交互设计综合技法课表新鲜出炉啦!
快来看看有没有你心仪的课程~
“交互项目用户调研怎么做?流程图怎么表达更清楚?”“不会编程怎么办,怎么运用编程类软件和硬件做交互?”
本期交互综合技法课,将针对同学们在交互设计作品制作中的软件问题,做出了全面的解答。从理论概述的版块开始,让大家在了解交互设计的同时,掌握其背后的逻辑。不单单只是讲解单个软件的使用方式,更重要的是介绍软件在整个项目中的作用以及它能承载的信息。软件教学上,因为交互作品中软件技术是整体设计中十分重要的基石,所以这次课程当中有很多figma与C4D的教学,同时还涵盖了Processing,Arduino,AE,ID,Unity等多领域多个软/硬件的讲解,帮助同学们解决整个项目中会遇到的软件操作问题。课程中重视基础的积累,从软件的用法、前景以及设计逻辑等多方面出发,配套大量原型设计案例,助力学生快速解决软件问题~课程导师均是海外名校毕业,在讲交互软件技法的同时,也会将交互设计背后的逻辑以及在海外院校与实际操作中学习到的知识分享给大家。
课程历时两个月,共24节课,分为理论概述、编程辅助软/硬件、软件技能、拓展软件与排版总结五个板块。旨在帮助大家在掌握交互设计本质的同时提升审美素养、训练软件制图和表达思维的能力,一套课程解答你交互作品集中的所有问题!第一部分理论概述由两位LAC交互导师进行讲解,从交互设计的本质,作品内容,调研方式,专业区别,实习建议等多个领域深入地为学生解读申请国外高校所需要达到的程度,结合真实的工作经验与学习经历,在进入软件学习的步骤之前帮同学们打下扎实的理论基础。
第一讲:作品集框架梳理与理念提炼
2)交互作品集的作品都可以放什么内容:三者的cross都可以,包括传统UIUX、ARVR新概念、视觉设计、硬件交互、游戏设计、数据可视化、参数化…… /任何关于你自己的内容3)作品的数量和质量:3-4个主要作品,1-2个小作品
第二讲:设计的调研与方法论
1)交互设计的调研怎么做,与建筑、规划、景观有何不同?详述调研过程-钻石模型、IDEO模型2)discover - 发现问题(interview/persona/journeymap/storyboard)- Google Exercise3)define - 定义问题 (mission statement)4)develop - 快速原型设计 (prototype - test)
第三讲:实习经验全解
2)实习经历介绍(三阶段:汽车造型、HMI设计、设计咨询)3)给学弟学妹的实习建议(方向选择、公司选择、实习投递时间、面试准备)
第二部分编程辅助软件与硬件。该课程主要分为软件Processing学习与硬件Arduino学习两部分,导师将结合相关案例深入讲解二者主要的操作流程,帮助学生快速上手并理解软硬件内部逻辑,实现软硬件之间的结合。
第四讲:processing基础(代码逻辑)
课程时间:8月9日19:00
课程时长:1.5h
课程内容:
1)什么是Processing
2)用Processing完成的经典项目展示
3)Nature of Code简介
4)Processing 代码页面功能简介 8个case
第五讲:processing进阶(OOP)
第六讲:Arduino基础(零件开箱)
编程辅助硬件 (Arduino)1)什么是Arduino,可以用来做什么 2)Arduino的经典项目展示 3)主要零部件讲解 4)Arduino board 电路板讲解 5)测试自带基本代码 4 cases
第七讲:Arduino进阶(软硬件结合)
1)Arduino的复杂零部件讲解 3 cases 2)如何找到我需要的零件并做测试?
第三部分软件技能(figma)。这个部分一共有十一节课,助力学员减少相关软件的学习难度,课程涵盖软件figma从基础入门到进阶实战。从软件介绍开始深入,横向对比其他原型设计软件,帮助学员在深入学习前对所学内容有个清晰的认知。在良好的基础上练习大量原型案例学习相关操作,理论与实际相结合,降低软件学习难度,提高学员学习积极性。第三部分最后一节课是AE软件的沉浸式界面表现课程,旨在帮助学员达到简单的效果表现。
第八讲:界面初识
2)与其他原型设计软件的对比分析(sketch,Adobe XD)3)远程协作功能和lo/hi-fidelity原型设计
第九讲:图形绘制
1)画板和框架 2)基础图形工具与基础图形绘制 3)其他编辑工具与复杂icon绘制 4)色彩工具与渐变设计 5)图片与蒙版 6)阴影
第十讲:组件的运用
1)组件的定义和功能 2)组件的使用方法 3)命名规范 4)运用组件设计视觉规范 5)案例练习
第十一讲:排版设计与案例练习
1)间距与对其功能 2)Layer和group功能 3)实际案例讲解 4)原型绘制案例分析和练习
第十二讲:低保真原型设计
课程时间:8月25日19:00
课程时长:1.5h
1)低保真原型介绍 2)视觉规范设计 3)界面布局 4)Grid功能
第十三讲:高保真原型设计
1)复杂图形的制作 2)阴影 3)Svg图形的运用以及与AI的合作使用 4)实际案例讲解 5)原型绘制案例分析和练习
第十四讲:交互原型制作
1)案例分析 2)原型制作的基本操作 3)Overlay link 4)过度动画的设计 5)原型展示与不同设备的转换
第十五讲:figma实用插件合集
课程时间:8月31日19:00
课程时长:1.5h
1)anima插件 2)等距设计插件 3)头像插件 4)游戏化插件
第十六讲:合作设计与小组远程协作workshop
课程时间:9月2日19:00
课程时长:1.5h
第十七讲:实战设计挑战
课程时间:9月4日19:00
课程时长:1.5h
第十八讲:沉浸式界面表现
课程时间:9月6日19:00
课程时长:1.5h
第四部分是拓展软件C4D与Unity的学习。在前面几个版块学习之后,课程将会开始拓展软件范围,一共五节课,包括了从C4D的简单建模到渲染器的应用,从Unity的初识到实战应用,助力学员不再困扰于软件操作的薄弱,能够更关注交互设计的本质。
第十九讲:C4D界面初识与建模
课程时间:9月8日19:00
课程时长:1.5h
1)C4D软件界面初识 2)简单建模 3)建模技巧
第二十讲:C4D交互动画制作
课程时间:9月10日19:00
课程时长:1.5h
第二十一讲:C4D交互动画制作
课程时间:9月12日19:00
课程时长:1.5h
1)Octane渲染器初识 2)材质系统 3)渲染参数设置
第二十二讲:Vuforia交互AR
课程时间:9月14日19:00
课程时长:1.5h
第二十三讲:Vuforia交互AR
课程时间:9月16日19:00
课程时长:1.5h
最后一个部分是ID排版总结,课程中会将作品集常见的排版版式进行解读,助力学员完成出图前的最后一步。
第二十四讲:作品集排版版式
「 交互综合技法课程表 」
开课时间:2021年8月2日
课时:24节课,约36课时
课程费用:1799RMB/人
早鸟价:1499RMB/人(7月15日之前)
团购价:1199元/人
*LAC STUDIO合同期内及新报名学员免费
联系LAC客服,即可报名课程
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