构建“社交元宇宙”,Soul迸发新的商业想象力

5月11日,社交平台Soul正式向美国证券交易委员会提交了招股书,申请以 SSR为交易代码在纳斯达克上市,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商。

据招股书显示,2021年3月,其DAU为910万,用户每日平均使用时长为40分钟,其中73.9%为90后用户;在营收上,2020年,Soul实现营收4.98亿元,同比增长604.3%,实现毛利4.03亿元,毛利率高达80.8%。

较高的用户活跃度及其鲜明的“Z世代”属性,让Soul在一众新社交平台脱颖而出,受到资本青睐。然而,上市在即,一个横亘在社交领域的行业性难题再次成为焦点,社交平台商业化能力天生不足,一直困扰着创业者,也一直引发着行业的讨论。

但对社交产品来讲,过于看重商业变现而忽视用户增长背后的潜力并不可取,Soul也不例外。想要判断Soul的发展前景,终究要回到用户身上。

为Z世代打造“社交元宇宙”

2015年,社交领域一片喧嚣,掀起了一股社交产品的创业高潮,各种新社交玩法的产品涌现。尤其是后来老罗、王欣等自带话题和热度的创业者参与进来,更增添了几分热闹。可是,直至现在,存留下来且走向上市的,寥寥无几,Soul可能是唯一一个。

兴趣社交的新颖玩法和不看脸社交的差异化定位,让Soul迅速抓住了年轻群体深层次的社交需求,为Z世代提供了一个相对理想与真实的交流平台。

如今,Soul想要打造一个专属年轻人的“社交元宇宙”。

元宇宙的概念,最早由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。今年3月,Roblox在IPO过程中将它包装为集合了“VR/AR、AI、云游戏、5G、数字货币”等诸多前沿技术的新概念,“元宇宙”一词再次引爆全球互联网行业。

虚拟、开放、多元化、沉浸感…一个包罗万象、无限逼近真实的世界,对所有人来讲都具有天然的吸引力。

而这个概念映射到社交网络中,其实也是我们一直追求的能自由交流的虚拟社交世界:一个超越线下社交关系,用户可以随时随地真实表达并被推荐给可能会懂他的人,获得情感支持和认同感,并在社交基础上进行消费、游戏等多元化场景融合的社交空间。

元宇宙概念爆火,是Soul建立之初无法预测的,但这个概念中的核心元素与Soul做社交向来追求自由表达、身份认同和沉浸体验的理念,恰恰极为吻合。

这也成为Soul构建社交元宇宙的基础。如虚拟身份,Soul与绝大多数社交平台相区别的一点,就是其为用户建立起了一个脱离现实世界的虚拟身份,用户们不使用真实头像,而是需要使用“捏脸”功能捏出一个理想化的虚拟形象。

这个虚拟形象弱化了外形,与以性格、兴趣等非外貌特质作为主要用户推荐标准的玩法相得益彰,都为了缓解用户的身份焦虑。

而当用户以虚拟身份进入“社交元宇宙”,Soul也为他们创建了一个引人入胜的沉浸式环境,用户可以通过在许多场景下共同体验一系列游戏化功能来相互联系。这样一来,在用户互动的过程中,平台也能基于用户行为不断完善用户兴趣图谱,精准连接兴趣、性格相似的用户,以增进社交关系的沉淀,推动社交产品网络和飞轮效应的运转。

下一代社交网络的形态是什么,一直是行业的共同疑问,Soul的社交元宇宙无疑提供了一种新思路。

社交元宇宙改变年轻用户的社交模式?

根据《Z世代社交需求市场研究》显示,2020年中国城市家庭平均生育子女个数达0.94个,明显低于1990年的1.55个。而且00后休息日参加课外班的平均时间是90后的3倍,因此,课业负担更重,导致Z世代的孤独感更强,社交需求更为强烈。

Z世代的社交需求旺盛,却也表现出与众不同的社交追求和特点。一方面,Z世代群体表达欲更强,热爱原创和讨论;另一方面,Z世代社交的主要诉求是希望通过线上社交方式拓宽朋友圈,并借助共同语言的吸引,形成社交圈子。

传统社交产品要么直接映射真实的熟人关系,要么逃脱不了荷尔蒙经济的逻辑,已经越来越难以满足深层次的社交需求。而且传统社交往往带给用户较大的压力,阻碍其真实表达,尤其是“被发现”和“被选择”的压力。

前者意指在以熟人关系建立的社交网络中,用户越来越不喜欢在亲朋好友面前表现自我,后者则是担心自己不被看见或被喜欢。对于后者,这其中还隐藏了一个问题——及时性,只有用户的表达及时得到回应,社交关系才能有效建立。

与其他社交产品不同,Soul的分发向来更看重契合度和质量,公平展示每个人的“瞬间”,让每个灵魂都能在平台上找到共鸣,进而引导用户真实表达自己。比如UGC模式的广场创作,分发不再向传统流量倾斜,而是通过算法让用户发布的信息及时、高效地被最懂自己的人看见。

这和元宇宙概念里低延迟的要素类似,低延迟不是说网速的快慢,更多是指人人、人机之间的交互要及时反馈。

元宇宙要素中不可忽视的关键一点,还在于沉浸感,你沉浸在元宇宙的体验当中,才会模糊虚拟世界和现实世界的界限,而这也是Soul试图为用户打造的社交环境。

从超萌捏脸到语音、灵魂等互动方式,Soul本身偏游戏化的玩法,是为了让用户自然地融入到平台中,后来群聊派对、Soul狼人等快闪游戏的新功能,增加了社交环境下的沉浸式体验。未来当VR、AR技术更加成熟,Soul嫁接更多游戏化、虚拟化的沉浸式体验,这种感触可能会更深。

Soul的崛起,本身就是兴趣社交玩法变革传统社交模式的表现。它通过精准推荐,让用户在精神/兴趣等高维层面找到气味相投的一群人,继而与画像相似的人顺利交流,并建立深层、平等的社交关系。如今,伴随着“社交元宇宙”的构建,Soul已经不单单局限于帮助用户连接志趣相投的人,而是在一个全虚拟世界“元宇宙”中,帮助用户消除孤独感。

社交产品的商业化:用户沉淀比变现更重要

社交关系天生离交易末端较远,这决定了无论哪一种社交产品其实都无法避免被外界质疑变现能力,但不管是否已经寻找到合适的变现模式,互联网社交的价值都不可能被否认。

就比如QQ,2000年QQ的用户注册数突破千万,在当时,高速增长的用户数量只是徒增了腾讯的运营成本,丝毫没给其带来盈利,马化腾一度萌生了把QQ卖掉的念头。可是后来伴随着QQ群、QQ秀、QQ空间等风靡一时,自然衍生了各类增值服务,形势瞬间逆转。

相反,有的社交产品因为急于商业变现,反而造成自身形象无可挽回,流失了核心用户的案例,也屡见不鲜。

不只是在社交领域,盈利能力固然是衡量一个创业公司发展前景的核心标准,可很多情况下用户规模的增长和行业壁垒的构建恰恰以亏损为代价,直到从竞争中突围才显示出长期主义的正确。又或者平台属性要求其在商业化上克制,才能谋求用户的深层价值,京东、知乎都是鲜明的例子。

Soul也是如此。Soul并没有把商业化放在优先的位置上,但是,占据了Z世代用户的心智,Soul的未来极具潜力。

根据QQ广告发布的《Z世代消费力白皮书》显示,社交,是Z世代的重要消费动机。消费能带来谈资和社交的资本,吸引圈内志同道合的人,成功进入社交圈;消费亦帮助Z世代拥有和同伴相同的东西,不落伍,才能更好地维系社交关系。

艾媒咨询最新发布的《透视Z世代用户行为,让产品保持年轻化》也显示,Z世代往往会因产品附带社交属性提升粘性,喜爱种草,分享经济,用消费行为交换“社交货币”。这意味着消费和社交的界限逐渐模糊,消费成为Z世代进入社交圈子的“通行证”,社交关系沉淀则使他们更喜欢分享经济。

这种趋势对Soul探索社交变现模式无疑是有利的。就目前的变现方式来看,一方面增加会员订阅;另一方面,有助于刺激他们为增值服务买单。Soul的增值服务,很大一部分就是来自用户为了打造个性化形象而购买的皮肤和装饰。

招股书显示,Soul月均付费用户数从2019年的26.89万增加到2020年的92.93万,月均用户付费率从2019年的2.3%增长至2020年的4.5%。

当然,Soul探索商业变现,不是仅仅停留在用社交关系驱动消费,而是直接搭建电商交易链。2021第一季度,Soul上线了创新型社交购物玩法“Giftmoji”,即以Soul为平台,商家和商品为媒介,连接起社交关系两端的用户,增加GMV收入变现渠道。目前如元气森林、钟薛高、百草味等迎合Z世代年龄段的新消费品牌,逐渐入驻Soul Giftmoji。

这种社交与消费的场景融合,其实和Soul未来想构建的社交元宇宙一致,既脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且沉浸感强、始终在线,用户可以自由娱乐、社交、消费等等。

从传统社交到新社交,新的社交群体和需求变化,由此涌现了玩法更加多元化、场景化的社交产品。尽管他们离塑造一个完全可替代的社交虚拟世界还有很远,可是以Soul为代表的新社交仍是为Z世代的社交方式提供了更丰富的想象力。

未来,我们或许能看到基于VR、AR等前沿技术衍生的沉浸感较强的元宇宙产品,届时用户社交模式变革,风口来临,提前布局的Soul将创造一个独属于Z世代的“社交元宇宙”。

歪道道,互联网与科技圈新媒体。同名微信公众号:歪道道(daotmt)。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

(0)

相关推荐

  • 这届年轻人,为何爱上了Soul?

    王新喜专栏 昨天 20:37 文/王新喜 日前,艾媒咨询发布了<2020-2021年中国移动社交行业研究报告>,报告指出,以兴趣为边界,构建良好社区内容以及完善的聊天功能,是未来社交产品的 ...

  • 为什么元宇宙Metaverse能真正代表未来?

    ⬆︎ 点蓝字关注 全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵 你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论. 自从Roblox上市后,Metaverse也就是元宇宙概念走红,游戏投资人疯狂抢项目,各家游戏公司都说 ...

  • Soul 聚焦Z世代社交,一脚跨入元宇宙

    这个时代的年轻人,究竟想要什么样的社交? 来源|AI蓝媒汇 ID:lanmeih001 作者|段诗 编辑|韩小黄 社交到终局了吗? 几乎每隔一段时间,业内就会有类似的疑问抛向市场,抛向创业者. 201 ...

  • Soul以星耀计划“扩列”兴趣社交:让Z世代的热爱与梦想被看见

    导语 他们奔赴在各自不同的兴趣.职业.人生跑道上,充满活力,开放包容. 他们关心一蔬一饭,也心怀星辰大海,无法被任何词语简单概括. 在Soul App,我们看见一群不一样的年轻人. "现在我 ...

  • Soul App春节大数据:从就地过年的Z世代,解读爆发中的“轻社交”需求

    2021年春节期间,近百万年轻用户在社交平台Soul上许下新年心愿:在牛年,能够收获到灵魂相交的感情.更好的事业和财富,以及健康的身体. 近日,备受年轻人喜爱的社交平台Soul App发布春节大数据, ...

  • 陌生人社交,逃离“即插即用”

    陌生人社交,最害怕的是见光死. 陌生人社交应用,其实也最害怕网友见面后.双双让社交应用见光死了. 互联网时代,相遇变得简单,用户被迅速集聚.艾媒咨询数据显示,到2020年,我国互联网陌生人社交的用户数 ...

  • 腾讯又有年轻团队做社交了,这次叫“HOOD”

    本文主要讲三件事:腾讯推出了一个社交产品,叫HOOD:通过做产品的年轻团队,看看腾讯的年轻人是怎么内部创业的:观察行业对陌生人社交,又有了哪些新的思考. 作者 | 园长 编辑 | 石灿 腾讯在最近悄悄 ...

  • 元宇宙“大爆炸”,能撑起价值6个亿的虚拟社交游戏帝国吗?

    "Metaverse元宇宙"是什么? 或许你摸不准什么是"元宇宙",但你一定知道<黑客帝国><阿凡达>或<头号玩家>.基努· ...

  • Metaverse: 互联网的未来是虚拟时空?

    作者 徐思彦  腾讯研究院高级研究员 张采薇  腾讯研究院助理研究员 VR和AR已经走过了几十年的探索历程,广泛进入大众视野也有十余年,各类技术已相当成熟.敏锐的创新者已在发问,现有的产品真的就是我们 ...

  • Soul要做的“社交元宇宙”,到底是什么?

    4月18日Clubhouse完成C轮融资,估值从1月的10亿美元增加至40亿美元.Clubhouse是近年来为数不多的互联网现象级应用之一,前段时间国内出现了大量跟风项目,截至目前没有一个火起来,Cl ...

  • 这届年轻人正在悄悄奖励懂他们的Soul

    Soul不仅仅抓住了年轻人,更是抓住了Z世代社交的本质:获取温暖和连接,治愈孤独. 作者 | 园长 编辑 | 石灿 在新一代虚拟社交网络Soul上,"支教"是很多年轻人都爱聊的话题 ...

  • 虚拟红包大战打响,谁更能获得用户的欢心?

    花样再多,不如钱多. 不知从什么时候起,网络虚拟红包就占据了大家的生活,每到节日互相发红包仿佛成了约定俗成的事情,抢红包也成了群聊的乐趣. 最近,支付宝上线的AR红包更是吸引大家的注意,原来红包还可以 ...

  • “社恐”的年轻人们,在Soul学会社交了吗?

    微博热搜榜曾登上这样一个话题,"8成年轻人认为自己有社恐". 对于现在的年轻人来说,社交似乎成了令人头疼的问题."既害怕社交,又害怕孤独"成为不少人的真实写照. ...

  • 每一个社交软件的结局都是电商?

    即便没有用过Soul,也一定看过Soul的广告. 一句"跟随灵魂找到你",使这款基于兴趣社区和虚拟身份.主打"不看脸"年轻人社交的陌生交友 App 在2016年 ...

  • 元宇宙的未来图景下,Soul如何发现和引领Z世代社交趋势?

    文| 零壹 年轻人总会带来新的文化现象,为Z世代群体"画像"势必是一件很困难的事. 据武汉大学媒体发展研究中心统计数据显示,2020年,00后人群的互联网渗透率接近95%,作为网生 ...

  • 陌生人社交,止步于陌生人?

    配图来自Canva可画 Z世代很特别,他们一方面比谁都社恐,和陌生人同处一室总是尴尬到脚趾扣地,但在另外一方面他们也极度渴望社交,不论是剧本杀还是王者荣耀,甚至是买个盲盒都可以从中衍生出社交行为.   ...

  • 关于元宇宙(Metaverse),我所知道的一切

    互联网怪盗团昨天 关注 在2021年的资本市场热门话题中,元宇宙是最有革命性.最接近"彻底改变世界"的那一个.问题在于,我们还要等待多久,才能等到这场革命的果实? 编者按:本文来自 ...