna Wong chats with MPC's Mikael Pettersén, the author of the newly released Crowds Course.24:48 -

Mardini The Mardini Daily Art Challenge is underway! Meet Carl Drifter, Mardini's first official animation winner. 30:44 - Making of Joji '777' Music Video Debra Issac chats with Saad Moosajee and James Bartolozzi about how they utilized Unreal Engine with Houdini to create a full troupe of CG dancers based on the captured movements of just one.40:37 KineFX SideFX's Fianna Wong and Henry Dean chat about the progression of KineFX, tools in Houdini designed for riggers and animators.

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